Nick „Tasteless” Plott wierzy, że ESports będzie głównym tematem w ciągu pięciu lat

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Utworzenia: 4 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
Nick „Tasteless” Plott wierzy, że ESports będzie głównym tematem w ciągu pięciu lat - Gry
Nick „Tasteless” Plott wierzy, że ESports będzie głównym tematem w ciągu pięciu lat - Gry

W świecie eSportu nie ma bardziej znanej pary braci niż Nick „Tasteless” Plott i Sean „Day9” Plott. Były StarCraft profesjonalni gracze prowadzą teraz własne oddzielne mini-imperia jako castingi i przedsiębiorcy wideo.


Nick Plott może przyznać swojemu bratu za wprowadzenie go do branży castingowej. Po tym, jak Sean pokonał go na finałach World Cyber ​​Games w USA w 2005 roku, Nick wkroczył do obsady dla Radio ITG i zakończył pracę z rozwijającym się zawodem, częściowo po to, by karmić swoją miłość do podróży. On też jest w tym naprawdę dobry. Dla przypomnienia, Sean wygrał to wszystko na tej imprezie WCG i on jest jednym z najsłynniejszych dziś kibiców za StarCraft II.

„Tasteless” omawia rozwój eSportu i przedstawia swoją opinię na temat rywalizacji między League of Legends i SC2 w tym ekskluzywnym wywiadzie.

W jaki sposób zaangażowałeś się w e-sport?

Moja matka w końcu dostała Internet w naszym domu, kiedy miałem około 14 lat, co wprowadziło mojego brata i mnie do gier online. Popularną grą w tamtych czasach była Starcraft. Zostaliśmy wciągnięci do bycia najlepszymi w naszej szkole, potem w naszym sąsiedztwie, potem w naszym stanie iw końcu w naszym kraju. Nigdy nie spodziewałem się, że eSports będzie tam, gdzie jest dzisiaj.


Jaka była rywalizacja między tobą a Seanem?

Oboje jesteśmy bardzo konkurencyjnymi ludźmi z natury, ale nie sądzę, aby było między nami wiele konkurencji Starcraft. Jeśli któryś z nas zrobił lepiej niż drugi, zawsze byliśmy zadowoleni z tego, komu się udało. Graliśmy też w wiele innych gier w konkurencyjny sposób, a drugi nie był zainteresowany.

Jakie są twoje przemyślenia na temat tego, jak zabrał się Day9?

To jest zajebiste! Cieszę się, że oboje robimy to, co kochamy! Myślę, że rzadko spotyka się dwóch braci, którzy kopią tyłek w tak nowym i konkurencyjnym przemyśle.

Dlaczego wybrałeś nazwę Tasteless?

Miałem 14 lat i musiałem zrobić nowy Starcraft ID, ponieważ dołączyłem do zespołu. Nie wiedziałem, jak się nazwać, więc wziąłem słownik, zamknąłem oczy, otworzyłem go i położyłem palec na jednej ze stron. Mój palec wylądował na Tasteless.


Jakie są wyzwania związane z castingiem i czy sprawiedliwe jest porównanie, że jest podobne do komentatora NHL?

W tej chwili powiedziałbym, że to trudniejsze niż casting NHL (chociaż to oczywiście nie jest łatwa praca), ponieważ branża nie ma profesjonalnych pisarzy i analityków statystyk. Jest mnóstwo przestojów, które muszą zostać wypełnione podczas rzucania wydarzenia eSports i zazwyczaj przekazuje się je rzucającemu. Mówimy również przez dłuższy czas z mniejszą ilością przerw komercyjnych.

Jakie są twoje przemyślenia na temat rosnącej popularności League of Legends w eSporcie?

Wspaniale! Im więcej gier może zarobić gracz, tym lepiej.

Jak myślisz, dlaczego fani StarCraft II i League of Legends wydaje się, że się nie dogaduje?

Uważam to za zaskakująco podobne do nastolatków preferujących punk nad metalem lub hip hop nad rapem. Większość dorosłych i profesjonalistów, których znam, jest w porządku w obu grach. Zawsze znajdą się gracze, którzy zareagują przesadnie lub zachowują się dziecinnie w innych grach, tak jak zawsze są brzydcy fani piłki nożnej lub koszykówki.

Jak ważne są liczne duże gry dla przyszłego rozwoju eSportu?

Jest to konieczne, ponieważ różni gracze lubią różne gry. Nigdy nie będzie tylko jednej gry e-sportowej, ponieważ nigdy nie będzie ona pasować do apetytu każdego gracza.

Jaką rolę widzisz w rosnącej liczbie Gaming Houses, w których rozwija się eSport?

Jeśli nie-Koreańczycy chcą być konkurencyjni, muszą przyjąć koreański model - dostać odpowiednie domy szkoleniowe. Funkcjonują tak, aby zmotywować i skupić gracza, a także otoczyć gracza innymi graczami najwyższego poziomu o tych samych ambicjach.

W jaki sposób zaangażowałeś się w eSports Management Group (EMG)?

Skontaktowali się ze mną i przedstawili mi swoją wizję przyszłości e-sportu. Moim celem jako rzucającego jest skupienie się na byciu najlepszym możliwym rzucającym. Profesjonalny gracz koncentruje się na byciu najlepszym graczem, jakim może być. EMG obsługuje resztę.

Gdzie widzisz eSports za pięć lat?

Za pięć lat powinno być większe niż prawie wszystko. Wszyscy w moim wieku lub młodsi grają w gry. I to nie odchodzi. Esport powinien stać się tak samo mainstreamowy jak sama gra.

Jaka jest popularność streamingu, jaką rolę w przyszłości gra telewizja dla eSportu?

Stary model telewizyjny wydaje się umierającym rynkiem. Teraz chodzi o telewizję internetową. Jeśli i tak jestem przed komputerem przez cały dzień, dlaczego miałbym oglądać cokolwiek w telewizji kablowej. Generalnie uważam, że stary model telewizyjny będzie musiał dostosować się do nowej generacji.

Co robisz dla zabawy z dala od gier?

Kocham czytać. Czytam co najmniej godzinę każdego ranka. Uwielbiam też podróżować. Tak naprawdę zacząłem castować. Zdałem sobie sprawę, że mogę zapłacić za podróż gdzieś i tak chciałem sprawdzić. Poza tym po prostu idę po drinki z przyjaciółmi.