Rozpoczyna się pięć nieudanych instalacji sprzętu Nintendo

Posted on
Autor: John Pratt
Data Utworzenia: 13 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 22 Grudzień 2024
Anonim
Switch "Unable To Start Software" Fix CFW Issue | Cloud icon issue & Connect to internet to play
Wideo: Switch "Unable To Start Software" Fix CFW Issue | Cloud icon issue & Connect to internet to play

Zawartość

Kiedy wszyscy czekamy z zapartym tchem na ujawnienie NX, pytanie na myśl wszystkich brzmi: czy będzie to kolejna katastrofa wielkości Wii U? Próba uchwycenia pioruna przez Nintendo dwa razy zakończyła się katastrofą, i pomimo chwalonej biblioteki gier opublikowanych przez Nintendo, sprzedano ją zaledwie 12 milionów sztuk od jej premiery w 2012 roku.

Przy wszystkich szalonych plotkach NX i fałszywych przeciekach kontrolera w ciągu ostatniego roku, zbyt łatwo można wyobrazić sobie kolejny niezdarny start; w końcu Nintendo nie uruchomi sprzętu opartego na sztuczkach, którego nikt nie chce. Aby odświeżyć pamięć o niepowodzeniach Nintendo, oto pięć urządzeń, które potknęły się od samego początku.


1) Virtual Boy

Biedny Wirtualny Chłopak nigdy nie miał szans. Nawet po raz pierwszy pokazany w 1994 r. Dziennikarze nie byli pewni, co zrobić z ponurą kolorystyką (zawierał tylko kolor czerwony i czarny!) I brakiem przenośności. Problemów tych nie rozwiązano w 1995 r., Co okazało się katastrofalne wraz z wysokimi cenami, wywoływaniem zmęczenia oczu i imponującym oprogramowaniem. Nintendo odciął wtyczkę mniej niż rok po premierze Virtual Boya.

Tam, gdzie Wirtualny Chłopak naprawdę się pomylił, miał pokazać technologię 3D, ale jego nacisk na okulary dał niewygodne, pojedyncze doświadczenie. Chociaż odkąd Nintendo od pewnego czasu eksperymentuje z technologią 3D, Virtual Boy był bez wątpienia powodem, dla którego czekali aż 3DS spróbuje ponownie.

2) Nintendo 64DD


Wierzcie lub nie, ale istniała platforma Nintendo, która sprzedawała się jeszcze gorzej niż Virtual Boy; w rzeczywistości było tak źle, że nigdy nie opuścił Japonii! Nintendo 64 Disk Drive, lub w skrócie 64DD, został zaprojektowany jako rozszerzenie dla N64, które może łączyć się online i ... więcej pamięci. Znany deweloper Nintendo, Shigeru Miyamoto, wyraził swoje frustracje w opisywaniu jego celu i opóźnień od ogłoszenia w 1997 roku do wydania w 1999 roku. Dzięki temu gracze zastanawiali się, czy Nintendo wie, co robi z tym dodatkiem. Jego niepowodzenie udowodniło, że nie.

Wiele tytułów zaproponowanych na 64DD zostało anulowanych (Matka 3) lub po prostu zwolniony w formie kasety, takiej jak Las zwierząt. Las zwierząt został zainspirowany zegarem czasu rzeczywistego 64DD. Ostatecznie wydano tylko dziesięć gier. Nintendo przewidziało jego awarię przez wydanie, a tylko 15 000 sztuk zostało udostępnionych drogą pocztową, a rok później cicho wycofano konsolę.


3) Game Boy Micro

Podobnie jak Virtual Boy, ten miał ludzi drapiących się po głowie od samego początku. Ogłoszona i wydana w 2005 r. Ostatnia iteracja Game Boy Advance polegała na niewielkich rozmiarach. Jego elegancki wygląd i wymienne płyty czołowe zostały wyznaczone jako punkty sprzedaży. Wadą Nintendo było to, że DS został wydany zaledwie rok wcześniej i mógł już grać w gry GBA. Ups.

W przypadku, gdy zapomniałeś, DS pierwotnie miał być, według słów Nintendo, „trzecim filarem” GameCube i Game Boy Advance. Jednak konsumenci mądrze przyjęli zaawansowaną technologię DS i swobodną atrakcyjność, czego dowodem jest lodowaty odbiór produktów Micro: tylko 2 miliony sztuk zostało sprzedanych na całym świecie. Dla porównania, pierwotne GBA i GBA SP sprzedały odpowiednio 35 milionów i 43 miliony.

Jego niewielki rozmiar uniemożliwił jego działanie z poprzednimi funkcjami GBA; takie jak wsteczna kompatybilność z grami Game Boy / Game Boy Color sprawiły, że stało się to bardziej bezcelowe.

4) 3DS

Wywołanie 3DS porażką byłoby czymś bardzo napiętym, ponieważ sprzedano ponad 50 milionów jednostek i ma obszerną bibliotekę gier. Prawie nie znasz go od momentu uruchomienia. Podczas gdy jego implementacja 3D była znacznie mniej kłopotliwa niż Virtual Boy, od samego początku były dwa główne problemy. Dzięki corocznym iteracjom DS i DSis nazwa 3DS oszukała konsumentów w przekonaniu, że to tylko kolejna kosmetyczna aktualizacja. - Trochę do myślenia; dlaczego rodzic miałby kupić nowy komputer kieszonkowy w marcu, kiedy ich dzieci dostały DSi XL na Boże Narodzenie?

Po drugie, najwyraźniej nie był gotowy. Linia startowa Nintendo to tylko demonstracje techniczne; Pilotwings Resort, Stalowy Nurek i Nintendogs + Koty. Sklep internetowy był dostępny dopiero następnego lata. Sprzedaż była tak powolna, że ​​Nintendo musiało wydać obniżkę cen jeszcze w tym roku, a dwadzieścia pobranych gier Nintendo i Game Boy Advance było dostępnych bezpłatnie dla pierwszych nabywców. Chociaż teraz wszystko dobrze się układa, 3DS nigdy nie marzył o osiągnięciu takich samych wysokości jak jego poprzednik.

5) Wii U


Niestety, Nintendo nie nauczyło się na błędach 3DS. Poprzez połączenie złego marketingu i nonsensownej nazwy, Wii U był od początku bałaganem. Konsumenci myśleli, że gamepad był systemem lub nowym akcesorium dla Wii, które traciło parę.

Sam gamepad okazał się zbyt niejasny dla produktu nawet dla samego Nintendo. Nintendo Land była jedyną grą Nintendo na premierze w 2012 r., która była atrakcyjnym argumentem dla kontrolera, a mimo to w 2013 r Super Mario 3D World nie udało się go zbudować. Osoby trzecie szybko porzuciły system, a tylko znakomita wydajność Nintendo sprawiła, że ​​system kuleł.

Czy NX spotka taki sam los?

Cóż, nie dajmy się ponieść; w końcu nie wiemy nawet, czym jest NX! Fakt, że Nintendo opóźnia się w przyszłym roku, stara się unikać suszy oprogramowania - inaczej zwanej zmorą konsol.

Podczas gdy najlepiej jest poczekać, aż się ujawni, wydać jakieś osądy, słowo ostrzeżenia dla Nintendo: ci, którzy nie pamiętają przeszłości, są skazani na powtórzenie tego.