Czuje się jak szum Niebo niczyje była tak nieskończona, jak często reklamowana unikatowa planeta o powierzchni 18,4 kwintillionów, odkąd gra została ogłoszona podczas nagród VGX w 2013 roku. Wydaje się jednak, że jest nowe opóźnienie oznacza, że fani będą musieli poczekać jeszcze dłużej niż zaplanowana na 21 czerwca data premiery gry, aby sprawdzić, czy konsola do wyłącznej konsoli PlayStation 4 może sprostać hype.
Ta plotka pochodzi z raportu Kotaku, który cytuje wiele źródeł informacji wewnętrznych, w tym pracownika Gamestop, który otrzymał instrukcje dotyczące aktualizacji daty premiery gry w materiałach promocyjnych na „Wkrótce”. Wiadomości te nie zostały jeszcze potwierdzone ani odrzucone przez dewelopera Hello Games lub Sony, ale źródła Kotaku mówią, że gra nie powinna być oczekiwana „przynajmniej do Lipiec lub sierpień.”
Szczerze mówiąc, jest to niepokojąca wiadomość dla bardzo nagłośnionej gry. Niebo niczyje udało się zauroczyć graczy przez ostatnie trzy lata dzięki wielu zwiastunom podkreślającym jego piękne, generowane proceduralnie światy, a nawet występował w wielu sklepach bez gier. Jednak to potencjalne opóźnienie potwierdzi wiele podejrzeń, że gra ma trudny rozwój, a wielu krytyków porównuje ją do niesławnego Zarodnik, gra Maxis z 2008 roku, która również zawierała proceduralnie wygenerowaną eksplorację kosmosu i jeździła wysoko na pre-release hype, ale ostatecznie (i niestety) brakowało jakiejkolwiek naprawdę dużej zawartości.
Osobiście uważam, że gra nie będzie tak wspaniała, jak obiecywały wszystkie materiały marketingowe hiperboliczne, ale także nie będzie tak zła, jak cyniczni krytycy internetowi chcielibyśmy, abyśmy uwierzyli. Gra nie miała nawet trudnej daty premiery do marca tego roku, więc zdecydowanie zależy jej na tym, aby została wypchnięta mniej niż miesiąc przed jej wypuszczeniem.
Chociaż ze względu na stosunkowo krótki czas tego opóźnienia, prawdopodobnie podjęto tę decyzję, aby dać małym zespołom w Hello Games kilka dodatkowych tygodni naprawiania błędów, zamiast wskazywać na jakiś większy problem z projektem lub studio. Realistycznie gra prawdopodobnie znajdzie się gdzieś pomiędzy dwoma przewidywanymi skrajnościami i nadal będzie zabawnym, ale nie zmieniającym życia doświadczeniem. Do tego czasu fani będą musieli poczekać jeszcze dłużej, zanim będą mogli wskoczyć do swoich statków kosmicznych i wyskoczyć na nowe, zabarwione na pomarańczowo światy.
[Obrazy pochodzące z Hello Games i Kotaku]