Uniwersytet w Glasgow opublikował niedawno badania, które próbowały odpowiedzieć na bardzo dyskutowane pytanie, w jaki sposób gry wpływają na zachowanie dzieci. Wyniki tych badań nie zaskoczyły, że zmiana treści wideo była niewielka. Wiemy o tym od co najmniej dwudziestu lat, ale środki masowego przekazu nieustannie promują ideę, że gry są złe dla dzieci. Stwierdzonym celem inicjatywy, podobnie jak wielu wcześniejszych, było zbadanie, czy uczestnicy badania Millennial Cohort Study w Wielkiej Brytanii mają różnice w „problemach z zachowaniem, objawami emocjonalnymi, problemami w relacjach z rówieśnikami, nadpobudliwością / nieuwagą i zachowaniami prospołecznymi” w oparciu o ich gry . To świetna wiadomość dla świata gier, mimo że prawdopodobnie nic nie zmieni, ponieważ ludzie stale obwiniają brutalne przestępstwa w swoich ulubionych grach.
Po obejrzeniu 11 000 dzieci i czytaniu literatury z wielu źródeł akademickich gry wideo nie korelowały z żadną różnicą w działaniach dzieci. Odkryli, że „oglądanie telewizji przez 3 godziny lub więcej dziennie przez 5 lat przewidywało rosnące problemy z zachowaniem w wieku od 5 lat do 7 lat”, ale media relacjonują, że TV jest problemem znacznie rzadziej niż koziołkują gry, które kochamy . Prawdopodobnie lepiej jest teraz mówić o telewizji zamiast o Rock & Roll jako o korumpowaniu młodzieży.
To badanie opiera się na dziesięciu latach danych i większej liczbie przypadków niż większość. Powinien być ostateczny, ale tak nie jest. Nadal możemy prowadzić debaty, które dyskontują wychowanie i naturalne tendencje, a następnie skupiają się na mediach. Przemoc u dzieci jest znacznie bardziej skorelowana z gwałtownymi tendencjami rodziców niż ilość czasu w grze, ale rzadko jest to wymieniane w wiadomościach. Musimy nadal mówić o tym, jak duży czas na ekranie jest powiązany z problemami behawioralnymi i emocjonalnymi u dzieci, nawet jeśli dane te są wyjątkowo słabe. Naukowcy nie chcą, aby ich badania były końcem rozmowy na temat przemocy w grach wideo. Mówią, że „badanie podkreśla potrzebę bardziej szczegółowych danych w celu zbadania ryzyka różnych form czasu na ekranie, w tym narażenia na przemoc na ekranie”. Większość graczy jest nad tym. Wiemy, co jest dobre.