NPD Report Finds 37 & percnt; Amerykanów Graj w gry na PC

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Utworzenia: 25 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
NPD Report Finds 37 & percnt; Amerykanów Graj w gry na PC - Gry
NPD Report Finds 37 & percnt; Amerykanów Graj w gry na PC - Gry

Firma zajmująca się badaniami marketingowymi, The NPD Group, opublikowała niedawno raport, w którym twierdzi, że 37% populacji USA w wieku 9 lat i starszych gra obecnie w gry komputerowe. Raport zatytułowany „Understanding PC Gaming: 2014” sklasyfikował graczy jako Heavy Core, Light Core i Casual.


Core Gamers Vs. Przypadkowi gracze

Gracze Heavy Core i Light Core zazwyczaj grali na takich samych typach gier, jak Action / Adventure, Fighting, Flight, MMO, RTS, RPG, Shooters i / lub gry sportowe na PC / Mac, jednak kluczowa różnica między tymi dwiema grupami była liczba godzin granych. (5+ godzin tygodniowo dla Heavy Core i mniej niż 5 godzin tygodniowo dla Light Core) Gracze Casual zostali zdefiniowani jako gracze, którzy grali cokolwiek poza grami Core.

Nie było zaskoczeniem, że grupa gier casual była największa w 56%, a Light Core i Heavy Core odpowiednio 24% i 20%. Co więcej, nic dziwnego, podczas gdy Heavy Core może być najmniejszą grupą, wydali znacznie więcej czasu i pieniędzy zarówno na gry fizyczne, jak i cyfrowe, w porównaniu do zwykłych graczy.

Inne interesujące statystyki obejmowały, że średni wiek graczy na PC wynosił 38 lat, a średni roczny dochód gospodarstwa domowego wynosił 69 tys. Jeśli chodzi o płeć, był on dość równy, a mężczyźni stanowili 51%, a kobiety 49%, jednak w różnych segmentach ciężki rdzeń i lekki rdzeń składali się głównie z mężczyzn, podczas gdy dorośli to głównie kobiety.


Gracze PC Czekają na okazje

Kolejnym interesującym faktem wynikającym z badania było to, że konsumenci gier na PC byli gotowi czekać na okazje. Liam Callahan, analityk branżowy The NPD Group, zauważył: „Oczekiwania konsumentów mogą być największą barierą dla maksymalizacji wydatków w przestrzeni gier na PC ... Od połowy graczy komputerowych, którzy grają na komputerze w gry cyfrowe i / lub fizyczne, zawsze będzie sprzedaż tuż za rogiem, zarówno wydawcy, jak i sprzedawcy detaliczni muszą lepiej zarządzać tymi oczekiwaniami ”.

Jaka jest definicja gracza?

Chociaż jestem starszy niż przeciętny gracz na PC, nie jestem aż tak starszy ...Dorastałem w Atari 2600 w domu i pamiętam, kiedy byłem jeszcze młodszy, śliniłem się nad kanałem Fairchild F, który mój sąsiad z sąsiedztwa miał w domu. Podczas gdy gry były uważane za coś dla dzieci w latach 70. i 80., myślę, że wszyscy dorastaliśmy wraz z nimi, a teraz stanowią dużą część naszego życia.


Wielu moich znajomych twierdzi, że nie jest „graczami”, ale zawsze otrzymuję od nich prośby na Facebooku o Candy Crush. W jakiś sposób nasze społeczeństwo wciąż uważa za tabu bycie graczem.

Myślę, że to wspaniale, że Amerykanie ogarniają teraz gry wideo bardziej niż wcześniej, nawet jeśli nie uważają się za graczy. Pamiętam, jak wiele lat temu uczestniczyłem w sesji w GDC, gdzie prezenter wspomniał o amerykańskim spojrzeniu na „gracza” jako 30-letniego mężczyznę, mieszkającego w piwnicy domu rodziców, nie robiąc nic poza graniem w gry, jednak on powiedział również, że znalezienie takiej osoby było bardzo trudne. Może nadszedł czas, abyśmy wszyscy zaczęli myśleć o nowym terminie, aby zdefiniować gracza, który nie wywołuje takiego obraźliwego obrazu.