NYU i NY Poly Utwórz Collaborative Game Development School

Posted on
Autor: Louise Ward
Data Utworzenia: 11 Luty 2021
Data Aktualizacji: 24 Grudzień 2024
Anonim
NYU i NY Poly Utwórz Collaborative Game Development School - Gry
NYU i NY Poly Utwórz Collaborative Game Development School - Gry

Tej jesieni New York University planuje połączyć siły z Politechnicznym Instytutem Nowego Jorku i otworzyć przestrzeń akademicką o powierzchni 40 000 stóp kwadratowych poświęconą wyłącznie programowi rozwoju gier uniwersyteckich w centrum Brooklynu. Nowe centrum Media and Games Network (lub MAGNET) będzie domem dla początkującego interdyscyplinarnego programu, który łączy wysiłki obu szkół w takie rzeczy jak projektowanie gier, kodowanie, teoria artystyczna.


Nowy klaster wielo-szkolny będzie współlokował programy nauczania i badań w grach jako kreatywna forma sztuki, projektowanie gier, projektowanie mediów cyfrowych, informatyka i inżynieria - z każdym programem zachowując przynależność do działu i tożsamość szkolną. Obejmuje studentów studiów licencjackich, magisterskich i podyplomowych z NYU i NYU-Poly. Będzie to pierwsza przestrzeń na Uniwersytecie Nowojorskim, która będzie współorganizować wydziały z różnych szkół - w tym NYU-Poly, które staną się szkołą inżynieryjną na NYU w 2014 r. - tworząc wspólny obiekt do wspólnego nauczania i badań.

Doskonała lokalizacja szkoły wydawała się nie do pomyślenia dla jej współpracującego wydziału, zwłaszcza Katherine Isbister, profesor nadzwyczajny informatyki i inżynierii oraz dyrektor badawczy Centrum Innowacji NYU-Poly w dziedzinie technologii i rozrywki Game Innovation Lab:

Brooklyn ma tętniącą życiem społeczność artystów i niezależnych graczy, która już uczestniczy w wielu wydarzeniach w NYU-Poly Game Innovation Lab. Posiadanie MAGNETu pozwoli na stworzenie znacznie większej i zróżnicowanej grupy studentów i wykładowców, tworząc jeszcze więcej cross-crossów między indiesami z Brooklynu, artystami i start-upami a społecznością NYU / NYU-Poly. Downtown Brooklyn to jedno z tych miejsc, gdzie przestrzeń jest tańsza. Istnieje skrzyżowanie światów i dziwactwa, które było 20 lat temu na Manhattanie, ale coraz trudniej je znaleźć.


Celem nowego centrum MAGNET jest przede wszystkim współpraca, stworzona w celu przyciągnięcia studentów, wykładowców i innych programistów do dzielenia się zasobami dostępnymi dla obu szkół. Środowisko laboratoryjne zaprojektowano tak, aby zapewnić studentom wystarczającą „infrastrukturę zasilania i danych do obsługi pokazów podobnych do galerii, badań naukowych i projektów uczniów; sale lekcyjne wyposażone w technologię instruktażową; oraz specjalistyczne przestrzenie do inżynierii dźwięku, przechwytywania ruchu i sztuki cyfrowej”.

Konkretne programy współpracy w szkole MAGNET to:

Absolwent programów Game Design (MFA, Tisch); Games for Learning (MS), Digital Media Design for Learning (MA) oraz komunikacja i technologia edukacyjna (Ph.D.) i Integrated Digital Media (MS, NYU-Poly). ... Specjalizacje licencjackie w dziedzinie zintegrowanych mediów cyfrowych (BS, NYU-Poly) i nieletnich w inżynierii gier (informatyka i inżynieria, NYU-Poly).


Nowa szkoła MAGNET pozwoli na znaczną ekspansję w ramach programu gier na NYU, który rozpoczął się sześć lat temu jako garść zajęć fakultatywnych. Teraz program ma nadzieję na przyjęcie blisko pięćdziesięciu studentów MSZ z przestrzenią, na jaką pozwala nowy obiekt, i rozszerzenie programu na radykalne wymiary, aby zachęcić uczniów do swobodnej tworzenia gier wideo opartych na technologii do gier planszowych i wszystkiego pomiędzy - zasadniczo tylko ograniczona wyobraźnią.

Wraz z utworzeniem szkoły MAGNET warto zastanowić się nad korzyściami ekonomicznymi, które mogą zobaczyć okoliczne obszary centrum Brooklynu. Dodanie zaawansowanych stopni związanych z grą w szkołach STEM, które już są mocno obciążone, może oznaczać tylko dobre rzeczy dla Nowego Jorku (i całego wschodniego wybrzeża). W idealnej sytuacji pozwoli to na rozwój rozwoju po drugiej stronie kraju, który zazwyczaj musi konkurować z przynętą gigantów Doliny Krzemowej. „Oznacza to więcej przedsiębiorców i ludzi z zamiłowaniem do sztuki cyfrowej i nauk o mediach” - powiedział Tucker Reed, prezes Downtown Brooklyn Partnership (lokalnej korporacji rozwoju), powiedział w wywiadzie dla Wall Street Journal.

Ken Perlin, dyrektor Games for Learning Institute i profesor informatyki ma nadzieję, że połączony program przyniesie korzyści całej branży kultury gier. „To naprawdę rzadka okazja, by przełamać mury, które zbyt często dzielą technologię i sztukę”.

Obraz nagłówka copyright Wall Street Journal.