Przegląd Obduction

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 6 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 12 Listopad 2024
Anonim
Obduction PL #13 - GRAmy! | Labirynt, który przegrzał mózg
Wideo: Obduction PL #13 - GRAmy! | Labirynt, który przegrzał mózg

Obudzenie, duchowy następca takich osób Myst i Rozdarty, otwiera się w opuszczonym campingu. Z przodu spokojne jezioro, płonące ognisko, księżyc i coś zupełnie innego. Wrzucenie gracza do nieznanego świata, pozostawienie go własnym urządzeniom, aby dowiedzieć się, gdzie są, co się dzieje i dlaczego. Nawet tytuł gry jest łamigłówką, wypełnioną wieloma znaczeniami i pozostawioną, w dużej mierze niewyjaśnioną, dla gracza, aby ją rozgryźć.


Obduction ”Całe istnienie zawdzięcza swoje dziedzictwo Myst, niekwestionowany łamanie gatunku / tworzenie / redefinicja wielomilionowego tytułu sprzedającego się na początku lat 90-tych. Gra została sfinansowana przez kampanię Kickstarter o wartości 1,3 miliona dolarów. To jest list miłosny do Myst i jego następców od samych ludzi, którzy posunęli się za tym tytułem, posuwając się nawet do wykorzystania pełnego ruchu wideo z epoki CD-ROM dla wszystkich NPC-ów w grze.

Pierwszym znaczeniem tytułu gry jest gra „Uprowadzenie”. Odpowiednio gra umieszcza swoją kartę tytułową na końcu krótkiego prologu, gdy gracz zostaje teleportowany przez obce ziarno. Obraca się jak petarda i wydaje się strzelać w niebo, by dojść do fizyki przeciwstawiającej się zawisaniu. „Hipnotyzujący, ale denerwujący”, ktoś szepcze trzaskającym głosem, gdy gracz próbuje się przybliżać.

Drugie znaczenie odnosi się do geologii i pochodzi od łacińskiego słowa oznaczającego zakrycie lub otulenie. Uprowadzenie następuje z dosłownym posunięciem, ponieważ bezpośrednie otoczenie gracza zostało zabrane ze sobą do obcego krajobrazu. Mówiąc dokładniej, obcy krajobraz siedzi na zewnątrz bańki, z postacią gracza i osadą kilkudziesięciu porwanych uwięzionych wewnątrz. Witamy w Hunrath.


Co to znaczy grać w Obduction? Brak wrogów, brak ekwipunku, brak interfejsu użytkownika i pojedynczy introwertyczny NPC sprawiają, że gra jest fascynująca, a mimo to wciąż jest świeża i innowacyjna. Interfejs jest kwestią zwrotną, ale jest także podstawowym wyborem projektowym Obudzenie. MystInnowacja, działająca równie dobrze w 2016 r., jak w 1993 r., polegała na wyeliminowaniu wszystkiego poza podstawowymi zasadami gry. Zanurzenie było hasłem przewodnim: między graczem a światem gry powinno być jak najmniej przeszkód.

„Śmierć kradnie wszystko, z wyjątkiem naszych opowieści”.
Jim Harrison, amerykański powieściopisarz

„Wszyscy straciliśmy wszystko. Wszystko oprócz naszych historii i nie należy ich zapominać”.
Caroline Farley, mieszkaniec Hunrath

Sam Hunrath jest piękny i dziwaczny, stanowi mieszankę epok, technologii i stylu. Burmistrz Josef oferuje wycieczki z przewodnikiem po jego unikalnych funkcjach, ale większość informacji o miejscu nie jest dostarczana w rozmowie, jest odkryta. Seria profesjonalnie rzeźbionych nagrobków ma pomalowaną sklejkę przyczepioną do nazw oryginalnych mieszkańców. Stary pamiętnik opisuje, jak jego właściciel znalazł olbrzymi krater, w którym w ciągu nocy zniknęło pobliskie miasto górnicze. W subtelnie śmiesznym momencie gracz znajduje samochód z silnikiem pociągu podłączonego do nienaruszonej pompy stacji benzynowej z lat czterdziestych: improwizowane źródło energii w mieście. Hunrath nie jest jedynym światem do odkrycia Obudzenie, ale podobnie jak pierwsza wyspa Myst, jest to starannie wykonany i gęsty, pełny zrealizowany i przeżyty świat. Oczywiście nikt nie jest w pobliżu.


„Poznawanie wszystkiego wokół ciebie pozwala czytać między wierszami i zacząć odpowiadać na pytania. Dlaczego w środku obcego krajobrazu znajduje się stary, opuszczony dom wiejski - z białym płotem? ten punkt w historii staje się twoją historią. ”

- Obduction: Opis Kickstarter

Obduction nie ma innej angielskiej definicji: po niemiecku to po prostu autopsja. Jak wielokrotnie wskazuje gra, wszystkie te historie dobiegły końca na Hunrath lub innej zamkniętej osadzie w podobnych okolicznościach. Gracz jest sam i przybyli za późno, aby spotkać się z którymkolwiek z tych ludzi, zbyt późno, aby zmienić dowolną z ich historii. Cóż, z wyjątkiem szczeciniastego C.W., zamkniętego w jego pracowni. Fakt, że nie ma on żadnego modelu w grze i rozmawia z tobą tylko po naciśnięciu przycisku na drzwiach, prawdopodobnie nie ma nic wspólnego z przyciskami aktywowanymi głosowo projektorami hologramowymi widzianymi wokół miasta.

Demontowanie doświadczenia gry Obudzenie jest trudnym zadaniem, a ostatecznie daremnym. Filozofia projektowania gry polega na tym, że każda część gry ma na celu uzupełnienie całości, a niektóre części gry mogą być bardziej zapadające w pamięć lub fascynujące niż inne, ale ich kontekst jest często taki sam.

Ścieżka dźwiękowa, skomponowana przez reżysera gry Robyn Miller, jest bogata i fascynująca, nadając różnym środowiskom charakterystyczny charakter. W kilku sytuacjach wskazówki mogą być trochę nieprzyjemne, ale kiedy trafią w cel, uderzają mocno, jak z melancholijną melodią, która gra po wejściu do opuszczonego centrum społeczności.

Myst była jedną z najlepiej wyglądających gier na swój czas i Obudzenie utrzymuje ten standard nawet wtedy, gdy przeciwstawia się współczesnym tytułom. Tekstury pop, malowane znaki mają wyraźne pęknięcia i plamki, a nawet rozmazują się na krawędziach. Trudno myśleć o innym tytule, który spowodował, że recenzent przestał się gapić ziarno drewna.

Gry przygodowe były kiedyś gatunkiem o niesamowitym uroku: Myst była najlepiej sprzedającą się grą komputerową od niemal całej dekady po jej wydaniu. Teraz, mając ponad dwadzieścia lat gier rozciągających się na odległość, niektóre części przygody „wskaż i kliknij” bardziej irytują niż kiedyś. Na przykład, grając w trybie free roaming, różnica między nachyleniem do wzniesienia a nieprzejezdną półką nie jest tak wyraźna, jak mogłaby być, a sekcje kopalni mogą być nieco szybsze. Ogólnie rzecz biorąc, są to chwilowe czkawki, które w przeciwnym razie są fascynujące.

Bardziej kłopotliwe są liczne problemy ze sprzętem i oprogramowaniem. Podczas gdy programiści zadbali o to, by jak najlepiej je rozwiązać, szereg wyjątkowych problemów może wpłynąć na wydajność gry w systemach o małej mocy. Niższe dyski twarde mogą sprawić, że czasy ładowania zajmą kilka minut, a tekst w grze stanie się nieczytelny przy pewnych domyślnych ustawieniach. Zrzuty ekranu w grze mogą zostać uszkodzone. Poprawki są dostępne, ale ich trwałość staje się irytująca i przerywa tak ważne zanurzenie.

Obudzenie to gatunek przygodowy powracający do swoich korzeni: wystarczająco obniżyć jakość wizualną, a grę można było łatwo wydać dwadzieścia kilka lat temu. To wspaniałe przypomnienie tego, co sprawiło, że gatunek stał się potworem swoich czasów i równie atrakcyjnym dodatkiem do swoich szeregów.

Obudzenie jest dostępny do kupienia w Steam, GOG i Humble Store.

Nasza ocena 8 To „gra przygodowa na nowe tysiąclecie” autorstwa twórców Myst i Riven, ale w jaki sposób kontynuacja hitów z 1993 roku zagra w 2016 roku? Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny