Zamknij i weź moje pieniądze i dwukropek; Dlaczego ESO powinna pobierać opłatę abonamentową?

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Utworzenia: 2 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Zamknij i weź moje pieniądze i dwukropek; Dlaczego ESO powinna pobierać opłatę abonamentową? - Gry
Zamknij i weź moje pieniądze i dwukropek; Dlaczego ESO powinna pobierać opłatę abonamentową? - Gry

Zawartość

Kiedy cale Elder Scrolls Online mają się ukazać, debata szaleje na temat tego, jaki powinien być model biznesowy. Niektórzy wspierają model darmowej gry, inni promują model „kup pudełko” w stylu Guild Wars, a niektórzy nawet naciskają na subskrypcję. Zenimax nie udostępnił jeszcze żadnych informacji na temat ich planów, więc na razie musimy spekulować. Teraz, biorąc pod uwagę ilość czasu i pieniędzy, które Zenimax przeniósł do ESO i jego oczekiwaną jakość (premium, AAA MMO), model subskrypcji wydaje się prawdopodobny. Que westchnienia; ale wierzcie lub nie, opłata abonamentowa może być dobrą rzeczą dla ESO.


Powszechnym argumentem, który wielu przeciwników obecnego modelu subskrypcji zazwyczaj wygląda tak: „opłata abonamentowa byłaby dużym wyłączeniem dla potencjalnych klientów, zwłaszcza dla graczy nie będących MMO, którzy nie są przyzwyczajeni do płacenia abonamentu, lub dla tych, którzy nie stać mnie na to ”. Teraz argument ten jest słuszny. Dla wiernych Elder Scrolls, którzy nigdy nie dotknęli MMO, koncepcja subskrypcji będzie obca i raczej odpychająca. Jeśli jednak dowiedzieliśmy się czegoś od World of Warcraft (poza tym, że nie stoimy w ogniu), to ludzie są skłonni zapłacić za jakość. W rzeczywistości są skłonni zapłacić za jakość. Kiedy WoW został wydany, wstrząsnął rynkiem MMO i ludzie chętnie płacili abonament, po prostu dlatego, że WoW był najlepszy.

Tu jest haczyk. ESO musi być wystarczająco dobry, aby uzasadnić subskrypcję. Ludzie są gotowi zapłacić za dobrą grę, ale jeśli jakość nie gwarantuje piętnastu dolców miesięcznie, będą ją odrzucać. Szybki. SWTOR jest tego żywym dowodem. Rynek MMO zawsze był szczególnie zmienny. Konsumenci wiedzą, czego chcą, a jeśli tego nie zrozumieją, są bezlitośni. Jeśli jednak dostaną to, są gotowi pójść na nietoperz w grze, nawet monetarnie. Pasek został ustawiony bardzo wysoko dla ESO, ale jeśli może dostarczyć prawdziwie wysokiej jakości grę AAA, nie będzie musiał martwić się, że odstraszy ludzi subskrypcją.


Subskrypcja może działać

Jeśli ESO jest wszystkim, czego się oczekuje, ale dlaczego nie wybrać modelu „kup pudełko”? Wielu cytuje udany model biznesowy Guild Wars jako doskonały kompromis między subskrypcją a darmowymi modelami do gry. W rzeczywistości model „kup pudełko” działa… przynajmniej przez chwilę. Główny problem z tym systemem polega na tym, że po zakupie gry firma stojąca za grą jest zasadniczo z tobą zrobiona. Teraz oczywiście firma kontynuuje aktualizację i łatanie gry, aby zadowolić swoich klientów: jeśli gracze staną się niezadowoleni, żaden nowy klient nie kupi gry. Trend ten utrzymuje się przez chwilę, ale ostatecznie popularność gry osiąga szczyt, po czym następuje spadek nowej sprzedaży. Ponieważ firma zarabia wszystkie pieniądze na nowej sprzedaży, nie ma motywacji do zadowolenia obecnych graczy. W przeciwieństwie do modelu subskrypcji, w którym groźba utraty subskrypcji stale utrzymuje deweloperów na palcach, model „kup pudełko” daje pretekstom do zaniedbania.


Jak powiedziałem wcześniej, model „kup pudełko” może działać przez krótki czas. Dopóki nowi gracze wpadają do gry, ten system działa całkiem dobrze, a pakiety rozszerzeń mogą być zawsze używane do przedłużania przepływu nowych zakupów. Jeśli jednak ESO chce osiągnąć długowieczność, której potrzebuje WoW, potrzebuje bardziej stabilnego modelu biznesowego. WoW jest starożytny w latach gier wideo, zbliża się do dziesięciu lat, a mimo to nadal oferuje 8 milionów graczy dzięki zrównoważonemu modelowi biznesowemu. Jeśli ESO chce pozostać przez jakiś czas, potrzebuje planu subskrypcji.

Wreszcie są zwolennicy coraz popularniejszego modelu free to play. Niedawno Rift ogłosił, że od 12 czerwca zniesie opłatę abonamentową za model płatnej gryth, zaznaczając upadek kolejnej subskrypcji MMO. Z pewnością wydaje się, że swobodny sposób gry to sposób na przyszłość, więc dlaczego nie zastosować go w ESO? Krótka odpowiedź brzmi, że granie po prostu nie jest w stanie obsłużyć gry kalibru ESO. Podstawowa zasada swobodnego grania polega na tym, że otwierając grę do większej liczby graczy, zwiększy się szansa na zarobienie pieniędzy za pomocą mikro-transakcji itp. Gra, w której tylko część graczy musi wspierać finansowo całą grę, po prostu nie będzie działać w grze premium. Chociaż model ten odniósł wielki sukces w innych grach, faktem jest, że po prostu nie może on obsługiwać tytułu AAA, takiego jak ESO.

"Dostajesz to, za co płacisz"

Opłaty abonamentowe są często oczerniane jako dolne doły pieniędzy, ale w rzeczywistości mogą być korzystne zarówno dla gry, jak i dla gracza. Jak już wcześniej wspomniałem w artykule, Zenimax nie ogłosił jeszcze swojego modelu biznesowego, więc nikt nie wie dokładnie, jakiego planu ESO użyje, ale z jednej strony uważam, że model opłat abonamentowych jest naprawdę najlepszą drogą do podjęcia przez ESO.