Od zarania dziejów - a przynajmniej u progu domowych konsol - konsola Nintendo D-Pad była obecna na każdej konsoli i urządzeniu przenośnym, które wyprodukowała Nintendo. Od oryginalnego Famicom (NES) i Game Boy po nowoczesne Wii U i 3DS, D-Pad zawsze tam był. Nawet niektóre z odległych systemów Nintendo, takich jak Virtual Boy, a nawet późniejsze wersje gier i zegarków, zawierają elementy sterujące w kształcie plusa. Ale Nintendo Switch to pierwsza konsola Nintendo, która przełamała łańcuch.
Jak wspomniano powyżej, Joy-Con unika pojedynczego D-Pad na korzyść czterech przycisków w konfiguracji rombowej. Mimo niewielkiej ogólnej zmiany, nadal jest to jednak precedens.
Powody tego są wyjaśnione w trailer ujawnienia Switch: ponieważ kontroler może być podzielony na kilka kontrolerów do użytku w trybie multiplayer, posiadanie analogowego drążka i czterech przycisków do pracy ma więcej sensu niż kij i D -Podkładka. Ponieważ te przyciski D-Pad prawdopodobnie staną się A / B / X / Y. Może to być również zrobione, aby poprawić integralność strukturalną, ale dopóki nie otrzymamy informacji o systemie, nie ma sposobu, aby wiedzieć na pewno.
Nintendo miało już wygasły patent na wielokierunkowy przełącznik, który sprawił, że D-Pad zadziałał, a ten patent oznaczał, że wielu konkurentów i projekty kontrolne musiały znaleźć alternatywę w stosunku do kształtu plus. Osobiste preferencje zawsze były kluczowe, ale trudno powiedzieć, że D-Pad nie był jednym z bardziej komfortowych i intuicyjnych projektów przycisków kierunkowych.
Okaże się, czy jakikolwiek wariant klasycznych kontrolerów będzie odzwierciedlał zmianę projektu lub czy D-Pad będzie nadal reprezentowany.
Możesz dowiedzieć się więcej o Nintendo Switch on GameSkinny. Z pewnością będziemy informować Cię na bieżąco o wszelkich innych informacjach dotyczących powierzchni.