Obsidian rozdaje nowe informacje na temat zewnętrznych światów i przecinka; Obiecuje brak mikrotransakcji

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Utworzenia: 3 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 8 Listopad 2024
Anonim
Obsidian rozdaje nowe informacje na temat zewnętrznych światów i przecinka; Obiecuje brak mikrotransakcji - Gry
Obsidian rozdaje nowe informacje na temat zewnętrznych światów i przecinka; Obiecuje brak mikrotransakcji - Gry

Zawartość

W zeszłym tygodniu Obsidian Entertainment ogłosił swoją nową grę RPG science-fiction, The Outer Worlds, na The Video Game Awards z przyczepą ujawniają, że świat gier chętnie się zjadł. Z dużym oczekiwaniem deweloper podzielił się jeszcze bardziej szczegółami na temat gry, rezygnując z typowego przemysłu, który ma tendencję do podążania za tak dużymi ujawnieniami.


W ciągu ostatnich kilku dni szczegóły gry i dodatkowe zrzuty ekranu trafiły do ​​Steam pod grą urzędnik wymienianie kolejno, Strona RPG wywiad z Megan Starks (Starszy projektant narracji Obsidiana) i Timothy Cain odważnie, ale zwięźle zwrócili uwagę na ciche obawy fanów.

Steam pobiera nową listę - i zrzuty ekranu

Znamy już podstawowe informacje z oryginalnego zwiastuna pokazanego na The Game Awards: Świat zewnętrzny jest pojedynczym graczem, pierwszoosobowa gra science-fiction RPG przesiąknięta polityką kosmiczną, spiskiem i walkami o władzę. Co więcej, dialog przyczepy dodatkowo podkreśla wybór i agencję gracza, aż do tego, kogo strzelasz w twarz i kto oszczędza tej tragicznej zniewagi.

Świat zewnętrzny„Lista Steam potwierdza to wszystko, dodając jednocześnie kontekst opowiadania do wydarzeń z przyczepy. Gracz, zaginiony kolonista, który wcześniej był w drodze do kolonii Halcyon, zostaje wyprowadzony ze stanu hibernacji, aby rozpocząć podróż. Zabawne, Halcyon siedzi na najdalszych krańcach galaktyki. (Wspomnieliśmy science fiction, prawda?)


Wśród drobnych szczegółów gry i fabuły Świat zewnętrzny„lista zawiera wskazówki dotyczące takich funkcji, jak wiele zakończeń, co jest naturalną konsekwencją takiego otwartego świata opartego na wyborze.

Najważniejsze funkcje w tętniącym życiem świecie

Nowa lista Steam zagłębia się również w system „wad” gry, który istnieje dla dobra rozwoju postaci. Pomimo nazwy, błędy mogą być dobre i działać jako bezpośredni mechanizm gry.

Podczas gry Świat zewnętrzny, gra śledzi twoje doświadczenia, aby znaleźć to, w czym nie jesteś szczególnie dobry. Czy nadal atakują Cię Raptidony? Przyjmowanie błędu Raptiphobii daje debuff podczas konfrontacji z błędnymi stworami, ale natychmiast nagradza cię dodatkowym profitem postaci.

Do gry tak szybko w porównaniu do Opad i Fallout: New Vegas, ten świeżo pomyślany system się ustawia Świat zewnętrzny poza obsydianowymi poprzednikami. Obiecuje dodać dodatkową warstwę nie tylko strategii, ale i natychmiastowej konsekwencji i nagroda.


Ten aspekt trwa Opad'dodatkowe korzyści, być może w celu celowego ustawienia nowego tytułu na własnym polu gry podczas eksploracji jednego z podstawowych pomysłów Tima Caina (które omówimy później).

Twoja strategia nie zakończy się zarządzaniem błędami. Różne postacie w kolonii Halcyon mogą dołączyć do twojej załogi. Twoi nowi towarzysze mają unikalne zdolności, zindywidualizowane misje poboczne i w pełni ukształtowane motywacje i ideały.

Obce potwory, takie jak piękne Raptidony wspomniane powyżej, stanowią dodatkowe wyzwanie dla kolonii kontrolowanej przez firmę, w której się znajdujesz. I jak można się spodziewać, zwiedzanie Halcyon pozostawia dużo ziemi do pokrycia. Tak jak sugeruje nazwa, Świat zewnętrzny (oczywiście w liczbie mnogiej) prześle cię przez otaczające osady i stacje kosmiczne.

Uwaga: Nie ma jeszcze żadnych opisów Raptidonów lub innych kosmitów, więc być może jedyna określona przez nas nazwa odnosi się do stworzeń widzianych w zwiastunie gry.

Wywiad z Megan Starks

Biorąc pod uwagę reputację Obsidiana za tworzenie wciągających opowieści, Strona RPG zagłębił się w konkretne filozofie projektowania Świat zewnętrzny„pisanie podczas wywiadu z Starszą projektantką narracji, Megan Starks.

CV Starka oznacza ją jako doświadczoną projektantkę narracji i projektantkę gier. Pracowała zarówno nad MMO, jak i fantasy RPG, w tym Pillars of Eternity II: Deadfire, Tyrania, Dzika gwiazda, i Upadła Ziemia.

Wywiad rozpoczął się od dotknięcia specjalizacji Obsidian Entertainment dla jednego gracza, zwłaszcza w zakresie RPG i zaawansowanego opowiadania historii. Rola Starksa w tworzeniu w pełni rozwiniętych, wciągających światów pociąga za sobą pisanie doświadczeń zorientowanych na historię.

Starks rozwinął również temat towarzyszy jako kluczowy element wciągającego stylu rozwoju opowieści Obsidiana:

Chcemy, aby nasi towarzysze naprawdę podkreślali, że mają ważne dla nich stawki. Będą cię prosić o pomoc w ich zadaniach, a oni będą mówić przeciwko tobie, jeśli nie poprą tego, co robisz, chcemy, aby ich motywacje i cele zawsze były w centrum ich charakteru.

Do dalej wyjaśnić, towarzysze mogą i będą cię wyrzucać za pewne działania w Świat zewnętrzny. Chociaż ta reaktywność NPC nie pojawia się w każdym Obsydianowym RPG, z pewnością nie będzie nowością Opad Fani.

Ciekawe będzie, czy na przykład bocznica z jedną frakcją nad inną wystarczy odstraszyć część Świat zewnętrzny towarzyszy, lub jeśli zajmie to zbudowanie bardziej konkretnych działań w czasie, aby wysłać je do działania, jak w Opad.

Tak czy inaczej, Starks obiecuje fanom szeroki wybór fascynujących NPC. W szczególności przypisuje Leonardowi Boyarsky'emu, koledze projektantowi, tworzenie wysoce spersonalizowanych postaci o różnych motywatorach i moralnych zobowiązaniach.

Podczas gdy zwiastun pokazywał już żywy głos, postać gracza nie będzie wyrażona. Starks wyjaśnia: „... nie chcieliśmy zmuszać postaci, a nawet głosu, do [graczy]”.

Wskazówki dotyczące przyszłej mechaniki gry

Jednak nowe szczegóły na tym się nie skończyły. Starks przedstawił różne komentarze, które rzucają światło na niektóre z tego, czego możemy oczekiwać od mechaniki rozgrywki.

Oto lista najważniejszych wydarzeń:

  • Świat zewnętrzny„zespół rozważał DLC po uruchomieniu, ale główny nacisk został położony na grę podstawową.

  • Gra wykorzystuje silnik Unreal 4.

  • Mechanizm Flaw obraca się wokół poglądu Tima Caina, że ​​„najciekawszymi postaciami są te wadliwe”.

  • Wiele ustawień trudności jest już omawianych. Jeden sugerowany tryb zmusiłby graczy do zaakceptowania wszystkich oferowanych wad.

  • Krwiożercy złoczyńcy znajdą niewiele lub nie ograniczają się do zabijania NPC w wyniku poświęcenia Obsidianu dla agencji graczy.

  • Gra będzie miała kilka zakończeń (jak wskazano w Steamie), ale nie ma konkretnego numeru tego pisma.

Lśniąca obietnica w skrzyniach z łupami morskimi

Jeden z oryginalnych twórców Opad, Timothy Cain, powtórzył Obsidian roczna obietnica do Gwiazda gier w tym tygodniu, deklarując:

W grze nie ma żadnych mikrotransakcji. Kupujesz go raz, a potem ciesz się nim na zawsze. ”

I skończymy na tej bardzo pozytywnej nucie. Brak skrzynek z łupami. Brak mikroskopy.

---

Świat zewnętrzny wyda na Xbox One, Playstation 4 i PC w 2019 roku.

Czy twórcy Opad sprzedać siebie i oczekiwania fanów? Podziel się swoimi przemyśleniami, swoimi nadziejami i marzeniami oraz swoimi obawami w komentarzach poniżej. W końcu mamy trochę czasu na zabicie.