Założyciel OC Game Studio Frank Oyer i ja rozmawiamy o ich pierwszej grze i przecinku; Kompleks sfer

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Utworzenia: 7 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Założyciel OC Game Studio Frank Oyer i ja rozmawiamy o ich pierwszej grze i przecinku; Kompleks sfer - Gry
Założyciel OC Game Studio Frank Oyer i ja rozmawiamy o ich pierwszej grze i przecinku; Kompleks sfer - Gry

Bycie niezależnym twórcą gier to ciężka praca. Jest takie powiedzenie, które mówi: „jeśli kochasz to, co robisz, czy naprawdę możesz to nazwać pracą?” A odpowiedź na to pytanie w odniesieniu do gry dev jest zdecydowanym tak. W rzeczywistości, jedna z największych przeszkód w świecie gier dla indies kończy właśnie tytuł - linię mety, której większość studiów nigdy nie zobaczy.


Nie jest tak jednak w przypadku OC Game Studio, lokalnego (dla mnie) niezależnego studia w Columbus w stanie Ohio, które właśnie wydało swoją pierwszą grę, Kompleks sfer, na rynek Steam. W imieniu GameSkinny miałam szczęście, że mogłam usiąść na rozmowę z założycielem OC Frankiem Oyerem i porozmawiać o jego grze, motywacjach i przyszłości studia. Oto, co miał do powiedzenia.

GameSkinny (GS): Po pierwsze, dziękuję za możliwość przesłuchania. Przejdźmy do tego - co było inspiracją Kompleks sferyczny?

Frank Oyer (FO): Początkowo, Kompleks sfer był moim solowym projektem, w którym pracowałem nad rozwojem gier i budowaniem moich umiejętności. Postanowiłem, że chcę stworzyć grę z jak najmniejszym zakresem funkcji, aby móc nią zarządzać i ją zakończyć.


Jeśli chodzi o inne inspiracje, naprawdę lubię gry wyścigowe i grę Marble Blast Ultra i chciałem stworzyć coś nowoczesnego w tej grze.

GS: Dlaczego zdecydowałeś się na użycie Unreal Game Engine 4? Kompleks sferyczny?

FO: Myślę, że największym czynnikiem wpływającym na to był silnik, z którego korzystały wielkie studia. Po raz pierwszy zacząłem bawić się z Unreal Developer Kit kilka lat temu i jest to jedyny silnik, z którym kiedykolwiek eksperymentowałem.

Jednak to, co naprawdę umocniło moją umowę, to solidny wizualny system skryptów, który UE4 miał do zaoferowania. Jedna z ciekawszych rzeczy Kompleks sfer jest to, że gra jest napisana w całości w Blueprints, wizualnym systemie skryptów Unreal. Cała gra, w tym funkcjonalność dla wielu graczy, jest w całości obsługiwana przez Blueprints - nie ma ani jednej linii kodu. To mile widziana przerwa od kodowania, które robię dla mojej normalnej pracy 9-5.


GS: Porozmawiajmy trochę więcej o OC Game Studio.

FO: Pewnie. OC Game Studio zaczęło się w 2013 roku jako tylko ja i tak było na początku rozwoju Kompleks sfer. Ostatecznie jednak zakres gry był większy niż sam mogłem sobie poradzić, a zespół urósł do 3 osób - ja, Jeff, który zajmował się głównie projektowaniem i muzyką na poziomie, a Jason, który zajmował się większością naszego zaplecza funkcjonalność serwera, a także kilka poziomów.

GS: I dlaczego zdecydowałeś się pójść drogą indie przez dołączenie do większej firmy?

FO: To dobre pytanie. W rzeczywistości wielokrotnie próbowałem zdobyć swoją grę na radarach Epic Game, ale nie miałem dużo szczęścia. W dziwny sposób cieszę się, że stało się tak, ponieważ wolałbym robić swoje, być kapitanem własnego przeznaczenia, jeśli chcesz. Ustawienie własnych godzin i realizowanie projektów, które mają dla mnie znaczenie osobiste, jest tym, czego naprawdę chcę.To jest sen, prawda? Być szefem?

GS: Nie ma kłótni z tym ciągiem myśli. Więc gdzie widzisz OC w ciągu najbliższych 5 lat?

FO: W tym momencie powinniśmy być dobrze skończeni Kompleks sfer i dodatkowa treść, nad którą pracowaliśmy. Wyobrażam sobie, że albo kończymy nasz następny tytuł i robimy dla niego trochę treści.

W tej chwili jesteśmy bardzo podekscytowani tym, co przyniesie przyszłość i czekamy na pracę nad naszą nadchodzącą grą - odkrywanie nowych technologii i koncepcji gier.

GS: Dobrze Frank, kilka razy zasugerowałeś inny tytuł ... Czy chcesz o tym porozmawiać? Podziel się czymś, co OC ma na myśli przy następnym projekcie?

FO: Nie chcę zagłębiać się w szczegóły. Powiem, że ma to coś wspólnego z VR i prawdopodobnie pistoletami. Wiem, że to trochę niejasne, ale może przyjdziemy do ciebie, kiedy będziemy mieli więcej do omówienia. Może z demo, aby spróbować.

GS: Po graniu Kompleks sfer Jestem całkowicie gry, aby zobaczyć, co jeszcze gra OC Game Studio. Mówiąc o grach, co aktualnie grasz w wolnym czasie?

FO: Naprawdę się w to wciągam Kierownik sportów motorowych. Naprawdę lubię wyścigi i szybkie samochody, a także gry typu management / simulation. Co aktualnie grasz?

GS: Grałem w kilka gier z wczesnym dostępem, ostatnio 7 dni na śmierć z moimi współlokatorami, bo kto nie lubi dobrej strzelanki zombie?

W każdym razie ostatnie pytanie. Gdybyś mógł współpracować w grze z innym studiem, kto by to był?

FO: Bethesda, 100%. Nawet jeśli ich gry są wadliwe w pierwszym wydaniu, naprawdę lubię ich gry. Byłoby interesujące pracować z nimi, a doświadczenie byłoby po prostu niesamowite.

Jeszcze raz bardzo dziękuję za poświęcony czas Frank Oyer i cieszę się, że zobaczę, co ugotujesz.

Świetnie się bawiłem podczas wywiadów z Frankiem, jak również podczas grania Kompleks sfer, który wkrótce napisze recenzję. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej na temat Kompleks sfer następnie sprawdź stronę Steam.

Możesz także być na bieżąco z działaniami w OC Game Studio za pośrednictwem Twittera lub oficjalnej strony internetowej.