Octopath Traveler Review & colon; Powrót do formularza dla Square Enix

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Utworzenia: 24 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Octopath Traveler Review & colon; Powrót do formularza dla Square Enix - Gry
Octopath Traveler Review & colon; Powrót do formularza dla Square Enix - Gry

Zawartość

Chociaż turowy gatunek JRPG jest daleki od śmierci, trudno będzie znaleźć kogoś, kto jest w stanie podać listę dziesięciu gwiazdowych tytułów gatunku z ostatniej dekady. Dwukrotnie tak, gdyby taka lista zawierała tylko większe, nieindieowe wydawnictwa.


Zmieniają się smaki, a wraz z nimi zmienia się rynek. Gdy rynek przeszedł na gry FPS w erze Xbox 360 / PlayStation 3, zapotrzebowanie na tytuły turowe wydawało się być na najniższym poziomie. Dla mnie - i wielu innych w tamtym czasie - wydawało się, że JRPG nie będą w stanie się zregenerować.

W czasach świetności gatunku, Square Enix (wtedy dwie oddzielne firmy: Squaresoft i Enix) prowadzili amok z kreatywnymi tytułami RPG. Miałeś dobrze znane seriale Final Fantasy, Dragon Quest, Chrono, i Mana; jak również niektóre mniej znane, ale wciąż odpowiednie gry SaGa Frontier, Star Ocean: The Second Story, Grandia, i Profil Walkirii.

Lista tytułów, które fani mogliby wybrać między erą Super Nintendo i PlayStation 2 / Game Boy Advance, jest prawie tak zróżnicowana, jak szeroka. The Final Fantasy Seria jest najbardziej znana z tego, że każda gra jest tak różna jak noc i dzień poza elementami bitwy i eksploracji, ale wydawało się, że każda seria próbowała czegoś nowego z każdą iteracją w tym czasie. A jeśli tego nie zrobili, pojawiła się kolejna świetna gra z nowymi dzwonkami i gwizdkami siedzącymi w lokalnym sklepie z grami, aby odebrać i zagrać, aby wszystko było interesujące.


Wspominam o tym wszystkim teraz, ponieważ Podróżnik Octopath wydaje się być pozostałością z tego czasu, a nie produktem z obecnego rynku. Kroki, jakie poczynił ten gatunek, na dobre i na złe, zostały odwrócone w tej kapsule czasu w sposób, który, jak sądziłem, po prostu japońscy deweloperzy zrezygnowali z dążenia do zaspokojenia wszechmocnego otaku i jego niekończącego się budżetu.

Fani The Saga zwłaszcza w serii SaGa Frontier na PlayStation lub Romancing SaGa: Minstrel Song na PlayStation 2, znajdzie wiele do kochania Podróżnik Octopath. Chociaż ta gra była promowana jako podobna do Final Fantasy VI i tym podobne, Octopath zajmuje kilka stron Saga i wiąże je z własną książką, aby uzyskać bardziej przystępną odmianę cnót Saga tak mocno przylgnął przez dziesięciolecia.

Jak gra taka może wybuchnąć na rynku i sprawić, że fale w 2018 r. Będą cudem, ale nie jestem tym, który patrzy na konia z upominkami.


Cnoty Octopaty

Nie ma powodu, aby porównywać Saga i Podróżnik Octopath przez cały ten przegląd. Istnieje potrzeba przejścia przez lśniącą cnotę, którą oboje dzielą: wolność.

Jedną z pierwszych rzeczy, które zdasz sobie sprawę po zakończeniu pierwszej misji fabularnej, jest to Podróżnik Octopath praktycznie nie daje wskazówek. Dostaniesz kilka krótkich ekranów samouczków obejmujących większość mechaniki gry, a także możesz zobaczyć, gdzie znajdują się inni członkowie partii, a także miejsce docelowe dla następnej historii, ale gra nie mówi ci o wiele więcej. Uwalnia cię i każe się dobrze bawić. Muszę ci powiedzieć, jako 20 lat Saga fan, wolność przyznana absolutnie mnie łaskotała.

Brak wskazówek, gdzie znajdują się mniejsze lochy lub cele, jest tylko jedną z części otwartości, jaką gracz może tutaj doświadczyć.

Każda postać jest w stanie wykonywać Akcje Ścieżki, które pozwalają im na interakcję z NPC w mieście. Akcje Ścieżki są zazwyczaj używane do zdobywania przedmiotów od NPC, odsunięcia ich z drogi lub dowiedzenia się o nich więcej, ale nie są one tak wytrawne.

Technicznie istnieją tylko cztery różne typy akcji na ścieżce, z których każdy ma dwie odmiany. Na przykład, zarówno Alfyn, jak i aptekarz Cyrus, są w stanie wydobyć te same informacje od NPC.Różnica polega na tym, że analiza Alfyn zawsze się powiedzie, podczas gdy badanie Cyrusa może się nie powieść i zmniejszyć reputację w mieście, w którym znajduje się NPC.

Ten trend utrzymuje się wraz z innymi postaciami. Zarówno Olberic, jak i H'aanit mogą walczyć z NPC w mieście, ale Olberic walczy sam przez pojedynek i nie straci reputacji po stracie. H'aanit walczy używając wyłącznie zdobytych zwierząt przez Prowokację, a po stracie straci reputację w mieście, jeśli przegrasz.

Ten system pozwala na kilka rzeczy, z których pierwsza to zdolność do zasadniczo splądrowania miasta i drugiej istoty Octopathsystem zadań pobocznych.

Jak Saga seria (przepraszam, nie mogę pomóc, ale porównać), zadania poboczne są notowane w twoim dzienniku, aby śledzić, ale rozwiązanie tych problemów prawie nigdy nie jest oczywiste. Rybak narzeka na brak ryb w lokalnej rzece, co robisz? Wydaje się, że na polu jest facet łapiący rybę w mieście, do którego dotarł, ale mówienie drugiemu NPCowi nie pomoże. Musisz pokonać nielegalnego rybaka przez pojedynek lub prowokację, aby nauczyć go lekcji dzielenia się.

Chodzi tu o ilość informacji, które masz przy wyruszaniu na nowy poboczny quest.

Tego rodzaju zadania można znaleźć w całej grze, od pierwszego rozdziału aż do końca. Wiele czasu spędzonego na dążeniu do celów zadania pobocznego sprowadza się do rozmowy z NPCami w mieście, analizowania ich lub analizowania i czytania tekstu, aby uzyskać wskazówki, co robić. Czasami odpowiedni NPC poboczny jest cały czas po drugiej stronie świata. Kiedy już to zrozumiesz, musisz poświęcić trochę czasu na ukończenie zadania. Łatwo jest sobie wyobrazić, że nieukończeni specjaliści ignorują zadania poboczne, które są szczególnie kłopotliwe. Istnieje kilka potencjalnych kroków do ukończenia danego zadania pobocznego.

Możliwość przemierzania i odkrywania świata na własnych warunkach jest rzadkością wśród japońskich gier RPG, szczególnie dzisiaj. Na szczęście nie jest to jedyny zwrot, o którym warto wspomnieć Podróżnik Octopathtablica klasycznej mechaniki. Gra zawiera również system klasowy przypominający niektóre starsze gry RPG, co pozwala na elastyczność imprez i rozgrywki, co jest zabawne zarówno pod względem funkcji, jak i myśli. Zawiera również system walki, za który zginęłyby niektóre starsze gry RPG.

Obrotowa dobroć i mnóstwo losowych bitew

Po prostu nie możesz mówić o takiej grze, nie podnosząc systemu bitew, szczególnie, że skończysz spędzając tyle czasu w bitwie.

Istnieją dwie rzeczy, które należy szczególnie zwrócić uwagę na system bitewny: duża część walki sprowadza się do wykorzystywania słabości, a domyślny współczynnik natarcia jest wysoki.

Spędzasz dużo czasu w walce Podróżnik Octopath ze względu na oba te czynniki. Rzadko będziesz zadawał ciężkie obrażenia wrogom, nie przerywając ich straży, a wysoka szybkość spotkania oznacza, że ​​będziesz się na nie wpadał co kilka sekund podczas eksploracji.

Jest to coś, z czym trudno mi znaleźć błąd, nawet jeśli chcę spróbować. Uważam, że regularnie myślę o używaniu umiejętności, ponieważ gra wymaga, abyś wykorzystywał ich słabości, aby rozwijać się, co sprawia, że ​​częste losowe bitwy są zabawniejsze niż frustrujące - choć byłoby nieszczerym stwierdzenie, że czasami wysoki wskaźnik nie jest frustrujący. Czasami, gdy tylko próbujesz zdobyć skrzynię na bocznej ścieżce i chcesz się ruszać, tak naprawdę jest.

Za pomocą specjalnej umiejętności Evasive Maneuvers możesz ograniczyć szybkość wysokiego spotkania, którą zdobędziesz najpierw na Cyrusa. Manewry unikowe są świetne podczas eksploracji obszarów, w których wrogowie są słabsi od ciebie, ale mogą być prawdziwą szkodą, gdy badasz nieznane i potrzebujesz EXP z bitwy. Polecam używać go oszczędnie.

Twoje postacie z partii grają w bitwie bardzo różnie, co jest dobrodziejstwem dla systemu walki. H'aanit może przechwytywać potwory i używać ich jako bitewnych umiejętności, Tressa może wynająć najemników, by atakowali i zawodzili twoich wrogów za pomocą silnego ataku, Alfyn może wymyślać umiejętności walki i wyzysku żywiołów w walce poprzez spożywanie ziół; i tak dalej.

Różnorodność opcji rozgrywki między poszczególnymi postaciami sprawia, że ​​bitwy są interesujące. Chociaż często rozwiązaniem łatwiejszych bitew jest pozwolenie Cyrusowi lub komukolwiek, z którego korzystasz, na uczonych przeciwników z subjob nuke w pył, częściej niż każda bitwa będzie trochę inna w zależności od tego, co masz do dyspozycji i słabości wroga.

Wraz z powyższym jest użycie BP lub punktów doładowania. Każda postać rozpoczyna bitwę z jednym BP i gromadzi jeszcze jedną (maksymalnie pięć) w każdej turze. Możesz zdecydować się na zużycie do trzech BP postaci, aby zwiększyć efektywność umiejętności, której używają w tej turze. Jeśli użyjesz go na umiejętności zadawania obrażeń, zwiększy on ilość zadawanych obrażeń. Jeśli użyjesz go do umiejętności regenerujących, zwiększy to jego skuteczność. Jeśli użyjesz swojego BP podczas regularnego ataku, ta postać zaatakuje wiele razy w ciągu jednej tury.

Jest wiele dobrych rzeczy do powiedzenia na temat systemu bitew Podróżnik Octopath, a system Boost Point jest prawdopodobnie jednym z najlepszych aspektów. To wspaniale, że każda postać ma swoje unikalne umiejętności w walce, ale zdolność do rozbicia strażnika wroga, a następnie rozerwania go na strzępy za pomocą niektórych ataków wzmocnionych BP, jest czasami bardzo satysfakcjonująca i dodaje całą inną warstwę do walki jako całość . Nie masz wyboru i musisz nauczyć się korzystać z BP na swoją korzyść.

Biorąc pod uwagę ilość czasu, który musisz spędzić w bitwie, rzadko się nudzi poza tymi czasami, kiedy naprawdę nie chcesz walczyć. Chociaż muszę przyznać, napisałem co najmniej jeden komentarz na temat zbliżającego się poziomu spotkań Xenogears-poziomy nieustannego.

Klasyczny wygląd jest nowoczesny

Zapukałam Final Fantasy VI porównanie wcześniej w tym przeglądzie, ale jest jeden sposób Podróżnik Octopath przypomina jego klasycznego poprzednika. Duchy postaci i wroga mają taki szczegół, jakiego można by oczekiwać po nowoczesnym remake'u wyżej wspomnianych 2D Final Fantasy tytan.

Główne sprite'y charakteru są szczegółowe i żywe, i nie wyglądałyby z miejsca w RPG z epoki PlayStation, poza swoimi pikami o wysokiej rozdzielczości. Stroje z subjobs są wisienką na torcie, który jest już bardzo wypełniony.

Wrogie sprite'y są również bardzo szczegółowe i pasowałyby do siebie w domu z wcześniejszymi projektami wroga i niektórymi bossami ... Cóż, powiedzmy, że powinieneś je zobaczyć dla siebie.

Takie atrakcyjne sprite'y byłyby prawie marnowane na każdy inny styl graficzny, ponieważ doskonale pasują do pseudo-3D środowisk gry. Środowiska gry wyglądają prawie jak strony z wyskakującego okienka podręcznego. Efekt jest znacznie bardziej imponujący podczas grania w grę niż na zrzutach ekranu lub filmach, szczególnie jeśli wyłączysz cienie narożne w opcjach.

Byłoby to niegodne dla wspaniałych ludzi za grą, a zwłaszcza dla kompozytora Yasunori Nishiki Podróżnik Octopathfantastyczna ścieżka dźwiękowa w tym momencie. Podobnie jak w przypadku wizualizacji, muzyka jest twórczą fuzją starego i nowego.

Muzyka w grze jest bardziej złożona niż RPG, z której czerpie inspirację, ale to nie sprawia, że ​​motywy bitew są mniej pamiętne, a motywy miasta mniej wyraźne. Ścieżka dźwiękowa za grą stoi sama i jest imponującym wysiłkiem Nishiki. Nie byłoby zaskoczeniem, gdybyśmy zobaczyli go w kredytach na kolejne RPG w przyszłości. Jego kompozycje tutaj są doskonale odpowiednie.

Cała pochwała .. więc dlaczego 9?

Jest kilka gier, w które grasz i wiesz, że będziesz w stanie polecić je wszystkim, których znasz. Z pewnością chciałbym to zrobić, ale istnieje pewien powód, który wiąże się ze swobodą w tego rodzaju grach: niezdolność do zrozumienia, co robić.

To nie jest coś, z czym miałem dużo kłopotów w grze jako długi czas Saga odtwarzacz, ale większość ludzi nie grała ani nawet nie słyszała Saga z powodu. Próba ustalenia, dokąd pójść lub co robić, może być frustrująca, a wiele osób nie ma na to cierpliwości.

Podróżnik Octopath jest moim ulubionym RPG Square Enix od lat, ale faktem jest, że tego rodzaju RPG nie są dla każdego. Tylko dlatego, że lubię kraść i analizować każdy interaktywny NPC, z którym spotykam się w nadziei na kradzież czegoś dobrego lub zdobycie podpowiedzi na temat questu, nie oznacza, że ​​polubi to cała społeczność graczy. Lubię bawić się w menu, szlifować i gubić się w grach RPG. Prawdopodobnie nie możesz.

Ponadto gra nie jest szczególnie skoncentrowana na fabule. Po wydarzeniach z opowieści po rozdziale 2 odbywa się dialog partyjny (pod warunkiem, że go zainicjujesz), ale fabuła jest dużą częścią doświadczenia większości graczy RPG. Nie jest to szczególnie duży czynnik w całości Octopath podróż. W najmniejszym stopniu nie dbałem o fabułę. Chciałem tylko rozwinąć moją imprezę i zbadać, co zrobiłem i nadal robię z moim przełącznikiem w trybie uśpienia obok mnie.

Jeśli jakakolwiek kombinacja wspomnianych tu aspektów brzmi dobrze, możesz się bardzo zakochać Podróżnik Octopath podobnie jak ja. Od tak dawna grałem w zupełnie nową japońską grę RPG z taką swobodą, że w moim przypadku ta gra jest całkowicie mile widziana, ale znana od początku do końca. Nie wiedziałem, że gry tego typu mogą dziś pochodzić z Japonii i nie są przerażające. W pewnym sensie Podróżnik Octopath czuje się jak powrót do formy i jestem bardzo wdzięczny, że wreszcie nadszedł.

[Pisarz otrzymał darmową kopię gry w celach przeglądowych.]

Nasza ocena 9 Octopath Traveler to gra, która byłaby uważana za niszową, ostatnią generację, przywraca klasyczne gry JRPG ze stylem i klasą. Przegląd na: Przełącznik Nintendo Co oznaczają nasze oceny