Zawartość
Technologia pierwotnie przeznaczona do gier wideo często trafia do innych branż. Niezależnie od tego, czy jest to Microsoft Kinect, pozwalający robotowi na poruszanie się po środowisku, czy też cała masa PS3s symulujących wybuchową technologię nuklearną, jest często używana za więcej niż pierwotnie planowano.
Najnowszą technologią gier, która znajduje się poza salonem, jest Oculus Rift, system wirtualnej rzeczywistości, który został zaprojektowany z myślą o zanurzeniu się w ulubionych grach, takich jak Team Fortress 2. Ostatnio NASA i Europejska Agencja Kosmiczna (ESA) ) rozpoczął testowanie sposobów włączenia tej technologii do swoich następnych generacji robotyki do eksploracji kosmosu.
(Gruby z TF2 z Oculus Rift, obraz z http://www.oculusvr.com/)
Naukowcy badają obecnie, w jaki sposób można wykorzystać takie systemy, aby umożliwić ludziom lepszą obsługę i kontrolę tych jednostek z dużych odległości. Podczas tegorocznej konferencji Game Developers Conference, Victor Luo i Jeff Norris z NASA Jet Propulsion Lab weszli na scenę i kontrolowali ATHLETE (All-Terrain Hex-Limbed Extra-Terrestrial Explorer), wykorzystując czujnik ruchu LEAP. Po prostu wykonując gesty ręką, Luo miał robota poruszającego się w naturze, mimo że znajdował się w odległości 383 mil w Pasadenie. Prawdziwy wirtualny mistrz lalek, zachwycił widzów, którzy mogli oglądać ruchy eksploratora za pośrednictwem czatu wideo Google Hangout.
(The Leap Motion Sensor in Action, obraz z http://www.engadget.com/)
Naukowcy i inżynierowie mają nadzieję, że pomoce wirtualnej rzeczywistości, takie jak Oculus Rift, pozwolą na większe poczucie zanurzenia, ułatwiając manipulowanie komponentami robotycznymi w bardziej intuicyjny sposób. Oprócz pomocy w eksploracji, tego rodzaju czujniki mogą być również używane do kontrolowania dronów naprawczych w kosmosie lub wykonywania skomplikowanych procedur dokowania lotu.
Niezależnie od tego, gdzie kończą się te systemy, mają ogromny potencjał i niezliczone zastosowania, jak wiele innych form technologii rozpowszechnianych przez gry. Ze społecznością tak chętną do wspierania nowych innowacji, oczekuj, że jeszcze więcej technologii gier trafi do innych branż, planet i nie tylko.
Źródła:
- http://gamerhub.tv/articles/oculus-rift-being-used-by-nasa-scientists/2013/05/07/
- http://www.engadget.com/2013/03/30/nasa-athlete-rover-leap-motion/
- http://www.oculusvr.com/