Oh i przecinek; Jak upadli potężni

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Utworzenia: 5 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 24 Październik 2024
Anonim
Oh i przecinek; Jak upadli potężni - Gry
Oh i przecinek; Jak upadli potężni - Gry

Zawartość

Square Enix, Electronic Arts, Activision i Capcom są nazwami znanymi w branży gier jako jedne z najbogatszych firm hazardowych. Mimo to wszyscy mają coś wspólnego - oprócz gigantycznej siły marketingowej i kontroli branży gier na całym świecie, takich jak Call of Duty, Street Fighter i Final Fantasy.


Ale coś się stało z tymi niegdyś potężnymi olbrzymami, które są wystarczające, aby opłakiwać.

Przestali marzyć i wymyślali nowe pomysły na coś, z czego chętnie oddałbym swoje pieniądze. Pamiętam jedną z pierwszych gier, w które kiedykolwiek grałem Final Fantasy: Legend of Mana; ciężko i uczciwie sprawiło, że zastanowiłem się nad złamaniem GameBoy więcej niż raz - ale utknąłem z tym, ponieważ było warto. Potem przechodzę do jednego z ich najnowszych tytułów i chcę tylko płakać. Co popchnęło te firmy do stanu, w którym się znajdują?

Osobiście uważam, że to strach; nie obawiaj się dobrej gry, ponieważ wszyscy udowodnili, że potrafią to zrobić. Wystarczy spojrzeć na Mega Man Legends.

Miliony dolarów i setki na setki godzin przechodzą do jednej gry, a ryzyko finansowe nie jest warte flopa. Dlatego franczyza Call of Duty wychodzi z nową grą przynajmniej raz w roku, jeśli nie dwa razy w roku. Odkąd pojawił się Call of Duty Black Ops, zostaliśmy zbombardowani przez Call of Duty: Modern Warfare No. X i Call of Duty Black Ops No. X. Jest to trend, który prawdopodobnie nie zmieni się w najbliższym czasie, więc co możemy jak gracze robią, aby ci giganci wiedzieli, że tęsknimy za naszymi liniami opowieści - nie obchodzi nas, czy jest źle, po prostu chcemy czegoś innego?


Ale co to za jasne światło?

Ale radujcie się, bo wszystko nie jest stracone. Jest nowy typ dewelopera, jeden z wyobraźnią, bez strachu, tylko nadziei i ograniczonego finansowania. Ci nowi programiści rozkoszowali się światem gier z tytułami takimi jak Minecraft, Terraria, Torchlight, Journey i wiele innych, które wstrząsnęły samą podstawą gier za pomocą czegoś tak prostego i czystego, że nie można nie zauważyć.

Deweloperzy ci niekoniecznie poszukują porcji gotówki (nawet jeśli jest ona jej częścią). Po prostu chcą podzielić się swoją wizją ze światem i przywrócić nadzieję publiczności wypełnionej plugawymi dwunastolatkami, które nigdy nie miały szansy zagrać w niektóre z gier, które kochaliśmy najbardziej dorastać. Więc ciesz się i wiedz, że jest nadzieja na przyszłość gier, a polega ona na twórcach indyjskich, którzy chcą ulepszyć branżę, krok po kroku, najlepiej jak potrafią.