One Life on Greenlight- Jeśli zginiesz i przecinek; opuszczasz grę na zawsze

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Utworzenia: 4 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 18 Listopad 2024
Anonim
One Life on Greenlight- Jeśli zginiesz i przecinek; opuszczasz grę na zawsze - Gry
One Life on Greenlight- Jeśli zginiesz i przecinek; opuszczasz grę na zawsze - Gry

Przez lata Hideo Kojima wpadł na pomysł, aby stworzyć grę, w której śmierć jest trwała i aby móc zagrać ponownie, gra musi zostać zakupiona ponownie, za uczciwą i rozsądną cenę. Rosyjski producent gier wideo Kefir! podjąłem taki pomysł dzięki ich grze przetrwania dla wielu graczy Jedno życie.


Pytanie brzmi, czy gracze są gotowi na tak odważny i ambitny pomysł?

Na początku tego roku widzieliśmy podobną koncepcję z grą o nazwie Stado. Ideą gry było stworzenie limitu liczby odrodzeń, które ma gra. Gdy liczba osiągnie zero, gra kończy się na zawsze i nie może być już odtwarzana. Pomysł był dobry, ale ogólnie rzecz biorąc gra była ogromnym rozczarowaniem.

Jedno życie przenosi tę formę idei na następny poziom. Ideą, która się za tym kryje, jest to, że kiedy umrzesz, gra na zawsze zostanie ci zablokowana i już nigdy nie będziesz w stanie jej zagrać. Od momentu pojawienia się gry na Steam Greenlight, ma ona ogromną ilość pokrycia i oczywiście kontrowersje.

Wielu lubi ten pomysł, ale kwestionuje, czy gra powinna trwale zablokować Cię na zawsze. Wielu sugeruje, że twórcy powinni pozwolić graczom na ponowne wejście do gry po zamknięciu jednego dnia lub najwyżej tygodnia po śmierci.


Zamówienia wstępne można składać na oficjalnej stronie gry, obecnie w cenie 9,99 USD, co stanowi stromą cenę za grę, którą można zagrać tylko raz. Co się stanie, jeśli umrzesz w ciągu pierwszej godziny gry? Z pewnością chciałbym spłukać 9,99 dolarów w toalecie.

Jedno życie jest z pewnością jeszcze w pierwszych dniach. Bycie w fazie beta może się zmienić w trakcie jego rozwoju. Z przyczepy wygląda jak solidna strzelanka, ale czy z tak odważną i ambitną cechą będzie hitem, na który zasługuje? Obecnie sądząc po komentarzach do Greenlight i oficjalnym zwiastunie gry, jest więcej niż pomysł. Czy informacje zwrotne od społeczności będą brane pod uwagę przy trwałym blokowaniu w 24-godzinny lub 7-dniowy blokadę? Czas pokaże, ale z pewnością będzie interesujące zobaczyć, jak ta gra się kończy.