Zawartość
- Mechanika rozgrywki
- Doświadczenie wizualne
- Różne małe kwestie, które razem wzięte stają się ważne:
- Wniosek:
Smartfony stają się coraz bardziej wyrafinowane, a twórcy gier wykorzystali ten trend, aby zająć się bardziej ambitnymi projektami, w tym grami RPG.
Przykładem jest One Piece Thousand Storm.
Ta gra, opracowana przez BANDAI NAMCO Entertainment Inc. dla systemów Android i iOS, pozwala graczom doświadczyć wszechświata Jeden kawałek anime i manga.
Ten tytuł oferuje wiele funkcji dla społeczności, w tym umiejętności wyłącznie dla jednej postaci, tryb wieloosobowy oraz możliwość zbierania przedmiotów i postaci z Jeden kawałek wszechświat.
Pomimo pozytywnych elementów tego tytułu, istnieją pewne wady, które mogą przekonać gracza do rezygnacji z tego doświadczenia.
Jednak przed omówieniem negatywnych atrybutów One Piece Thousand Storm, zobaczmy dwa elementy, które ta gra dobrze zrobiła.
Mechanika rozgrywki
W miarę jak gracze wybierają się we wszechświat franczyzy, mogą odblokować umiejętności, które są wyłącznie dla danej postaci. Gra daje również graczom szansę na dołączenie dwóch innych przyjaciół i stworzenie trio.
Jest to przydatne, ponieważ gracze zaczynają zajmować się misjami o wyższym stopniu trudności w grze, ponieważ będą musieli uważnie wybierać swoje postacie, aby zapewnić wzajemne uzupełnianie się umiejętności każdego członka drużyny.
Proces odkrywania, które umiejętności najlepiej sprawdzają się w połączeniu, pozwala graczom poznać mechanikę rozgrywki w grze, zapewniając tym samym konieczność dokonywania wyborów.
Ten proces sprawia, że doświadczenie ma większe znaczenie dla graczy, ponieważ ich wybory będą decydować o tym, czy wygrają, czy upadną pokonani.
Sama walka może być prosta, jeśli życzą sobie tego gracze. Postacie mogą automatycznie poruszać się w kierunku wrogów i atakować ich, aby zmniejszyć liczbę miejsc, w których gracze mogą położyć palec, uniemożliwiając im zablokowanie własnego widoku kciukami.
Jeśli jednak gracze decydują się na kontrolowanie postaci przez cały czas, tę opcję można włączyć w menu gry.
Doświadczenie wizualne
Zespół artystyczny BANDAI NAMCO Entertainment Inc. wykonał świetną pracę, zapewniając, że grafika gry jest wierna tożsamości wizualnej mangi i anime Jeden kawałek.
Jest to szczególnie trudne zadanie, ponieważ anime zawiera animacje 2D rysowane ręcznie, podczas gdy gra wideo oferuje graczom animacje komputerowe i środowiska 3D.
Istnieje wyraźny dysonans między technikami stosowanymi w obu mediach, aby ożywić bohaterów, ale zespołowi udało się go pokonać i sprawić, że obsada gry wideo wygląda podobnie do tej z anime.
Artyści pracujący nad One Piece Thousand Storm udało się to osiągnąć, zawsze wyświetlając postacie w „widoku płaszczyzny”, co oznacza, że gracze najczęściej widzą postacie z przodu lub z tyłu.
Aby dać graczom poczucie głębi, każda postawa, w której przebywają bohaterowie, jest asymetryczna, z postacią mającą prawą stopę do przodu, jak w animacji 2D, jak pokazuje poniższy obrazek.
Dzięki tej prostej sztuczce twórcom udało się odtworzyć dwuwymiarowe znaki Jeden kawałek w świecie 3D, pozostając wiernym tożsamości wizualnej serii.
Ogólnie rzecz biorąc, pomysły wykonane w tym projekcie dobrze sprawdzają się w zadowoleniu fanów serii, ale brakowało tej gry w planowaniu. Wyjaśnię to bardziej szczegółowo w następnym temacie, ponieważ zajmuję się problemami związanymi z tym tytułem.
Różne małe kwestie, które razem wzięte stają się ważne:
Ta gra ma kilka problemów, w tym usterki, spadki liczby klatek na sekundę, długie czasy ładowania i awarie. One Piece Thousand Storm jest doskonałym przykładem tego, jak słabe planowanie może wpłynąć negatywnie na doświadczenie dobrej gry.
W rozwoju gier wideo najważniejsze jest posiadanie jasnej wizji i trzymanie się jej zawsze, gdy jest to możliwe, ale może się to zmienić podczas produkcji. W tym przypadku ważne jest, aby dobrze zrozumieć, w jaki sposób te zmiany w projekcie wpłyną na harmonogram i odpowiednio go dostosować.
W grze RPG, as One Piece Thousand Storm, ze względu na złożoność projektu i jego wszechświat, normalne jest, że projekt przechodzi kilka zmian w trakcie rozwoju.
Problem z wprowadzaniem różnych zmian polega na tym, że im bardziej deweloper zmienia kierunek projektu, tym trudniej jest dostosować harmonogram do nowej rzeczywistości.
Może to skutkować słabo ustalonymi terminami, w wyniku czego zespół pracuje w terminach, które nie są rozsądne w stosunku do rzeczywistości projektu. Daje im to mniej czasu na pracę nad polerowaniem gry i jej testowaniem.
Z tego powodu niektóre gry trafiają na rynek pełen błędów i problemów z wydajnością.
Powiedziawszy to, rozsądnie jest założyć, że tak się stało One Piece Thousand Storm, gra z dobrymi pomysłami, ale cierpiała z powodu braku testów i polerowania.
Wniosek:
One Piece Thousand Storm jest godnym dodatkiem do serii, a gra zawiera ciekawe elementy w swojej rozgrywce, co zmusza graczy do podejmowania ostrożnych decyzji, a jednocześnie jest proste.
Wadą gry jest jednak to, w jaki sposób ucierpiała ona z powodu wielu problemów z wydajnością, które wydają się oczywiste dla graczy i najprawdopodobniej były spowodowane słabym planowaniem, co doprowadziło do niewystarczającego testowania i polerowania produktu.
Jeśli jesteś wystarczająco cierpliwy, aby przejść przez długie ekrany ładowania i ciągłe spadki wydajności, jest to gra, która zapewni Ci zabawę, której szukasz.
Moim jedynym zmartwieniem jest to, że gdy programiści naprawią problemy z tą grą, będzie za późno, aby odwrócić negatywną reputację, którą zbudowali, a gracze, którzy sfrustrowani problemami z wydajnością, mogą nigdy nie wrócić.