Ups i przecinek; I Tripped In Your Plothole & colon; Dwa zakończenia podkopane przez ich twórców

Posted on
Autor: Louise Ward
Data Utworzenia: 3 Luty 2021
Data Aktualizacji: 20 Listopad 2024
Anonim
Ups i przecinek; I Tripped In Your Plothole & colon; Dwa zakończenia podkopane przez ich twórców - Gry
Ups i przecinek; I Tripped In Your Plothole & colon; Dwa zakończenia podkopane przez ich twórców - Gry

Zawartość

Dzisiaj uderzyła mnie nostalgia. Podczas rozmowy z przyjacielem, potencjalne zniszczenie Megatron w Fallout 3 wspomniano. Śmiałem się, dumny z tego, jak udało mi się uniknąć śmierci jego obywateli, mrugając rzęsami jak pan Burke. Sądzę, że przywileje bycia czarną wdową.


Natychmiast ogarnęło mnie pragnienie ponownego zagrania w tę grę, a mój umysł zabrał mnie na wycieczkę po zasypanym gruzem pasie pamięci na Pustkowiu Capitol. Prawie podjąłem decyzję o odnalezieniu kopii Steam lub drugiej ręki, kiedy przypomniałem sobie, dlaczego dawno temu zdecydowałem, że nigdy nie zamierzam grać Fallout 3 jeszcze raz.

Zakończenia.

Dla mnie zakończenie gry jest równoznaczne z jej odtwarzalnością. Nie przeszkadza mi, że zakończenie jest liniowe, zamknięte w kamieniu, o ile jest dobre.

Ale jeśli ostatnie chwile gry pozostawiają w ustach kwaśny smak, to nie ma odwrotu.

Na mojej pierwszej i jedynej zabawie Fallout 3, Świetnie się bawiłem. Z moim psem i moim najlepszym przyjacielem Fawkesem u boku wędrowałem po pustkowiach jako święty patron uciskanych. Manipulowałem, kłamałem i strzelałem w hordy nieprzyjaznych mieszkańców, aż w końcu połączyłem się z najdroższym ojcem.

I wtedy wszystko przestało mieć sens i jestem prawie pewien, że rozwinąłem wrzód z dysonansu narracyjnego.

Być może nie byłoby tak źle, gdybym nie podróżował z Fawkesem. Drogi, słodki, dżentelmeński Fawkes, który zawsze miał słowo wglądu i broń w pogotowiu. I kim też był całkowicie odporny na zatrucie promieniowaniem.


Jakby tego było mało, przez cały czas starałem się nieść ze sobą cały zapas RadAway w moim ekwipunku, a także skafander promieniowania, który Oddawał mi także całkowitą odporność na tę formę obrażeń także.

Więc kiedy gra poinformowała mnie, że muszę wejść do napromieniowanej komory, aby wprowadzić trzykrotny kod i uratować Pustkowia, byłem zachwycony. Moje doświadczenie w odgrywaniu ról miało zostać nagrodzone, pomyślałem. Odwróciłem się do Fawkesa. Poprosiłem mojego drogiego przyjaciela, aby wszedł do izby w moim imieniu.

„To nie jest mój ciężar do zniesienia, Mieszkaniec Krypty”.

Słowa wciąż odbijają się echem w moim umyśle, kiedy to piszę, i jestem całkiem wyleczona, moja warga zwinęła się dokładnie w tym samym warczeniu niedowierzania.

Dlaczego, do diabła, Fawkes? Myślałem. Uratowałem cię. Dałem ci szansę udowodnienia się Pustkowi. I tak mi odpłacasz?


W porządku, Myślałem. W porządku.

Włożyłem skafander. Skończyłem na RadAway. Wszedłem do komory i uratowałem Pustkowia i umarłem wbrew wszelkiej logice.

Patrzyłem, jak epilog rozgrywa się z niedowierzaniem.

Rzuciłem kontrolerem przez pokój.

Przysięgałem, że już nigdy nie dotknę tej gry.

Fallout 3 ustanowił zbiór zasad przewodnich dla swojego wszechświata. Poszedłem za nimi do listu, używając narzędzi, które mi dał. Ale nagle, pod koniec tego, co było jednym z najlepszych doświadczeń w grach moich życie, doprowadziło mnie to do męczeństwa, pomimo dostarczenia mi narzędzi niezbędnych do jego ucieczki. A to, panie, panowie i ci z was, którzy jeszcze nie podjęli decyzji, to złe pismo. Zwykły i prosty.

Gdyby pisarze chcieli, abym tak bardzo rozpaczał w tej komnacie, nie powinienem był w stanie tego ujrzeć. Nie mówiąc już o tym, który był duży, zielony i czujący. Powinienem móc ocenić opcje, wzdychać i śmiało pójść do mojej zagłady, jak bohater, którego byłem do tego momentu.

Inny, nowszy przykład tego olbrzymi nadzór narracyjny można znaleźć w końcówkach Mass Effect 3, gdzie znalazłem się w prawie takiej samej sytuacji. Mogłem zobaczyć tak wiele innych opcji niż te, które zostały mi przedstawione - i nawet nie wchodzę w wsteczną logikę Catalyst.

Dlaczego nie udało nam się pokonać Żniwiarzy przy użyciu ogromnej siły wojskowej, którą zgromadziłem? Nie byli niepokonani. Mój Shepard osobiście się rozebrał pięć
w trakcie serii. Czy udajemy, że Cud w Palaven, w którym Turianie usunęli dziesiątki Żniwiarzy, umieszczając w nich bomby, nigdy się nie wydarzył? Czy ten ogniskowy ogień był całkowicie nieskuteczny?

To nie jest przypadek potknięcia koniec autorytety twórcze, starając się nie dać się wciągnąć w wielki wysysający piaskowy ruch dysonansu narracyjnego. Nie mogę przestać się zastanawiać, czy pisarze myśleli, że wycofali się w kąt, który musieli koniec w grach i nie mogłem tego zrobić. Ale jeśli mówisz mi, że żaden tester QA nie zauważył pionów, jestem skłonny w to wątpić. Ciężko.

Nie twierdzę, że każda gra musi być zawsze szczęśliwa. Mówię tylko, że zakończenia powinny mieć sens.

Powinny pasować do tonu narracji i przestrzegać zasad wszechświata, i zdecydowanie powinny nie mieć frustrację graczy w ustach.

Wolałbym zaryzykować wszystko podczas wszechstronnego ataku na Żniwiarzy, obserwowałem epicką animację walki Galaktyki o przetrwanie i zobaczenie, jak stoimy lub zawodzimy na własne zasługi, niż ślepo podążać za kaprysami świecącego Boga AI Dziecko, którego istnienie było paradoksem.

Pisarze, czyńcie swoje gry tym, na co zasługują. Jeśli chcesz zabić nasze postacie, zrób to. Ale nie obniżaj ich poświęcenia leniwymi zakończeniami.