Zawartość
- Zmożony Fallout 4 Broń - poważny problem, czy drobne rozdrażnienie?
- Nie wszystko Fallout 4 Bronie są równe
- Wybuchowa broń
- The Big Boy
- Most Overpowered - Wounding Minigun
Wiele zostało zrobione z długo oczekiwanych Fallout 4, od nominacji do Game Of The Year, po okrzyki „najgorszej gry w historii”, do bardziej uzasadnionych podejść wskazujących, że jest to dobre, ale niestety nie tak dobre, jak poprzednie wpisy z serii.
Wiele błędów jest problemem (chociaż niektóre z nich są dość zabawne) i często znajduję nowe, im dłużej gram. Z jakiegoś powodu nieprzezroczystość mojego HUD zmienia się teraz na 0% za każdym razem, gdy ładuję nową grę, i muszę ręcznie przejść do ustawień i naprawić to za każdym razem, gdy uruchamiam się, aby zobaczyć cokolwiek. To tylko wierzchołek góry lodowej, z pewnymi błędami zmuszającymi ludzi do rozpoczęcia gry, aby posunąć się dalej.
Zmożony Fallout 4 Broń - poważny problem, czy drobne rozdrażnienie?
Jeden problem, który nie jest tak obszerny, jak typowe obecnie błędy uruchamiania Bethesdy, to kwestia równowagi: garść dostępnych broni kończy wszystkie trudności lub wyzwania w grze.
Zaktualizowany system rzemiosła doprowadził do pewnych interesujących (i być może niezamierzonych) konsekwencji, ale ogólnie jest to nadal satysfakcjonujący sposób majsterkowania przy użyciu broni, ponieważ nie musimy już ich stale naprawiać, jak w poprzednich grach.
Na przykład, skupiając się na profit Gun Nut i szukając nowych ulepszeń, byłem w stanie konsekwentnie używać pierwszego pistoletu 10 mm, który znalazłem od początku gry aż do końca. W trakcie gry zmieniła się drastycznie wraz z moją postacią i była tylko jedną z wielu różnych tras, które mogłem wykorzystać, wykorzystując różne kombinacje profitów i broni.
Nie wszystko Fallout 4 Bronie są równe
Niektóre bronie są wyraźnie lepsze od innych i nie ma w tym nic złego. Znalezienie broni (czy to poprzez losowe spadki, czy ukończenie trudnego obszaru) z większymi obrażeniami lub lepszą penetracją pancerza jest częścią atrakcyjności gry.
Na przykład Gamma Gun przewyższa większość zwykłych broni pocisków - nawet przeciwko opancerzonym przeciwnikom - ale nie jest dokładnie obezwładniony, zarówno ze względu na niedostatek amunicji, jak i mały rozmiar klipsa bazowego. Jeśli masz więcej karabinów naziemnych, to Strażnik Nadzorcy może zapewnić absolutnie ogromną siłę zatrzymania pomiędzy modami wyższego rzędu i zbieraniem korzyści, które zwiększają obrażenia karabinów. Specjalna zdolność do odpalenia dwóch pocisków jednocześnie sprawia, że przewyższa wszystko, co ma podobną budowę.
Jak za pomocą karabinu? Strażnik nadzorcy to ligi wyprzedzające resztę.
Podczas gdy te konkretne pistolety są niewiarygodnie silne, ale nie przełamujące gry, inne stają się naprawdę absurdalne, głównie w przypadkowych efektach, które można znaleźć na legendarnych kroplach broni (dla tych, którzy jeszcze nie znaleźli wielu, sprawdź nasz przewodnik po legendarnym sprzęcie rolniczym ).
Wybuchowa broń
Jeśli zdarzy ci się zdobyć minigun z umiejętnością Wybuch po zabiciu legendarnego wroga, natychmiast przerwij jakikolwiek poziom postępu, na który się udałeś i zacznij umieszczać wszystkie swoje punkty w specjalistach od ciężkiego strzelca i rozbiórki.
Zdolność Wybuchu powoduje użycie broni zrób dodatkowe 15 punktów obrażeń od rozbryzgu na trafienie. W czymś takim jak karabin snajperski lub pistolet jest to znikome - ale w broni o bardzo wysokiej szybkostrzelności bardzo szybko się sumuje.
Jeśli weźmiesz profity, które zwiększają zarówno obrażenia od eksplozji, jak i obrażenia od broni ciężkiej, możesz wyjąć najsilniejszych wrogów w grze w zaledwie kilka rund. Jest też dodatkowa korzyść z obrażeń od rozbryzgów, co oznacza zawsze będziesz niszczył to, co strzelasz w VATS, nawet jeśli przegapisz. Jedynym minusem jest to, że możesz poważnie zranić siebie lub swojego towarzysza, jeśli są zbyt blisko celu.
Do widzenia najeźdźcy i syntezatory!The Big Boy
Nawet przewyższający wybuchowy minigun to Big Boy bombardujący dywan, który wystrzeliwuje dwa strzały za cenę jednego (za coś bardzo podobnego jest Fat Man z legendarną umiejętnością Two Shot). Dodaj mod Mirv Launcher, a to, z czym się kończysz, to elegancki sprzedawca śmierci na skalę masową, który wygodnie mieści się na twoim ramieniu.
Ta potworność wystrzeliwuje SZCZĘŚCIE mini-nuklearne jednocześnie, odejmując tylko jedną bombę atomową z puli amunicji. Nic nie przetrwa tej zapory (i nic w pobliżu miejsca, w którym będziesz strzelał), ale minusem jest to, że równie dobrze możesz zabić siebie, jak wszystko przed tobą.
O ile nie zdarzy ci się być na wyższym poziomie, celując w coś w pewnej odległości, jest to bardziej broń samobójcza niż coś, czego będziesz używał w skarbcach lub zniszczonych ulicach miasta. Ale dla gigantycznych wrogów możesz dostać się z dala od - jak Królowa Mirelurk lub Alpha Deathclaw - jest to prosty sposób na jednorazowe zabicie twardego bossa.
Armageddon jądrowy w formie na ramieniuMost Overpowered - Wounding Minigun
Chociaż poprzednie dwie bronie zadają obłędne obrażenia, nie uważałbym ich za najbardziej obezwładnione, tylko z powodu ich wad lub faktu, że potrzebujesz konkretnych korzyści, aby naprawdę zmaksymalizować ich potencjał. W szczególności jedna broń nie ma takich problemów i naprawdę ilustruje powiedzenie „pociągnij za spust, kredyty rolkowe”.
Za każdym razem, gdy znajdziesz broń z bardzo wysoką szybkostrzelnością - taką jak minigun lub laserowa broń gatlinga - która ma również legendarną zdolność Wounding, odkryłeś sposób na przechadzkę po grze bez opieki na świecie.
Pistolet z Wounding powoduje, że każde pojedyncze trafienie krwawi wroga za 25 punktów obrażeń na sekundę.
Każde krwawienie uderza również w stosy i nie ma oporu przed krwawieniem. Po prostu nie ma powodu, aby ponownie używać innego pistoletu. Wejdź do systemu VATS, uderz wroga raz lub dwa razy, a następnie po prostu stań tam, mrugając, gdy pasek zdrowia wroga sam nie spadnie, gdy biegnie w twoim kierunku.
Chociaż potencjalnie zadajesz mniej obrażeń na sekundę, minigun raniący ma znaczącą premię, której nie zabijesz przypadkowo, jak przy minigunie Big Boy lub Explosive. Nie ma wątpliwości, że jest to obezwładnione w absurdalnym stopniu i sprawia, że walka od tego momentu staje się bezcelowa - bez względu na to, z jakiego poziomu trudności korzystasz.
Wygląda na to, że Wounding powinien zostać całkowicie usunięty w patchu lub przynajmniej zmodyfikowany, aby był bardziej zrównoważony. Początkiem byłoby posiadanie niektórych wrogów z oporem przed krwawieniem, ale nawet lepiej byłoby, gdyby nigdy nie pozwolono na posiadanie zdolności strzelania z dużej szybkości ognia lub aby zmniejszyć obrażenia na sekundę z 25 do 1-2.
Jedyną rzeczą, która uniemożliwia całkowite przełamanie gry, jest jej losowa legendarna kropla, więc możesz nigdy jej nie zdobyć (oczywiście, możesz po prostu podnieść konsolę i dać sobie jeden za darmo, jeśli jesteś oszustem) perswazja i chcesz przejść przez historię gry bez żadnego wyzwania.)
Problemem może być również amunicja. Chociaż nie jest to najrzadszy typ, amunicja 5 mm wciąż nie zawsze jest bogata. Z drugiej strony, nawet posiadanie 100 rund sprawia, że dobrze jest przejść przez znaczną część czasu gry, jeśli jesteś ostrożny.
Jaka jest najbardziej niszczycielska potężna broń, jaką do tej pory znalazłeś lub którą wykonałeś i jaką broń uważasz za zbyt potężną dla wrogów znalezionych w Fallout 4 Nieużytek? Daj mi znać w komentarzach!