Zawartość
- Zostań cesarzem starożytnych Chin
- Budowanie w kierunku rozwoju kultury
- Walka i działania wojenne
- Konstruowanie imperium
- Mniej niż niebiańskie problemy
- Werdykt: Trochę szorstki, ale przystępny
Shining Pixel Studios wydało swoją debiutancką grę, Imperia orientalne, w połowie września. Grając w tę grę, kiedy po raz pierwszy weszła na scenę Alpha około rok temu, naprawdę chciałem zobaczyć, jak ewoluowała ona w najnowszej fazie cyklu rozwoju.
Teraz, kiedy spędziłem sporo czasu na sprawdzaniu tego, co nowego w tej starożytnej chińskiej grze strategicznej 4X, muszę powiedzieć, że byłem mile zaskoczony ilością głębi, jaką ma do zaoferowania. Ale kilka niezgrabnych cech ostatecznie osłabiło moje zainteresowanie odkrywaniem kolejnych doświadczeń budowania cywilizacji.
Zostań cesarzem starożytnych Chin
Zestaw w starożytnych Chinach, Imperia orientalne obejmuje prawie trzy tysiące lat historii od 1500 rpne do 1500 rne Korzystając z tego ustawienia, Shining Pixel próbuje realistycznie przedstawić postęp Chin na przestrzeni wieków. Z prostej wioski rolniczej lub zestawu plemion, które opierają się na hodowli zwierząt, będziesz próbował przejść przez wieki i przynieść prawdziwy rozwój kulturowy swojej cywilizacji.
Występuje tu wiele różnych kultur chińskich - w tym Han, Shang, Chu Shu, Wei, Qin, Wu, Xianbei i wiele innych. Te kultury wahają się od wyraźnie chińskich do innych kultur, takich jak mongolski, tybetański, a nawet syberyjski. Te kultury podtrzymują swoje populacje poprzez hodowlę lub hodowlę zwierząt, a różnice między nimi prowadzą do wyraźnie odmiennej gry w zależności od tego, na czym się koncentrujesz.
Na przykład w kulturach północnych gra pochyla się ku pasterstwu. Produkcja żywności opiera się na otaczającym terytorium i jego żyzności lub na gospodarstwach uzyskiwanych z przejętych miast. Farmy te można następnie rozbudowywać, wykorzystując chłopów do budowania na żyznym gruncie lub na pagórkowatych tarasach ryżowych, w miarę postępu umiejętności technologicznych w grze.
Budowanie w kierunku rozwoju kultury
Człowiek, który porusza górą, zaczyna od zabrania małych kamieni.
- Kaczuszku
Rozpoczynasz każdą kampanię od jednego miasta, osadnika i przywódcy.Twoim ostatecznym celem jest zbudowanie królestwa i zostanie Cesarzem - ale osiągnięcie tego nie będzie łatwe ani szybkie. Zazwyczaj zaczniesz od rozbudowy swojej farmy, eksploracji sąsiednich regionów, do których możesz się rozwinąć, zdobycia zasobów takich jak miedź / nosorożec / drzewa morwy / gra / konie, a także wykorzystania tych zasobów, aby uzyskać różne bonusy za swoje osady.
Technologie, które możesz zbadać, dzielą się na 4 kategorie - Moc, Rzemiosło, Myśl i Wiedza. Każda z tych kategorii jest dość wyraźna i świadczy o tym, jak wiele czynników wpływa na sukces cywilizacji. Technologie związane z energią obejmują takie rzeczy, jak rekrutacja jednostek, obrona przed osadami i produkcja żywności (ponieważ nadwyżka żywności = moc). Technologie rzemieślnicze obejmują wydobycie, ceramikę, produkcję brązu / stali oraz ulepszenia budowlane w celu złagodzenia szkód spowodowanych przez pożar i inne klęski żywiołowe. Technologie myślowe koncentrują się na zwiększeniu oceny kultury, autorytetu, edyktów i rekrutacji twojej frakcji. Last but not least, wiedza zajmuje się technologią związaną z łukiem, jeździectwem i badaniami astrologii i zdrowia.
Eksplorując niektóre z tych technologii, w końcu odblokujesz edykty - które działają jak potężne proklamacje, które odbijają się echem w całym imperium. Od prostych zmian podatkowych po potężne stopnie ogólne, każdy edykt wiąże się z kosztami zarówno w zakresie bogactwa materialnego, jak i innych czynników.
I tak jak w przypadku każdego budowniczego cywilizacji wartego swojej soli, twoi poddani zareagują w różny sposób na edykty, które wprowadzisz. Na przykład chłopi nie będą zbyt życzliwie podnosić podatków na farmach. Ale szlachta będzie hałaśliwa, gdy zażądasz powołania generała. Gdy wprowadzasz takie zmiany, w rezultacie mogą wystąpić kary porządku publicznego - a te mogą być tymczasowe lub trwać tak długo, jak edykt działa, w zależności od intensywności reakcji społeczeństwa na twoje wybory.
Walka i działania wojenne
Zwycięscy wojownicy wygrywają jako pierwsi, a potem idą na wojnę, a pokonani wojownicy najpierw walczą, a potem starają się wygrać.
- Sun Tzu
Działania wojenne stanowią dużą część historii starożytnych Chin Imperia orientalne odzwierciedla to dzięki swojej różnorodności jednostek. Mieszanka pobranej chłopskiej milicji, profesjonalnych wojowników i szlachty wyszkolonej do walki od urodzenia jest dostępna do rekrutacji. Od plemiennych włóczników i rydwanów sztyletów po konnych łuczników i strzelców prochowych, nigdy nie zabraknie różnych jednostek do wyboru, gdy masz wymagania technologiczne i strukturalne.
Walka w Imperia orientalne w przeciwieństwie do większości gier strategicznych 4X lub turowych. Nie zostaniesz zabrany na ekran ładowania ani nie otrzymasz bezpośredniego dowodzenia swoimi jednostkami. Element strategii określający, które jednostki robią to, co jest określone przez ciebie. Możesz rozkazać jednostce, aby utworzyła główną linię i szarżowała, działała jako wsparcie dystansowe, potyczka z wrogiem lub pozostała na linii obrony i broniła się. Taktyki są obsługiwane automatycznie, a kiedy już wydasz rozkazy, twoje jednostki będą próbowały podążać za nimi, najlepiej jak potrafią.
Podobnie do tego, jak udowodniono, że działa w prawdziwym życiu, twoje armie będą również działać lepiej z przywódcą frakcji, spadkobiercą lub dowódcami generałów.
Po zakończeniu tury i wydaniu rozkazów, które musisz wykonać, możesz oglądać bitwę przed tobą. Poziom powiększenia dla tego trybu widza można zmienić dynamicznie w dowolnym momencie z wysokiego strategicznego punktu widzenia na widok terenu z poziomu podłoża. W większości przypadków obserwowanie formowania się armii i starcia z linią wroga jest całkiem satysfakcjonujące.
Konstruowanie imperium
Nie jest trudno rządzić. Wszystko, co trzeba zrobić, to nie obrazić rodzin szlacheckich.
--Mencius
Budowanie imperium wymaga czasu, infrastruktury i zdolności do utrzymania pokoju. Jako taki autorytet jest jedną z najważniejszych wartości w Imperiach Wschodnich. Pomaga określić niepokoje zarówno szlachty, jak i wspólników - a także określa liczbę miast, którymi możesz rządzić w swojej frakcji, bez ogromnych kar za niepokoje. Jeśli masz więcej miast niż władz, ryzykujesz powstanie w najlepszym scenariuszu (i bunt w najgorszym).
Wraz z rozwojem miast ważne będzie, aby połączyć je drogami lub rzekami, aby mogły handlować i szybko transportować jednostki wojskowe podczas wojny. Ze względu na ograniczoną liczbę struktur, które można zbudować w mieście, będziesz musiał się wyspecjalizować - co zmusi Cię do strategicznego myślenia o tym, jak zdecydujesz się rozwijać. Być może miasto w pobliżu dwóch innych przyjaznych kultur może pracować nad promowaniem i wytwarzaniem dóbr handlowych dla dochodu, podczas gdy miasto w pobliżu obcego wroga na twojej granicy lepiej służy jako garnizon rekrutacyjny.
Mniej niż niebiańskie problemy
Dyplomacja stanowi dużą część postępowania z innymi frakcjami i kulturami, ale niestety jest źle traktowana Imperia orientalne. Sztuczna inteligencja wydaje się niezdolna do prowadzenia jakiejkolwiek inteligentnej działalności, a inne imperia, z którymi próbujesz się angażować w dyplomację, często łamią własne, zaproponowane przez siebie traktaty braterskiej harmonii, tak często, jak im je oferują. W mojej grze znacznie łatwiej było chwilowo uspokoić SI, dopóki nie pobijesz ich do poddania i nie poddasz ich ocenie.
Walka pozostawia również sporo do życzenia pomimo tego, co robi dobrze. Brak bezpośredniej kontroli oznacza, że wiele błędów można przypisać tylko do tego, jak AI została zaprojektowana, aby angażować się i reagować na Twoje zamówienia. Na przykład zamówienie Support wydaje się szczególnie wadliwe. Każda jednostka, której kiedykolwiek wydałem ten rozkaz, właśnie tam stała i została zaatakowana. Ta kolejność ma tworzyć tylny rząd, który angażuje się tylko wtedy, gdy wrogowie zbliżają się, ale przekłada się to na jednostki, które stoją tam i nic nie robią.
Stracenie całej armii w jednej turze może być bardzo frustrujące, ponieważ twoje jednostki albo nie zaangażowały się, albo pozwoliły się oskrzydlić, stojąc nieruchomo. Szkoda, bo walka może być naprawdę przyjemna i wciągająca, gdy działa prawidłowo - ale ma pewne problemy, które sprawiają, że czuje się dużo bardziej niezręczny niż powinien.
Co mnie najbardziej martwi Imperia orientalnejednak, jak wydaje się niezgrabny i przeludniony interfejs użytkownika zmienia się w postęp. Był to jeden z moich największych problemów z kompilacją gry Alpha i niestety nadal się tutaj utrzymuje. Zanim wkroczysz w erę Walczących Stanów, twoja mapa będzie prawdopodobnie zaśmiecona tak wieloma wskaźnikami jednostek, komunikatami o zdarzeniach, raportami bitewnymi, spotkaniami, komunikatami dyplomatycznymi i raportami budowlanymi, że staje się strasznie bolesna. W grze brakuje możliwości sortowania, kompilowania lub filtrowania tych raportów - szybko staje się to problemem, gdy kierujesz frakcją 20 miast.
Werdykt: Trochę szorstki, ale przystępny
Pomimo Oriental Empires ' wady, to osiąga to, co ma nadzieję, tworząc satysfakcjonujące doświadczenie rozwoju i poszerzania kultury poprzez różne epoki starożytnych Chin. W grze 4X jest wystarczająco unikalna w swojej mechanice, że będziesz musiał poświęcić trochę czasu, aby dowiedzieć się wszystkiego, co dodaje trochę romantyzmu do wczesnej gry.
Chciałbym polecić Imperia orientalne dla ludzi z pasją do nieco bardziej zaawansowanych gier strategicznych. To nie tak Cywilizacja spotyka się Wojna totalna, ale może to być luźno opisane jako takie. Ogólnie rzecz biorąc, jest to solidna gra i nie mogę się doczekać sprawdzenia ewentualnych rozszerzeń lub głównych aktualizacji treści, gdy gra zbliża się do pełnej wersji.
Jeśli chcesz się sprawdzić Imperia orientalne dla siebie możesz to zrobić na oficjalnej stronie Steam dla gry.
[Uwaga: Deweloper udostępnił kod do Oriental Empires.]
Nasza ocena 7 Wojna na wielką skalę, bunty chłopskie, wyzwanie zbudowania Imperium na wiele wieków. Oriental Empires oddaje wspaniały wzrost starożytnych Chin.