Stygmat „Gamer”

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Utworzenia: 18 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 14 Móc 2024
Anonim
Royal Quest #1
Wideo: Royal Quest #1

Zawartość

Przeszliśmy długą drogę w grach przez pokolenia. Od zarania ery gier wideo Atari 2600 rozwaliło nasze umysły. Kiedyś możliwość grania w zaawansowane technologicznie gry wideo na starej konsoli telewizyjnej była doświadczeniem w latach 80-tych.


Zapraszanie naszych przyjaciół z sąsiedztwa na spotkanie Mortal Kombat 3 w Sega Megadrive była „podstawą” amerykańskiej kultury i sposobem na socjalizację. Uznano to za „akceptowalne społecznie”. Gracze byli częścią popkultury i wszyscy robili to w połowie lat 90-tych.

Niestety, sprawy pogorszyły się. Dziś gry stały się „niszową formą” rozrywki. Gracze zasłużyli sobie na straszną reputację w społeczeństwie, a ludzie nazywają graczy brutalnymi, głośnymi, seksistowskimi grubymi mężczyznami, którzy nie towarzysko i mogą grać tylko w gry wideo 24 godziny na dobę, jednocześnie chugging ogromne butelki Mountain Dew.

Co się do cholery stało?

Oczywiście niektórzy gracze są tacy od wczesnych lat 20-tych, przeklinając poprzez gry online dla wielu graczy i podając seksistowskie uwagi kobietom, zwłaszcza w Call Of Duty Gry. Seksizm jest szczególnie widoczny, ponieważ gracze grają na swoich internetowych odpowiednikach z seksistowskimi komentarzami, dodając więcej do naszego repertuaru.


Ale nie wszyscy gracze są tacy. Ludzie patrzą z góry na grę, jak gdyby była to zmora społeczeństwa. Gry są formą rozrywki, którą ludzie lubią, jak filmy lub telewizja, z atrakcyjnością dla obu płci. Gracze nie tylko grają w gry wideo, ale także mają inne priorytety, takie jak kontakty towarzyskie i nauka. Nie wszyscy gracze są otyli, niektórzy z nas są sprawni fizycznie. Niestety, bez względu na to, co mówię, ludzie nadal pogarszają grę negatywnymi uwagami i komentarzami.

Na przykład wiele kobiet, które znam, zostało wyłączonych przez pomysł bycia „graczem”. Po pierwsze, trudno jest naprawdę określić, czym jest „gracz”. W tym kontekście myślę, że miała na myśli „gracza konsoli”. Ale kiedy studiowałem wściekle, aby zdobyć przyzwoity GPA na Politechnice, widzę absurdalną ilość aktualizacji Facebooka tych samych kobiet grających w Bejeweled 24 godziny na dobę. Oczywiście gra w gry „Facebook” przez 24 godziny jest społecznie akceptowalna, ale gry konsolowe przez kilka godzin to duże „nie, nie” (sarkazm).


Podsumowując, stereotypy „graczy” muszą się skończyć, a ludzie muszą otwierać swoje umysły i akceptować „graczy” w społeczeństwie, zamiast wyrzucać nas społecznie, tworząc społecznie sprzyjające środowisko, w którym wszyscy są równi, pozbywając się piętna „graczy” jako całość.