Zawartość
- 1. Anglia / Wielka Brytania
- Tradycja
- Pomysły narodowe
- Ambicje
- 2. Francja
- Tradycje
- Pomysły narodowe
- Ambicje
- 3. Moscovy / Rosja
- Tradycje
- Pomysły narodowe
- Ambicje
- 4. Imperium Osmańskie
- Tradycje
- Ambicje
Europa Universalis IV to wielka gra strategiczna opracowana przez Paradox Interactive. Ustawienie czasowe tej gry przypada na rok 1444, kiedy Imperium Bizantyjskie upadało i kończyło się w średniowieczu. Biegnie aż do 1821 roku, roku śmierci Napoleona Bonaparte. Każdy naród na mapie jest grywalny, a gracze mogą również tworzyć własne niestandardowe narody za pomocą El Dorado DLC.
Zanim zajrzę w globalne moce gry, muszę zdefiniować trzy terminy na tytule:
- Tradycja: Dwie bonusowe zdolności dane narodom na podstawie ich dziedzictwa i historii
- Pomysły narodowe: Siedem pomysłów krajowych uzyskanych w celu odblokowania pomysłów z grup pomysłów. W grze jest łącznie 21 grup pomysłów podzielonych na 3 różne kategorie - administracyjne, dyplomatyczne i wojskowe. Bez względu na to, które grupy graczy wybiorą, wybranie 3 pomysłów z grupy odblokuje jeden pomysł narodowy.
- Ambicja: Po odblokowaniu wszystkich siedmiu pomysłów narodowych gracze mogą otrzymać unikalny bonus podczas odblokowywania ambicji
Ponadto sztuczna inteligencja gry będzie starała się stymulować zachowanie narodu w oparciu o historię. Stąd następujące narody staną się globalnymi imperiami:
1. Anglia / Wielka Brytania
Dzielą te same narodowe pomysły. Szkocja może również utworzyć Wielką Brytanię, ale historycznie została utworzona przez Anglię.
Tradycja
+ 33% skuteczności embarga i + 20% morale marynarki wojennej
- W 1588 r. Angielska marynarka wojenna pokonała hiszpańską Armadę, największą i najsilniejszą flotę w Europie w tym czasie. Wtedy angielska marynarka wojenna stała się największą marynarką na świecie, dopóki nie została przekroczona przez USA po II wojnie światowej.
- Historycznie Wielka Brytania miała silne floty i wiele kolonii w większości części świata z różnymi odmianami zasobów. Dlatego ich silna siła rynkowa ma silniejszy wpływ na embargo.
Pomysły narodowe
1. Royal Navy: + 10% Zdolność bojowa statku ciężkiego, +0,25 Roczna tradycja marynarki wojennej.
Jak wspomniano powyżej, angielskie floty były najsilniejsze w tamtych czasach, a ciężkie statki są najsilniejszymi i najbardziej ekspansywnymi statkami w grze. Ponadto, jeśli marynarka wojenna ma wyższą tradycję marynarki wojennej, jest jeszcze silniejsza. Warunki te pomagają Anglikom zdominować morze w grze.
„Podróże Tudorów w towarzystwie niezliczonych dworzan, asystentów i ich sług zniszczyły kraj”. - Towarzysz Tudor w Wielkiej Brytanii
2. Rozporządzenie Elthama: +15% Modyfikator podatku krajowego.
To zarządzenie było reformą, która próbowała zaoszczędzić niepotrzebne królewskie wydatki z pieniędzy podatkowych. Oznacza to, że więcej pieniędzy zostanie wydanych na coś produktywnego w grze.
3. Sekretarze stanu: +1 Stosunki dyplomatyczne.
Od czasów Henryka VIII Anglia ma dwóch sekretarzy stanu, którzy zajmują się sprawami krajowymi i zagranicznymi. W grze gracze mogą poradzić sobie z jeszcze jednym obcym narodem.
4. Akty nawigacyjne: +10% Efektywność handlu.
To zbiór praw opartych na merkantylizmie. Próbował chronić handel Anglii i ich kolonii. Na przykład, tylko statki angielskie mogą być używane w handlu krajowym, a kolonie są ograniczone w handlu z narodami obcymi. W grze gracze mogą dostrzec przewagę, zwiększając efektywność handlu.
5. Angielski Bill of Rights: -1 Niepokoje narodowe, + 10% Globalne taryfy.
Angielski Bill of Right został stworzony dla oddzielenia władzy, ograniczając królewskie moce w 1689 roku po chwalebnej rewolucji. Jednocześnie gwarantował pewne prawa obywatelom angielskim i Parlamentowi. Zmniejszający się niepokój w grze może pokazać jego skuteczność. Później Parlament wydał akty dotyczące osadnictwa kolonialnego, takie jak Ustawa o mieście i Ustawa o pieczęciach. Być może może to wyjaśnić część taryfową.
6. Reforma zakupów Komisji: + 5% Dyscypliny
Kupowanie w armii brytyjskiej było w historii powszechne.Jednak po tej reformie żołnierze mogą kupować piechotę i kawalerię do pułkownika. Zapewniło to, że ktokolwiek kupił rangę, pozostanie w armii, aż osiągnie próg rentowności kosztu zakupu. Jednocześnie zapewniło, że wyżsi rangą urzędnicy byli promowani przez zasługi i staż. W grze pokazuje to poprzez wzmocnienie siły armii.
7. Rada chorych i rannych: +5% Statek trwałość
Obowiązkiem brytyjskiej marynarki wojennej jest zapewnienie opieki zdrowotnej chorym marynarzom i jeńcom wojennym. Może to zapewnić ogólny stan zdrowia marynarzy. Gdy żeglarze są zdrowsi, marynarka jest bardziej wytrzymała. W grze gracze mogą zobaczyć efekt na statkach z „wyższymi punktami życia”.
Ambicje
+1 Lider (ów) bez utrzymania
- Historycznie Brytyjczycy mieli duże imperium kolonialne. Stąd posiadanie dodatkowego admirała lub ogólnej gry w grze może pomóc im rozwinąć się tak bardzo, jak w przeszłości.
2. Francja
w UE4 społeczność graczy, Francja znana jest jako „Big Blue Blob”, z niebieskim kolorem na mapie i ciągłym podbijaniem sąsiadów. Zazwyczaj jest to jedna z najsilniejszych potęg w Europie i posiada znaczną liczbę kolonii.
Tradycje
+ 20% krajowy modyfikator siły roboczej, +1 reputacja dyplomatyczna
- Francja miała pierwszą stałą armię w latach dwudziestych XVII wieku i otrzymywała wynagrodzenie zamiast nakładać chłopów. Rekrutowano ich na obszarach miejskich, co zapewniało zaopatrzenie żołnierzy.
- Francuski był najczęściej używanym językiem dla działań dyplomatycznych w tym okresie, z jego silną siłą polityczną w Europie Zachodniej. W późniejszym okresie gry Francja nadal utrzymywała silny wpływ polityczny.
Pomysły narodowe
1. Język francuski we wszystkich sądach: + 15% Dochód od wasali, -10% Koszt aneksji dyplomatycznej
Jak wspomniano w tradycji, francuski był wspólnym językiem działań dyplomatycznych. Z pewnością miał duży wpływ na swoich wasali. Na początku XIV wieku wasale tacy jak Tuluza stali się częścią Francji. Obniżenie kosztów aneksji dyplomatycznej wyjaśnia, jak Francja tak szybko zintegrowała swoich wasali.
2. Elan !: +20% Morale armii
Słowo, które pochodzi z Francji, pierwotnie oznacza „rzucać z wigorem, entuzjazmem i żywotnością”. Armia z elanami ma mniejsze szanse na ucieczkę i będzie mogła dłużej walczyć w bitwach - w przeciwieństwie do armii francuskiej w czasie II wojny światowej.
3. Nieruchomości ogólne: +10% Modyfikator podatku krajowego
Pierwsza posiadłość to uprzywilejowane 1% duchowieństwa, druga posiadłość to szlachta, a trzecia to wszyscy pozostali we Francji. Zostali wezwani do rozwiązania francuskiego kryzysu finansowego przez króla Ludwika XVI. Historycznie doprowadziło to do rewolucji francuskiej, a Ludwik XVI został obalony przez lud. Ale w grze wydawało się, że znaleźli rozwiązanie pokojowo.
4. Rodzime zasady handlu: -50% szansa na rodzime powstanie, + 50% rodzimej asymilacji
Podczas gdy Hiszpanie wymazali większość populacji Azteków i Inków w Nowym Świecie, Francuzi handlowali futrami z tubylcami rzeki Mississippi z małym konfliktem. W rezultacie Francja posiadała dużą kolonię z punktami handlowymi w Dolinie Missisipi i zawarła sojusze z niektórymi rodzimymi plemionami. W grze może to zmniejszyć konflikty z tubylcami i przyspieszyć ekspansję podczas kolonizacji.
5. Fortyfikacje Vaubana: −20% Konserwacja fortu
Vauban jest znanym francuskim inżynierem wojskowym, który służył jako doradca króla Ludwika XIV. Jego model fortyfikacji wpłynął na budowę fortów i oblężenia na następne stulecie. Redukcja konserwacji fortów w grze pozwala Francji budować więcej fortów i lepsze bezpieczeństwo na granicy.
6. Filozofowie: −10% Koszt technologii
Większość współczesnych idei filozoficznych pochodzi z Francji. Pomysł Jeana Jacquesa Rousseau na temat wolności słowa i fundacji René Descartesa na temat racjonalizmu są godnymi uwagi przykładami nowoczesnej etyki. Jednocześnie filozofowie oczekiwali matematyki i nauki. W grze, zmniejszanie kosztów badań technologicznych pokazuje wkład filozofów.
7. Liberté, égalité, fraternité: +2 Tolerancja heretyków, +2 Tolerancja pogan
Przypadek idei 6. To motto użyte w rewolucji francuskiej. Oznacza „wolność, równość i braterstwo”. W grze heretycy i poganie to ludzie o różnych religiach. W grze może zwiększyć jedność religii, aby udowodnić tolerancję różnych religii we Francji.
Ambicje
+5% Dyscyplina
- Wyższa dyscyplina oznacza silniejszą armię. W ten sposób Napoleon ogarnął Europę w wojnach napoleońskich.
3. Moscovy / Rosja
Historycznie Rosja została utworzona przez Moskwę, a zatem ma takie same idee narodowe jak Rosja. Nowogród i Twer w grze mogą również tworzyć Rosję.
Tradycje
+25% Krajowy modyfikator siły roboczej, -20% Koszt piechoty
- Armia rosyjska znana jest z dużego rozmiaru i szybkiej rekrutacji. Większość żołnierzy rekrutowano na obszarach wiejskich, a większość ludności rosyjskiej była chłopami przed rewolucją przemysłową. W grze w ten sposób Rosja otrzymuje dużą ilość rezerw dzięki tańszej rekrutacji.
Pomysły narodowe
1. Sudebnik: -15% Koszt utworzenia rdzenia
Zbiór praw ustanowionych przez Iwana III, jego celem jest scentralizowanie państwa rosyjskiego. Przepisy obejmują wymiar sprawiedliwości w sprawach karnych i prawa własności. W grze widać to, ułatwiając przekształcanie nowych podbitych prowincji w prowincje podstawowe.
2. Znaleziono Streltsy: +50% Modyfikator limitu siły lądu
„Streltsy” oznacza strzelanie po rosyjsku. Został stworzony przez Iwana Groźnego, kiedy musiał nieustannie walczyć z sąsiadami. Jednostki te były rekrutowane z wiejskich chłopów, a Rosja miała większy rozmiar armii. W grze jest przedstawiany jako limit rozmiaru armii wyższy.
3. Oprichnina: +10% Szybkość odzyskiwania siły roboczej, -20% Koszt konwersji kultury
To tajna policja stworzona przez Iwana Groźnego. Ich celem jest masowe represje, egzekucje i obserwowanie arystokratów (głównie z nowo zdobytego Nowogrodu). Być może jednostki te zostały dodane do armii rosyjskiej i były w stanie szybko represjonować dysydentów, i jest to pokazywane w grze poprzez odzyskiwanie rezerw i zmianę innych kultur.
4. Znieść Mestnichestvo: +10% Wydajność produkcji
Mestnichestvo to rosyjski system zarządzania w XV-XVII wieku, w którym urzędnicy ze stażem pracy dyktowali rządowi. Piotr Wielki zniósł go po reformie państwa. Dawniej dawał elastyczność, promując osoby z zewnątrz. W grze ta polityka zwiększa produktywność Rosji dzięki nowym urzędnikom.
5. Granica syberyjska: Automatyczna eksploracja wszystkich terytoriów przylegających do posiadanego terytorium domowego, +1 kolonistów
Po pokonaniu Chanatu Sibiru rosyjskie sutanny eksplorowały i szybko rozprzestrzeniały się na Wschodnią Syberię. W ciągu stulecia Rosjanie rozszerzyli się na północno-wschodnie Chiny i Alaskę z Uralu. W grze pokazuje taką wydajność z dodatkowymi kolonistami i auto-eksploracją.
6. Tabela rang: +0.5 Roczna tradycja armii
Te szeregi wykonał Piotr Wielki. Są formalnymi listami szeregów wojskowych, aby rozwiązać walkę o władzę bojarów i szlachty. Ten stół oczyścił wewnętrzny konflikt. W grze prezentuje się z silniejszą armią.
7. Borghen program nauczania Korpusu Kadetów: -10% Koszt technologii
Korpus Kadetów został założony w Petersburgu przez cesarzową Annę. Jego celem było kształcenie chłopców w wieku 8-15 lat, aby zostali oficerami wojskowymi. Oznacza to, że bardziej wykształceni urzędnicy będą służyć rządowi. W grze ci absolwenci pomagają Rosji w badaniach technologicznych.
Ambicje
+50% Krajowy modyfikator siły roboczej
- To wzmocnienie tradycji, aby umożliwić Rosji posiadanie większej rezerwy krajowej w grze.
4. Imperium Osmańskie
To jedyny naród niekolonialny w tej części listy. Jednak jego duży rozmiar i armia oraz ogromne bogactwo ukształtowały go jako jeden z najsilniejszych narodów od upadku Konstantynopola do rewolucji przemysłowej.
Tradycje
+ 5% Dyscypliny, +3 Tolerancja Pogan
- Janissariowie byli cesarską armią Imperium Osmańskiego. Znani byli ze swojej wewnętrznej spójności, ustanowionej dzięki ścisłej dyscyplinie i następującej kolejności. Gra pokazuje swoją siłę dzięki wyższej dyscyplinie.
- Osmanowie byli bardziej tolerancyjni wobec niemuzułmanów niż większość krajów muzułmańskich w tym okresie. Podmioty niemuzułmańskie otrzymały wolność religii i nie były prześladowane przez szariat.
1. Proso: -33% Koszt utworzenia rdzenia, -15% Akceptowany próg kultury
Nie proso zbożowe, ale zbiór muzułmańskich praw szariatu. W świecie osmańskim był używany do ochrony mniejszości. W grze ułatwia to przekształcenie nowych podbitych prowincji w kluczowe prowincje, w których konflikty etniczne są mniej prawdopodobne.
2. Ghazi: +20% Szybkość odzyskiwania siły roboczej
Ghazi to tytuł muzułmańskich wojowników, którzy brali udział w wojnie religijnej. W Imperium Osmańskim Ghazi jest wspaniałym tytułem dla wysokich rang wojskowych urzędników, którzy walczyli z niemuzułmanami. Być może tytuł zachęcił ludzi do wstąpienia do armii, ponieważ pomaga Osmanom w lepszych stawkach odzysku w grze.
3. System Timariot: +15% Zdolność walki kawalerii
Timarioty są podobne do europejskich średniowiecznych rycerzy - są kawaleriami, które mają własny len. Używają także własnego sprzętu podczas wojny. Muszą jednak być posłuszni sułtanowi. W grze te dobrze wyposażone kawalerie mogą walczyć lepiej.
4. Autonomiczni Paszowie: -10% Koszt ograniczenia wyczerpania wojennego
Pasztasy to tytuły przekazywane generałom lub wysokim rangą urzędnikom w Imperium Osmańskim. Jest podobny do rycerstwa w Europie Zachodniej. W grze wyczerpanie wojenne jest tym, ile naród chce wydostać się z wojny. Jeśli będzie za wysoko, będą bunty. Dawanie autonomii Pashasom jest jak dawanie im częściowej odpowiedzialności za ograniczenie wyczerpania wojennego w grze.
5. Kodeks prawny Sulejmana: +10% Modyfikator podatku krajowego
Historycznie Sulejman Wspaniały przeprowadził wiele reform. Zwłaszcza reforma podatkowa chrześcijańskich poddanych sprawiła, że narody uzyskały dodatkowe dochody podatkowe. W grze przyczyniło się to do zwiększenia podatku krajowego.
6. Okres tulipanów: +10% Efektywność handlu
Okres tulipanów to okres, w którym elity i wysokie klasy mają wysokie zapotrzebowanie na tulipany na początku XVIII wieku. Tulipany reprezentowały także przywilej i status społeczny. W grze te bogate klasy kupowały je za dużo i zwiększały krajowe kwoty handlowe.
7. Znaleziono Imperial School of Naval Engineering: -10% Koszty wysyłki
Była to czteroletnia szkoła wojskowa zbudowana w Stambule. Jego celem jest wyszkolenie oficerów marynarki pod względem psychicznym i fizycznym. W przypadku bardziej utalentowanych oficerów marynarki budowa statków powinna być tańsza, w grze iw rzeczywistości.
Ambicje
+33% Modyfikator limitu siły lądu
- Imperium Osmańskie znane jest z wielkiej armii od upadku Konstantynopola do rewolucji przemysłowej.
Oddzielę tę listę na dwie części, ponieważ jest już za długo. Następna część obejmie Holandia, Kastylia / Hiszpania, Portugalia i Austria. Były to także globalne moce w tym okresie.
Ponieważ w przeszłości istniało więcej podmiotów politycznych niż teraźniejszości, nie mogę ich zbadać i objąć nimi wszystkich. Nadal będę starał się objąć takie regionalne moce Persja, Ming, Qing, Uzbekistan / Buchara, Wenecja, Bengal, Kongo, Japonia, Ayutthaya, Inkowie, Aztekowie i Kongo w następnych artykułach (nie w następnym).