Adresy zdarzeń EA „Full Spectrum” LGBT i ast; Problemy w grach

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Utworzenia: 12 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 17 Listopad 2024
Anonim
Adresy zdarzeń EA „Full Spectrum” LGBT i ast; Problemy w grach - Gry
Adresy zdarzeń EA „Full Spectrum” LGBT i ast; Problemy w grach - Gry

Jeśli drzewo pada w lesie i wszyscy są zbyt zajęci krzyczeniem o tym, że SimCity zauważy, to czy nadal jest to sztuczka PR?


Krótka odpowiedź brzmi: tak. Długa odpowiedź jest nieistotna, ponieważ konferencja Full Spectrum jest czymś, co musi się wydarzyć przez jakiś czas, niezależnie od tego, czy firma wykorzystuje swoje polityczne oświadczenie na swoją korzyść. Pierwszą tego typu imprezą, The Full Spectrum, była impreza współorganizowana w czwartek przez EA i Fundację Forda w celu promowania poważnej dyskusji na temat problemów LGBT * w branży gier.

Mówcy z kilku różnych miejsc (Bioware Austin i Kixeye będąc dwoma głównymi przedstawicielami gry; inni prelegenci byli delegatami z firm telekomunikacyjnych, organizacji praw człowieka i innych głównych źródeł rozrywki). Podkreślono problemy, z którymi borykają się nie tylko kobiety i inne mniejszości pragnące wejść do branży gier wideo, ale także różnice zdań między rzeczywistą, ludzką różnorodnością a treściami odzwierciedlonymi w nowoczesnych grach .

„Jest to biały przemysł, mimo wszystko” - wyjaśnił producent wykonawczy Kixeye, Caryl Shaw. „Ogólnie rzecz biorąc, nadal jest to bardzo trudne miejsce dla kobiet, które muszą wejść, a to musi się zmienić. Gry są miejscem, w którym ludzie chcą pozować… w dowolny sposób, w jaki potrafią się bronić” - skomentowała. „To naprawdę smutne, ale stało się częścią kultury gier i zastanawiając się, jak się zmienić, dlatego chciałem dzisiaj uczestniczyć w tym wydarzeniu”.


Jednym z głównych, choć zaskakujących, obaw, że panel skierowany był społeczność, która powstała wokół kultury gier wideo. Menedżer społeczności EA Battlefield Jaap Tuinman, moderator forów internetowych EA. „Jesteśmy odpowiedzialni z korporacyjnego punktu widzenia, w którym tworzymy bezpieczną przystań, którą możemy kontrolować”. Dyrektor generalny EA BioWare Austin, Matt Bromberg, zgodził się, wyjaśniając niebezpieczeństwo, że społeczności wypełnią się „rzeczami, które sprawiają, że chcesz zostać rano w łóżku”.

Nawet jeśli wydarzenie było szalenie uważane za wyczyn public relations, wydaje się, że istnieje ogromna fala wsparcia dla dalszej publicznej rozmowy z graczami i ekspertami z branży. Panelista Luis A. Ubinas powiedział to doskonale:

Z nieustanną presją możliwa jest zmiana. Postawy mogą ewoluować, a naród i społeczeństwo mogą zostać przekształcone. Chcę podkreślić znaczenie roli, jaką mogą odgrywać twórcy gier. Prezentowane obrazy i interakcje, na które pozwalasz, pomogą w kształtowaniu przyszłości.