Zawartość
Dobra, najpierw pozbądźmy się oczywistych rzeczy. Tak, Przetrwać czerpie dużo z kilku sposobów Amnesia: The Dark Descent. Jedynym sposobem, aby przeżyć, będąc widzianym przez wroga, jest ucieczka lub ukrycie się, a ciemność jest stałym wrogiem, którego można walczyć tylko za pomocą mechaniki o ograniczonym zasięgu, która szybko się kończy, jeśli jest używana frywolnie.
Przetrwać również odchodzi wyraźnie od Ciemne zejście na kilka ważnych sposobów. Na początek gracz nie jest w poszukiwaniu jakiegokolwiek odkupienia. Staje się bardzo widoczne dla panaUpshur, że popełnił poważny błąd, wchodząc na Górę Masywnego Azylu, i od tej chwili jego jedynym zadaniem jest wydostanie się żywy.
Pomimo tego prostego zadania, okoliczności i nieustępliwi wrogowie nieustannie wciągają go coraz głębiej w piekielny świat azylu, zmuszając go do eksploracji i generalnie wbijając nos w ciemne zakątki, które on (i większość z nas, szczerze) wolałby dobrze zostawić wystarczy sam.
Stymulacja
Sama historia jest dość prosta. Większość z nich jest opowiedziana za pomocą dokumentów znalezionych w zaścianku azylu, a także obserwacje, które Upshur robi w formie tekstowej od czasu do czasu, gdy jest świadkiem konkretnych wydarzeń lub miejsc na jego aparacie.
Gra w łatwy sposób ułatwia graczom dostęp do początkowej mechaniki przetrwania, z dość sporymi podpowiedziami na ekranie, gdy gracz po raz pierwszy musi się ukryć, aby przeżyć. Kolejny napotkany wróg patroluje jednak kilka obszarów, rzucając wyzwanie graczowi, by zastosował swoje wyuczone umiejętności w ukrywaniu się, a także rozwijał nowe możliwości ukrywania się.
Ci dwaj nie są twoimi przyjaciółmi.
Przetrwać nie odpuszcza. Nowe wyzwania i przeszkody nieustannie trafiają między Upshur i jego drogę wyjścia, z których każda jest potencjalnie śmiertelna. Fabuła porusza się do przodu, gdy gracz wykonuje całą drogę do zakończenia chłodu.
Skoro już o tym mowa, gra ma odpowiednią długość. Byłem gotowy na koniec, kiedy do niego dotarłem, ale nie byłem na to niecierpliwy. Gdyby był znacznie krótszy, czułbym, że jest więcej do zobaczenia i znacznie dłużej zacznie się przytłaczać, biorąc pod uwagę ciągły strach.
Straszy
Szczerze mówiąc, jest to część, którą wszyscy martwią się najbardziej w grach z horrorem. Z Przetrwać zmartwienie nie jest potrzebne. Przetrwać jest straszne. Przetrwać jest bardzo przerażający. Jest to jeden z najbardziej pomysłowo wykonanych odcinków horroru, jakie kiedykolwiek widziałem. Działa z kilku powodów, na kilku poziomach.
Dźwięk jest najwyższej klasy. Muzyka jest dramatyczna tam, gdzie jest to właściwe, ale nie przeszkadza w normalnej nawigacji, gdzie słyszysz wrogów tak często, jak nie. Agonizowane krzyki i gniewne wycie innych więźniów dodają atmosfery i ostrzegają przed atakami. Pchanie metalowych półek zapewnia niezwykle dokładne metaliczne zeskrobanie, sprawiając, że wrażenia stają się bardziej wyraziste.
Poznaj lekarza. On także nie jest twoim przyjacielem.
Grafika jest również ogólnie dobra. Więźniowie są bardzo starannie wyszczególnieni, a wszystkie ich straszliwie szpecące blizny są widoczne w każdej chwili, z dowolnego kąta. Jest to szczególnie dobre, biorąc pod uwagę, jak często je zobaczysz. Więźniowie wydają się mieć tylko kilka modeli postaci do wyboru, więc zobaczysz tych samych dwóch lub trzech więźniów kilkadziesiąt razy przed zakończeniem Przetrwać.
Jednak to, co naprawdę sprawia, że praca terrorystyczna jest inteligentna. Gra ma przerażające skoki, ale niewiele z nich. Niektórzy więźniowie zaatakują cię, ale niewielu z nich. Niektórzy mogą cię zaatakować dopiero po tym, jak miniesz ich po raz drugi lub otworzysz określone drzwi. Otworzysz drzwi po drzwiach za drzwiami Przetrwać i prawie żaden z nich nie będzie miał wroga czekającego po drugiej stronie.
Prawie żaden z nich.
Ta niepewność sprawia, że gra jest tak przerażająca. Są drzwi, przez które nie można przejść, a które mogą później zostać otwarte przez wrogów wchodzących w obszar. Są ciasne ściskania, które będziesz musiał przecisnąć przez to, że wróg może cię wyciągnąć i wiele innych, które są całkowicie bezpieczne. W żadnym momencie gry gracz nie może w rzeczywistości wiedzieć mają wszystko wymyślone.
Nie idealny
Gra ma wady. Jak wspomniano wcześniej, modele postaci więźniów powtarzają się wiele razy. Tak blisko, jak widzisz twarze więźniów, nieuchronnie szybko rozpoznajesz powielanie.
Istnieje również kilka obszarów, w których sztuczna inteligencja staje się przewidywalna. Można znaleźć określone obszary, których wrogowie nie będą ścigać, pozwalając graczowi znaleźć bezpieczne przystanie w zasięgu wzroku w miejscu, gdzie patrole przeciwnika. Te trasy patrolowe są również bardzo przewidywalne, jeśli gracz chce poświęcić czas na ich naukę.
Problemy te są niewielkie, jeśli zostaną umieszczone obok ogólnego doświadczenia gry. Przetrwać czerpie z tego, co zostało zrobione Ciemne zejście udane, ale nie próbuje również kopiować go w temacie lub atmosferze, co pozwala stworzyć wyjątkowe doświadczenie. Będę grał ponownie w grze i prawdopodobnie więcej niż raz.
Nasza ocena 9 Outlast jest dobrze spacyfikowany, inteligentnie wykonany i przerażający jak diabli.