Przetrwać jest straszne. Bardzo straszne.
Mogę być jedną z ostatnich osób, które w końcu wybiorą tę grę, zwłaszcza jako fan horroru.
Starsze klasyki horroru, takie jak pierwsza Resident Evil, pierwsze kilka rat Ciche Wzgórze, a nawet ulubione gry zręcznościowe Dom śmierci na zawsze będą powody, dla których sprawdzam przez ramię w każdej ciemnej uliczce lub słabo oświetlonym korytarzu.
Ostatnio gry z horrorem nie miały takiego samego efektu. W ciągu ostatniej dekady nie było tak naprawdę żadnych gier, które do mnie dotarły, jak to miało miejsce. W serii, o której wspomniałem, było nawet kilka załamań. Niektóre gry, takie jak Martwa przestrzeń po prostu poszedł w złym kierunku, a horror stał się drugim do działania (aż do Amnesia: The Dark Descent). The Półcień seria wydana przez Frictional Games była również świetnym tytułem horroru, ale wpadła w cień nowego, naziemnego kierunku, który Amnezja wziął: nie mógłbyś walczyć.
Ta bezradność, w połączeniu ze wspaniałą atmosferą, którą stworzyło studio, groteskowymi potworami i wyjątkową fabułą naprawdę stworzyły niezapomniane przeżycia i świeciły światłem nowej generacji gier grozy (a może powinienem powiedzieć „usunięte światło”).
Od tego czasu wiele gier przyjęło podobną zasadę, ale żadna z nich nie wygląda tak Przetrwać. Tytuł ten, opracowany przez Red Barrels, bardzo poważnie traktuje koncepcję run, hide lub die. Jeszcze bardziej orzeźwiające jest to, że jest niesamowicie szybka w porównaniu do takiej gry Amnezja. Grałem w tę grę tylko przez pierwsze pół godziny, ale z tego, co widziałem z innych materiałów z gry, jak również z moich własnych, masz szczuplejszą szansę na całkowite uniknięcie potworów, a jest dużo więcej biegania niż ukrywania się . Uruchamianie jest również bardziej podobne do biegu, ponieważ ruch powoduje poważne rozmycie. Postać jest o wiele głośniejsza, gdy przeskakujesz przeszkody i przeciskasz się przez niebezpiecznie wąskie szczeliny.
Nie tylko to, ale gra nie jest nieśmiała z treściami graficznymi. Rzuca na ciebie gore, przemoc i tabu z każdego zakątka. Jest to bardzo przerażający sam w sobie, robiący z siebie gówno. Subtelność nie jest po prostu czymś, co robi i działa.
Widziałem materiał z wcześniejszych wersji gry, w którą grałem, i wierzę, że Red Barrels wykonali świetną robotę, zmieniając ją. Co dzieje się w ostatecznej wersji dodaje dużo więcej atmosfery i sprawia, że gracz zadaje więcej pytań. Horror jest równie psychologiczny, co oczywisty, i myślę, że Red Barrels wykonał świetną robotę.
To z tych powodów, które myślę Przetrwać może po prostu być jedną z niewielu, która utrzymuje mnie w nocy przez wiele nocy.
Prosimy o przeczytanie komentarzy, dalsze granie zaowocowało poprawieniem mojej opinii, a pierwszy komentarz jest świetny jako inny.