Wrażenia z rozgrywki Overwatch

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Utworzenia: 14 Luty 2021
Data Aktualizacji: 22 Listopad 2024
Anonim
OverWatch - Wrażenia z Gry
Wideo: OverWatch - Wrażenia z Gry

Zawartość

Najnowsza gra Blizzarda, która była tajemnicą dla wszystkich, Overwatch został ogłoszony podczas ceremonii otwarcia w BlizzCon w tym roku. Na szczęście nie tylko byli w stanie ogłosić ten nowy oryginalny tytuł firmy, ale także udostępnili 600 komputerowych obszarów demonstracyjnych dla uczestników, aby wypróbować nową strzelankę z perspektywy pierwszej osoby. Miałem szczęście, że mogłem poświęcić trochę czasu na wypróbowanie wielu postaci, aby uzyskać prawdziwe zrozumienie gry w jej obecnej sytuacji.


Na okładce, Overwatch może wyglądać jak klon Team Fortress 2. Jednak jest więcej różnic niż podobieństw, naprawdę rozdzielając je, aw niektórych przypadkach czyniąc je bardziej zabawnymi niż inne. Gdybym musiał porównać tę grę do jakiejkolwiek innej strzelanki z perspektywy pierwszej osoby, musiałaby być z nią Unreal Tournament ze względu na szybkie tempo i styl celowania. Gra była znacznie szybsza niż Team Fortress 2, ale wciąż zachowywała podobne dziwactwa, takie jak unikalne postacie z ekspresyjnymi osobowościami.

Kontrole

Najważniejszym aspektem gry był unikalny system sterowania. Zawiera podstawową formułę: WASD do poruszania się i poruszania myszką, ale przyjął ciekawe podejście do ataków i czarów. Każda postać ma trzy zaklęcia, jedno dla zmiany, E i najwyższy rodzaj zdolności ustawiony na Q. Początkowo schemat kontroli wydawał się niezręczny, ale będąc przyszłym wydaniem PC, nie mam wątpliwości, że te keybindy można zmienić do każdego lubienia.


Postaci

Kreślarz

Tracer był pierwszą postacią, którą próbowałem, a ona poradziła sobie niemal dokładnie tak, jak została przedstawiona w przyczepie Overwatch zapowiadającej grę. Masz trzy myślniki, które są prawie natychmiastowe, a następnie rodzaj zdolności dopasowania czasu, w którym możesz wrócić do miejsca, w którym byłeś trzy sekundy temu. Jest to zarówno pozycja, jak i zdrowie, więc jeśli byłeś w gorączce bitwy i spadłeś, mógłbyś cofnąć się o trzy sekundy, aby odzyskać zdrowie i być za osłoną, jeśli tak było.

Pharah

Pharah czuła się jak jedna z najbardziej wszechstronnych postaci, które miałem okazję grać. Jej główną bronią jest wyrzutnia rakiet z klipem o przyzwoitym rozmiarze. Ma skok doładowania, który pozwala jej bardzo szybko dotrzeć do bardzo wysokich miejsc, granat, który popychałby ludzi na bok, i pasywny plecak odrzutowy pozwalający jej na szybowanie przez niewielki czas. Ta kombinacja umiejętności ułatwiła poruszanie się po mapach, ponieważ często miały okna i balkony, aby skorzystać z możliwości poruszania się bez ataku. Jej ostateczny charakter odróżnia ją od paczki. Jesteś w stanie wystrzelić zaporę pocisków w obszarze przed sobą, który możesz kontrolować. Ułatwiło to usunięcie punktów trasy lub blokad drogowych, które przygotowała drużyna przeciwnika.


Widowmaker

Widowmaker został zaznaczony w Overwatch jako postać obronna, ale z łatwością można ją grać w ataku lub obronie. Jest postacią o wysokiej mobilności z bronią, która strzela jak karabin szturmowy, ale przełącza się na karabin snajperski, gdy patrzy przez zasięg. Ma bardzo niski poziom zdrowia, ale wysoka mobilność, którą ona nadrabia. Jednym z jej zaklęć jest hak mocujący, który pozwala jej wspinać się po platformach, a nawet używać jako szybkiej ucieczki przed zarażeniem na południe. Jej ostateczny daje jej jedne z największych intel dostępnych w grze. Po aktywacji pokazuje lokalizację każdego wroga przez ścianę. Kiedy mogłem powiedzieć moim kolegom z drużyny, skąd pochodzi cała drużyna, byli w stanie ustawić szybką obronę, aby ich odeprzeć.

Ogólnie jestem bardzo podekscytowany Overwatch. Rozgrywka była bardzo dobrze dopracowana na demo z pierwszego uruchomienia i miała przyzwoitą liczbę dostępnych postaci. Mogłem porozmawiać z jednym z deweloperów na stoisku, ale nie mogli ujawnić żadnych informacji o wydaniu konsoli ani o tym, jak planują zarabiać na grze.