Podczas wywiadu z YouTuberem Jeffem „Th3Jez” Kaplanem, reżyserem nadchodzącego Blizzarda FPS, Overwatch, opublikował kilka nowych informacji o nadchodzących zmianach w grze, a także informacje o tym, jak Overwatch zespół będzie obsługiwał grę w przyszłości. Wśród poruszanych tematów znalazło się to, w jaki sposób równowaga w grze byłaby obsługiwana między wersjami konsoli i PC, przyszłym rozwojem bohatera i nagrodami za progresję.
Najbardziej palącą kwestią dla każdej strzelanki lub gry wieloosobowej jest zazwyczaj to, w jaki sposób gra będzie zrównoważona. Blizzard jako całość nie jest obcy na scenie konkurencyjnej i od tego czasu Overwatch zostanie wydany zarówno na PC, jak i na konsolach, problem jest spotęgowany różnicami w schematach sterowania - co z kolei może prowadzić do tego, że różne postacie mają przewagę na podstawie różnic w zwyczajach graczy. Pytany o tę kwestię Kaplan powiedział:
„Sądzę, że najważniejszą rzeczą, jaką należy uspokoić, jest to, że planujemy całkowicie zrównoważyć grę osobno dla konsol i komputerów. Nie planujemy zrównoważyć tej różnicy między Xbox i PlayStation [...] [...] Nie chcemy robić niczego, co mogłoby zaszkodzić konsolom z powodu dostrajania PC, i nie chcemy robić niczego, co mogłoby zaszkodzić komputerom PC z powodu strojenia konsoli. ”
- Jeff Kaplan przez wywiad
Zapytany o przyszłych bohaterów, Kaplan powiedział o tym Th3Jez Overwatch otrzyma więcej bohaterów po wydaniu niż oryginalna 21 ujawniona na BlizzCon 2015. Podczas gdy Kaplan nie ujawnił, jakie mogą być te postacie, stwierdził, że jest już kilku bohaterów testowanych wewnętrznie i że rozważają więcej wsparcia bohaterowie na linii.
Kaplan poruszył również krótko nowy tryb gry Brawl, który dodaje specjalne warunki i reguły do zwykłych meczów, aby tworzyć nowe doświadczenia co tydzień. Chociaż nie ma żadnych korzyści z grania w Brawl w porównaniu z regularnymi meczami, Kaplan stwierdził podczas wywiadu, że zespół szuka pomysłów, jak sprawić, by Brawl był bardziej kuszący dla graczy do wypróbowania. Jedną z omawianych metod było dodanie nagrody za dużą pulę punktów doświadczenia, które z kolei zostaną wykorzystane do odblokowania skórek i innych gadżetów w grze.
Inne omawiane pomysły obejmowały tryb PvE, który pozwoliłby graczom walczyć z wrogami AI. Kaplan stwierdził jednak, że pomimo tego, że jest to świetny pomysł, zespół może nie być w stanie stworzyć w pełni funkcjonalnego systemu do obsługi tego rodzaju rozgrywki.
Jeśli chcesz sam zobaczyć pełny wywiad, możesz obejrzeć poniższy film.