Bierne i nieprzewidywalne stworzenia i potwory w grach z horrorem

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Utworzenia: 14 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 10 Móc 2024
Anonim
a home invasion horror game.. | FEARS TO FATHOM
Wideo: a home invasion horror game.. | FEARS TO FATHOM

Zawartość



Uwielbiam gry survival horror. Odkąd pierwszy raz grałem Resident Evil w oryginalnym PlayStation gry survival horror były podstawą mojej diety w grach. A co sprawia, że ​​skuteczna i udana gra survival horror jest dla mnie nie tyle przerażeniem, co w każdej grze, ale bardziej sposobem, w jaki deweloperzy wykorzystują brak siły, napięcie, niepewność i strach przed nieznanym, aby zapewnić emocje i dreszcze.

Aspektem tej psychologii, który z powodzeniem wdrażają niektóre gry wideo, jest czasami to, co ty mogą zobacz tak dużo, jak nie możesz. Na przykład istoty, stworzenia lub potwory, które na pierwszy rzut oka mogą wydawać się nieszkodliwe lub martwe (ale są w rzeczywistości niebezpieczne), pomagają zwiększyć czynnik strachu i ogólną przerażenie gry.

Tutaj zebrałem listę pasywnych i nieprzewidywalnych stworzeń i potworów, które miałem przyjemność i nieszczęście spotkać w niektórych grach z horroru, w które grałem.


Pamiętaj, że na tej liście jest sporo spoilerów.

Kolejny

SOMA - The Proxy

Pełnomocnik w SOMA to zmutowane i nadęte masy żył, które zazwyczaj są przerażające.

Proxy są całkowicie ślepe i zależne od dźwięku, więc nie zaatakują cię w zasięgu wzroku. Jesteś bezpieczny z daleka, bo cię nie widzą, ale mogą reagować na mniejsze kliknięcia latarki. Jeśli cię usłyszą, zaczną biegać z wściekłością.

Amnesia: nieudane eksperymenty

Wracając do tego, co powiedziałem w odniesieniu do strachu w niektórych rzeczach, których nie widać, nieudane eksperymenty dobrze nadają się do tego aspektu terroru.

Niewidoczne gołym okiem, oprócz prądów elektrycznych widocznych w wodzie, nieudane eksperymenty czają się na skraju cieni. Po pierwszym wprowadzeniu te moby nie zaatakują cię - dopóki będziesz z dala od wody. Kiedy zaczniesz się zbliżać, twoja latarnia zacznie migotać jak inne stworzenia w grze, dodając do tego dodatkowe poczucie pełzania.

Seria Forbidden Siren - The Failed Shibito

Shibito w Siren: Blood Curse są ożywionymi zwłokami i wyglądają jak zombie, ale w przeciwieństwie do zombie, wyświetlają poziom inteligencji i wykonują codzienne zadania, jakby były na jakimś autopilocie.

Nie wszystkie z tych istot w pełni uległy złu we wsi. The Failed Shibitos to wieśniacy, którzy odmówili zanurzenia się w czerwonej wodzie i są gnijący poza uznaniem. Co więcej, większość Shibito jest całkowicie nieszkodliwa dla odtwarzacza.

Kolejny nieszkodliwy i bardzo niepokojący Shibito zostaje sam Syrena: Klątwa Krwi to ogromna obrzydliwość zmutowanej głowy, która krzyczy, że jest całkowicie nieszkodliwa - ale całkowicie przerażająca.

Dying Light - Pasywne Zombie

Będziesz zaskoczony, że większość ogromnych tłumów zombie w Dying Light są dość pasywne na wczesnych etapach gry, co pozwala na łatwe przemierzanie otwartego świata ze względną łatwością, mimo że nadal będą próbowali odgryźć cię, jeśli podejdziesz zbyt blisko. Przynajmniej dopóki nie wprowadzisz się do bardziej agresywnych i okrutnych Zombie później w grze.

To, co przyczynia się do ogólnego napięcia podczas pracy na hordach, jest często ukryte wśród tłumów pasywnych zombie, to agresywni, którzy będą biegać, wspinać się i ścigać cię od chwili, gdy cię zobaczą. Uznałem, że dodało to paniki i strachu, ponieważ będą chwile, w których nie będziesz miał gdzie uciekać.

Dead Space - Tortured Souls

Jest wiele rzeczy Martwa przestrzeń odrodzić się jako horror przetrwania, od odosobnionej atmosfery po fantastyczny projekt dźwięku.

Dwa aspekty horroru Martwa przestrzeń Z pewnością dla mnie gwoździe to strach przed nieznanym i strach przed skokiem, gra udaje się dobrze połączyć, nie wpadając w przewidywalne terytorium „potwora w szafie”.

Nigdy więcej nie widać tego, gdy natkniesz się na jedną z różnych torturowanych dusz. Są całkowicie nieszkodliwe, ale absolutnie dodają kolejną warstwę pełzania i sporadycznego skoku. Zwłaszcza te, które przykleiły się do ścian, jak na powyższym zdjęciu. Te groteskowe rzeczy przypominały mi oba Hellraiser i Horyzont zdarzeń które były bez wątpienia ciężkimi wpływami Martwa przestrzeń.

Condemned: Criminal Origins - Mannequins.

Tytuł do uruchomienia konsoli Xbox 360 Skazany ma gęstą i gęstą atmosferę, a agresywni i nieprzewidywalni złoczyńcy pracują w harmonii, aby zapewnić nam bardzo przerażającą grę, dodać manekiny do prześladowania, a deweloperzy Monolith prawie mnie załamali.

Na powierzchni natkniesz się na coś, co wygląda jak nieszkodliwe, ale przerażające, wyglądające manekiny, z których żaden nie zaatakuje cię w pierwszej chwili, gdy twoje podejście się odwróci i przekonasz się, że niektóre z nich się poruszyły. Jest to pamiętna część już przerażającej gry, a to, co czyni ją tak skuteczną, to to, że nigdy nie wiesz, co jest nieszkodliwe, a co nie, chyba że go złapiesz.

Outlast - Więźniowie

znalazłem Przetrwać być jedną z najbardziej intensywnych i najstraszniejszych gier wideo, jakie kiedykolwiek grałem. Za moje pieniądze łączy w sobie wszystko, czego potrzebuje gra z horrorem, a ja nie boję się ani nie skaczę łatwo, gdy gram w horrory.

Naprawdę niepokojącą atmosferę pasują tylko jeszcze bardziej zaniepokojeni więźniowie, którzy albo cię gonią i zabiją, jeśli nie uciekniesz i nie ukryjesz się, albo nie pójdą na własną rękę, robiąc coś dziwnego lub podłego.

Nigdy nie będziesz czuć się bezpiecznie, kiedy podejdziesz do więźnia, ponieważ boisz się, że zatrzymają wszystko, co robią, i zwrócą uwagę na ciebie. Jest to bardzo denerwujące i będzie Cię utrzymywać na krawędzi swojego miejsca za każdym razem, gdy będziesz w ich obecności.

Warstwy strachu - rezydencja

Warstwy strachu to gra, która łączy psychologiczne, zginające umysły strachy z pewnymi wyczekiwanymi skokami. Jego prawdziwą grozą są kłamstwa polegające na tym, że potrafi oszukać swoje zmysły iw tym sensie sama rezydencja ożywa. Aktywnie działa przeciwko tobie, a czasami kołysze cię w fałszywym poczuciu bezpieczeństwa - które wykorzystuje w pełni, gdy gra toczy się dalej.

Jest tak wiele sposobów, w jakie sam dom działa, by zniechęcić zmysły do ​​zmieniających się wyrażeń obrazów z epoki renesansu i znikających drzwi. The Mansion może być najbardziej nieuchwytnym i na pewno najbardziej oryginalnym NPC na tej liście.

Kiedy gry przerażające dodają wrogów, a NPC mogą potencjalnie zaszkodzić twojej postaci, może dodać inny sposób, aby skierować gracza w niewłaściwy sposób, dodając warstwę psychologicznego horroru.

Dodanie poczucia niepewności graczom wrażliwości i bezradności może naprawdę przyczynić się do zanurzenia i dodać klaustrofobicznej natury otaczającej atmosfery.

Ostatecznie to, co sprawia, że ​​skuteczna gra horroru jest uczucie bezradności, jej nieprzewidywalności i zdolności do skutecznego przestraszenia, jeśli nie jesteś pewien, czego możesz oczekiwać od postaci / wrogów, a czasem środowiska wokół ciebie, jak widać w Warstwy strachu.