Zawartość
- Valve wypuścił trochę Steam z tym ogłoszeniem; wielu graczy jest wściekłych
- Wydawcy chcą pieniędzy i potrzebują graczy po swojej stronie
- Społeczność modding jest zdenerwowana zmianą, nie zastanawiając się nad dobrem, które może przynieść
- Płatne modyfikacje zapewniają wiele możliwości
- Optymistycznie mnie
Największą popularnością w grach Bethesda Softworks cieszą się ogromne, otwarte światy oraz niesamowicie rozbudowana i otwarta obsługa modów. Jest to szczególnie prawdziwe w przypadku piątej gry o ogromnej popularności Stare zwoje seria, zatytułowana Skyrim.
Dwa główne miejsca do szukania modów Skyrim są Skyex Nexus i Steam Workshop; Niedawno Warsztat Steam wprowadził nowy system, w którym modder może sprzedawać swoje mody. To, naturalnie, spowodowało, że duża część społeczności moddingowej ... zachowajmy to cywilnie i powiedzmy, że są raczej źli.
Chcę cofnąć się o krok i przyjrzeć się tym wiadomościom ze wszystkich perspektyw. Chcę przedstawić wszelkie pozytywne, negatywne i pośrednie. Chcę zająć się wszystkimi sprawami, które w nim widzę, a także wieloma innymi. A teraz, zanim wskoczę, chcę poprosić o jedną rzecz od ciebie, upewnij się, że przeczytałeś cały artykuł i nie spiesz się, komentując.
W cenie 1,99 GBP / 3,00 USD z opcją Zapłać za to, czego chcesz
Valve wypuścił trochę Steam z tym ogłoszeniem; wielu graczy jest wściekłych
Valve widzi to jako pozwalające twórcom zarabiać na ciężkiej pracy ...Valve już teraz pozwoliło nam sprzedawać treści. Użytkownicy mogą sprzedawać przedmioty za Team Fortress 2 i Counter Strike globalna ofensywa na rynku Steam, z członkami społeczności tworzącymi niektóre z tych treści. Valve chciał pójść o krok dalej i pozwolić na sprzedaż modów stworzonych przez użytkownika, bez konieczności używania narzędzia w grze. Do jakiej innej gry należy się zwrócić, niż okręt flagowy moddingu, Skyrim.
Valve postrzega to jako umożliwienie twórcom zarabiania na ciężkiej pracy i dlaczego ktoś nie miałby płacić za pracę, którą wykonują?
Przychód z mod nie idzie do twórcy; istnieje 3-kierunkowy asymetryczny podział. 25% każdej sprzedaży trafia do twórcy modów, a pozostałe 75% tych przychodów jest dzielone między deweloperów i Valve. Jednak z tych 75% nie wiadomo, ile otrzymają deweloperzy lub Valve.
Wydawcy chcą pieniędzy i potrzebują graczy po swojej stronie
... przeklinaj swoich klientów i sprawia, że trudniej jest zdobyć pieniądze.Najłatwiej powiedzieć, że wydawcy i programiści nic nie robią i otrzymują za to zapłatę, ale pamiętaj, że stworzyli grę i narzędzia do modyfikacji.
Wydawcy dzwonią do programistów, jeśli chodzi o ceny, ponieważ to oni przekazali pieniądze deweloperom, których, oczywiście, chcą zrobić jak najwięcej. Zarabianie pieniędzy i sprawianie, by klienci byli zadowoleni, są powiązane, przekręcają klientów i utrudniają zdobywanie pieniędzy.
Ten system sprzedaży modów może przynieść twórcom potężniejsze narzędzia do modowania.
Dzięki systemowi płatnych modów daje twórcom mod jeszcze większą motywację do tworzenia modów do gier. Daje to również wydawcom / programistom więcej zachęt do tworzenia narzędzi do modowania w swoich grach, ponieważ nie tylko cieszą się one z każdej sprzedaży modów, ale także czerpią wiele dobrej woli od graczy, którzy otwierają swoje gry na modding.
Battlefield 3 pochodzi z serii, która była dobrze znana ze swoich modów, więc kiedy EA ogłosiło, że gra nie jest modalna, doszło do ogromnego zgiełku. Z drugiej strony wszyscy chwalili Dying Light, gdy otrzymali własne narzędzia do modowania.
Ten system sprzedaży modów może nie tylko przynieść narzędzia modujące do większej liczby gier, ale także potężniejsze narzędzia.
Narzędzia dla deweloperów Dying Light.
Społeczność modding jest zdenerwowana zmianą, nie zastanawiając się nad dobrem, które może przynieść
Umożliwienie modderom efektywnego modyfikowania ich jako codziennej pracy może dać graczom więcej i więcej modów.Niektórzy modderscy kategorycznie odmówili pobierania opłat za swoje mody. Gopher jest jednym z nich - jeśli wiesz o modyfikowaniu gier BethSoft, najprawdopodobniej usłyszałeś jego imię. To dlatego, że wierzy, że jego mody powinny być darmowe.
Ale Gopher nie robi masywnych, nowych modów lądowych, które dodają 15 lub więcej godzin treści, z których głównym jest Falskaar. Ogromni modderscy dodający treści mogą śpiewać inną melodię. Tworzenie wielu modów zajmuje 100 godzin, a większość moderów ma dzienne zadania do opłacenia czynszu.
Velicky, twórca Falskaar, miał szczęście żyć bez czynszu w domu swojego ojca, ale większość moderów nie ma tego luksusu. Nie można zaprzeczyć, że zdobywanie pieniędzy na mody może pozwolić modderom na dłuższy czas programowania. Więcej czasu na tworzenie większych modów, rozpoczynanie mniejszych, sprzedaż, zysk i rozwój. Modery mogą teraz efektywnie modyfikować swoją codzienną pracę i starać się dać graczom więcej i więcej modów, które są warte wydatku.
Jeden duży problem ... to problem „uważaj kupującego” ...Dużym problemem, który widzę w płatnych modach, jest problem „kupujący uważaj”, ponieważ Valve nie reguluje żadnych modów sprzedawanych w Warsztacie, skąd wiesz, czy naprawdę lubisz mod?
Co jeśli ściągnę mod i nie jest on kompatybilny z innymi modami?
Widzę, że są dwa sposoby, aby to naprawić, pierwszy to umożliwienie refundacji, o których już myślał Valve. Pełny zwrot kosztów można uzyskać w ciągu pierwszych 24 godzin od zakupu, ale należy zapoznać się z pełną polityką zwrotu.
Drugim sposobem radzenia sobie z tym jest posiadanie większej ilości systemu darowizn lub tip-jar, w którym użytkownik może pobrać mod za darmo, a następnie wybrać kwotę, którą jest skłonny wydać na ten mod po użyciu. Przez przypadek Nexus ma podobny system. Dark0ne, właściciel Witryn Nexus, opublikował post na blogu, w którym szczegółowo opisuje, w jaki sposób wprowadzi ten system do publicznej wiadomości.
Ponownie Valve częściowo wdrożyło to w opcjonalny model cenowy Pay What You Want. Modyfikatorzy mogą pozwolić użytkownikom na wybranie własnej ceny.
Płatne modyfikacje zapewniają wiele możliwości
Modding daje im szansę wypróbowania pomysłu na mniejszą skalę ...Modowanie jest często krokiem w kierunku tworzenia gier w pełnym wymiarze godzin, ale jak ktoś może dowiedzieć się, jakie doświadczenia działają bez ich uprzedniego wypróbowania? Modding daje twórcom szansę wypróbowania pomysłu na mniejszą skalę i odkrycia, czy działa.
Zmiana może być zła, ale w większości jest świetna. Zmiana pozwala nam otworzyć oczy na nowe rzeczy i poprawić to, kim jesteśmy, pozwalając nam rosnąć. Coraz częstsze bóle, jeden mod został już wyciągnięty z Warsztatu, dowód, że na początku nic nie jest idealne.
Ten system może oznaczać, że niektórzy modderowie wykorzystują go, co oznacza, że nie będą działać z innymi modderami, ale zawsze będą mniejszością.
Optymistycznie mnie
... nagradzasz ciężką pracę, którą ktoś włożył w coś więcej niż tylko pozytywne komentarze, możesz dać im pieniądze.Mogę być po prostu zbyt optymistyczny co do płatnego systemu modowego i widzę, że modderowie naprawdę kochają to, co robią i nigdy nie zagroziliby integralności i dobrej woli całej społeczności.
Społeczność modująca jest znacznie większa, niż mogłabym się spodziewać po większym zaangażowaniu w nią, sama ilość doświadczeń i ogromna zbiorowa wiedza społeczności nigdy nie znikną. Zawsze będą miejsca, w których modyfikacje będą darmowe, a zawsze będą darmowe modyfikacje.
Dzięki możliwości ładowania modów przyniesie to nie tylko zyski moddera, ale także większe wrażenia graczy w naszych ulubionych grach. W tym procesie nagradzasz ciężką pracę, którą ktoś włożył w coś więcej niż tylko pozytywne komentarze, możesz też dać im pieniądze. Czy to nie jest po prostu świetne?
Ostatnie pytanie, które zamierzam zadać, brzmi: czy nadal jesteś w 100% przeciwny tej zmianie? Czy może zamierzasz wydać ostateczny wyrok nieco dłużej?
**AKTUALIZACJA**
A teraz płatne mody zostały usunięte z powodu nieprawidłowego wdrożenia systemu przez Valve. Tak, nie podobał mi się ten system. Przeważnie jako moddersi otrzymywali tylko 25% każdej sprzedaży, ale pomysł sprzedaży modów jest wciąż czymś, co chcę zobaczyć.