Zawartość
6 stycznia 2016 roku świat po raz pierwszy zobaczył, jak wyglądałby nowoczesny zestaw słuchawkowy do gier VR, a Oculus Rift stał się dostępny w przedsprzedaży.Po wielu latach prac rozwojowych konsumencki zestaw słuchawkowy VR, który obsługuje wielu twórców gier, w końcu trafi do salonów, ale z jednym małym zastrzeżeniem: każdy pakiet Oculus Rift kosztuje ponad 600 USD.
Nie trzeba dodawać, że taka metka cenowa jest niewiarygodnie kosztowna, zwłaszcza po wprowadzeniu faktu, że trzeba mieć silny komputer z systemem Windows, aby na początku używać Oculus Rift.
Zbiegło się to z wydaniem Oculus Rift, Palmer Luckey, założyciela Oculusa i projektanta Rift, odpowiedział na pytania dotyczące Reddit dotyczące Oculus Rift, gdzie wielu zastanawiało się, dlaczego każdy pakiet kosztuje więcej niż zupełnie nowa konsola.
Dlaczego więc Oculus Rift kosztuje tak dużo?
Według Palmera Luckeya, największy wpływ na koszty ma sama technologia. „Podstawową technologią Rift jest główny sterownik - dwa wbudowane wyświetlacze OLED o bardzo wysokiej częstotliwości odświeżania i gęstości pikseli, bardzo precyzyjny system śledzenia, mechaniczne systemy regulacji, które muszą być lekkie, trwałe i precyzyjne oraz tnące -wykonują optykę bardziej skomplikowaną w produkcji niż wiele wysokiej klasy obiektywów DSLR. ”
W rezultacie inne elementy zawarte w pakiecie Oculus Rift, takie jak kontroler Xbox One i dwie darmowe gry, „po prostu nie wpływają znacząco na koszty”.
W rzeczywistości oczekiwano, że Oculus Rift (i to jest ważna część) plus nowy komputer, na którym można uruchomić Oculusa kosztowałoby łącznie 1500 USD, przy czym większość kosztów przypada na komputer. To prawda, że wcześniejsze wersje Oculus Rift, a mianowicie wersja DK2, były wycenione na około 350 USD, ale najwyraźniej polegały na starszej technologii.
Co to wszystko znaczy?
Do pewnego stopnia należało się tego spodziewać. Konsole do gier rzekomo są sprzedawane po niższej cenie niż to, czego naprawdę potrzeba do ich wyprodukowania, w nadziei, że koszty mogą zostać odzyskane, gdy ludzie kupują gry i korzystają z konsol do ogólnych celów rozrywkowych. „Aby być całkowicie jasnym, nie zarabiamy na Rift” - powiedział Luckey.
W rzeczywistości Luckey twierdzi, że większość czasu spędzonego na VR to teraz „filmy i doświadczenia, nie gry”. Przewiduje się jednak, że technologia VR będzie się rozwijać poza grą, w miarę rozwoju technologii.
Ale na razie wygląda na to, że Oculus Rift zastosuje wypróbowaną i prawdziwą metodę polegającą na sprzedaży gier, aby utrzymać się na powierzchni. Luckey twierdzi, że do końca 2016 r. W Oculus Rift będzie dostępnych ponad 100 gier, których ceny wahają się od ceny bezpłatnej do normalnej.