I, oh, jestem teraz podekscytowany.
Poza kilkoma nowymi dziełami sztuki koncepcyjnej - wciąż czekamy na przesłanie większości z nich, ale oto zdjęcie z kamery, aby zaspokoić pragnienie - z panelu pojawiły się bardzo interesujące ciekawostki. Jak zwykle nacisk kładziono na wybór gracza, ale tym, co mnie naprawdę zaintrygowało, był Patrick Weekes ”(który był jednym z lepszych pisarzy na Efekt masowy zespół), nagrywając, aby powiedzieć, że chcą odejść od binarnych dobrych / złych wyborów i zaprezentować opcje, które będą wybierane przez różnych graczy na podstawie ich osobistych filozofii i / lub filozofii ich charakteru.
Heady rzeczy.
A co tu się dzieje? Nie mów mi, że Qunari może jeździć smokami.
Właściwie, powiedz mi to. Byłoby świetnie.
Inne interesujące punkty:
- Odwiedzimy kilka bardzo interesujących środowisk. Bagna, pustynie, góry - ojej! Zastanawiam się, czy będzie powrót do Blackmarsha. Albo, jeśli kiedykolwiek zmienili nazwę, Kittenmarsh.
- Koło Dialogu jest modernizowane, więc jest mniej parafraz i więcej wskazań na to, co rzeczywiście wyjdzie z ust Inkwizytora.
- Eksploracja jest główną cechą. Natknięcie się na skarb było jedną z najlepszych części Baldur's Gate, i wygląda na to, że Bioware znów wraca do tych korzeni.
- Wybory będą miały konsekwencje - i przez to mają na myśli, że żadne liczby losowe nie będą potrzebne do określenia, jakie zakończenie otrzymasz. Weź to, Gotowość Galaktyczna. Nie pozwól, by drzwi cię uderzyły w drodze na zewnątrz.
- Po raz kolejny potwierdzili, że zwiastun E3 został w rzeczywistości stworzony przy użyciu materiału z gry. Po prostu pozwól, by na chwilę zatonęło. To będzie oszałamiająca gra.