PAX East 2013 i dwukropek; Będąc pierwszym z Ostatnich z nas

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Utworzenia: 17 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 15 Grudzień 2024
Anonim
PAX East 2013 i dwukropek; Będąc pierwszym z Ostatnich z nas - Gry
PAX East 2013 i dwukropek; Będąc pierwszym z Ostatnich z nas - Gry

Zawartość

Więc jesteś na PAXEast i naprawdę chciałeś demo „The Last of Us”, ale nie chciałeś czekać w ciągu 3 godzin? Czy widziałeś linię i zastanawiałeś się, co to za szum? Właściwie to udało mi się zagrać w demo:


tło

Last of Us to nowy tytuł wytwórni Naughty Dog (niesamowita firma, na pewno słyszałeś o niektórych z ich tytułów). Przynieśli 30-minutową demonstrację do PAXEast, a linia była stale 3 godziny przez cały weekend. Sama gra jest horrorem przetrwania z niektórymi elementami strategii (czytaj: podkradaj się za zombie i przesuwaj je od tyłu, zanim cię ugryzą).

Przygotowanie

Aby móc zagrać w demo, upewniliśmy się, że ustawimy się w kolejce i będziemy jednym z pierwszych 30 osób na podłodze targów. Wstałem około piątej trzydzieści, dotarłem do sali konferencyjnej około 6 rano, rozmawiałem niezręcznie, zamarzając w zimnym, bostońskim stylu. Po 2 godzinach czekania na zewnątrz zostaliśmy wpuszczeni do środka, aby czekać w „pokoju kolejki”, aby usiąść i poczekać kolejne 2 godziny. Więc dla tych, którzy utrzymują wynik w domu, to 4 godziny oczekiwania na 30-minutową demonstrację.

Demo

Kiedy otworzyli piętro expo, była dosłownie fala ludzi biegnących w kierunku dema Last of Us. Kontrola tłumu nie mogłaby nic zrobić przeciwko hordie speedwalkingu (pamiętajcie, nie ma biegających dzieci - uczcie się pokręcać jak mistrz) frajerów. Po dotarciu do demonstracji byłem ostatnią osobą, która została wpuszczona na pierwsze 30 minut. Czułem się trochę źle, zostawiając moich przyjaciół w prochu. Dotarłem do stacji, założyłem zestaw słuchawkowy, próbowałem zapamiętać kontrolki (L1, aby celować, R1, aby strzelać - nie fajnie po przyzwyczajeniu się do kontrolek Borderlands 1 przez ostatni miesiąc), a ja byłem wyłączony.


Rozgrywka

To jest 30-minutowa demonstracja, a jeśli wygrasz demo w tym czasie, wygrasz nowy, błyszczący stresowy kształt w kształcie małej pomarańczowej cegły. Dali ci koszulę tylko do gry, więc nie przejmowałem się biciem, ale postanowiłem spróbować. Nie popełnij błędu - ta gra była trudna. Jeśli pamiętasz próbę pokonania Metal Gear Solid po raz pierwszy i pamiętasz, jak trudno przyzwyczaić się do skradania się z misji (być może byłem jedyną osobą, która miała ten problem z powodu moich preferencji dla „wpadania i granatowania wszystkich rzeczy” strategia), to było tak, z wyjątkiem nieco niepewnych kontroli. Pierwsze 5 minut jest w zasadzie samouczkiem, ale tak naprawdę nie mówi wiele o sterowaniu oprócz celu i ognia. Systemy ekwipunku i rzemiosła nie są zbyt dobrze wyjaśnione, więc wybierzesz przedmioty, które powiedzą ci, czy masz wystarczającą ilość „przepisu” na broń, ale to zanim natkniesz się na wrogów, zignorowałem to. . Nie mówią ci jednak, że potrzebujesz „shivów” do shank (shank to shiv?) Wrogów i możesz „tworzyć” nowe shivy, które musisz zrobić, ponieważ pękają po tylu zastosowaniach.


To staje się trudniejsze

Pierwszym kłopotliwym obszarem jest to, że tutorial próbuje nauczyć cię, jak podkraść się do wrogów. Po około 5 próbach w końcu podskoczyłem na zombie i podważyłem go. Niestety, zaraz po tym punkcie pojawia się rój około 5 z tych kolesi, którzy robią ci drogę. Próbowałem „zabić” ten punkt, chowając się za ścianą i strzelając do kolesi, gdy skręcili za róg, ale miałem tylko 6 pocisków, a każdy pocisk poruszał się tak szybko, jak czas potrzebny na powiedzenie „pocisk”. Kiedy strzał wreszcie wylądował, zajęło to 3-4 strzałów w głowę, więc gra w zasadzie mówiła ci, że to będzie skradanie się przez całą drogę.

Wniosek

Więc tak, nie pokonałem gry, nawet nie zbliżyłem się. Ktoś w pobliżu mnie w końcu to zrobił, ale rzadko używał broni. Podsumowując, chciałbym, żeby gra miała większą elastyczność w odniesieniu do różnych stylów gry, zamiast dyktować, jak pokonać każdy obszar. Fabuła i grafika były całkiem niesamowite, a jestem pewien, że po przekroczeniu pierwszego obszaru rozgrywka prawdopodobnie stanie się znacznie lepsza. Zastrzeżenie: Naprawdę uwielbiam Naughty Dog jako firmę i mam miłe wspomnienia z oryginalnej serii Spyro (nie z tytułu Naughty Dog, ale w czasach, gdy dzielili się biurami, kodami i ogólnymi strategiami dev z grami Insomniac).

Zasadniczo, 4 godziny na przyzwoite 30-minutowe demo, które powiedziałbym, że było warte tego, ale mogłem poczekać, aż ten będzie w sprzedaży, zanim przeznaczę na to jakieś pieniądze.

Nasza ocena 6 Podsumowując, chciałbym, żeby gra miała większą elastyczność w odniesieniu do różnych stylów gry, zamiast dyktować, jak pokonać każdy obszar.