W ten weekend w PAX, Max Curse of Brotherhood twórcy Press Play ogłosili nowy tytuł Xbox One. Obecnie znany jako Totem projektu, to innowacyjna gra logiczna z układaniem wielobarwnych totemów.
Totem projektu jest nadal w Alphie, a programiści pokazali dwa różne tryby gry: tryb dla jednego gracza i tryb dla wielu graczy. Podczas gdy oba tryby obejmowały układanie totemów, ćwiczyli mechanikę na dwa różne sposoby.
W trybie dla pojedynczego gracza kontrolujesz dwa różne kolorowe totemy. Głowa totemu może poruszać się tylko w podobnej kolorowej przestrzeni, a układanki tworzą się grawitacyjnie i wymieniają totemy. W demo PAX była konkretna scena, w której trzeba było szybko wymieniać totemy, przechodząc przez labirynt przełączania kolorów. Podczas gdy łamigłówki były trudne, punkty kontrolne były niesamowicie wyrozumiałe i szybko wróciły do gry.
Tryb współpracy wieloosobowej wykorzystuje całkowicie inną mechanikę. Każdy gracz kontroluje dwie głowy totemów, a każdy gracz ma swój własny charakterystyczny kolor. Aby zaoszczędzić na zamieszaniu, które niewątpliwie spowodowałoby, nie ma zamiany. Zamiast tego łamigłówki wymagają wspólnej pracy w jasnym krajobrazie, unikania wpadania w niewłaściwy kolor i pomagania partnerowi w poruszaniu się do przodu. Podczas gdy tryb współpracy przynosił własne wyzwania, ogólnie uważałem, że jest to łatwiejsze. Nie było łamigłówek, więc wszystko zależało od tego, jak dobrze pracowałeś ze swoim partnerem.
Ogólnie rzecz biorąc, gra miała kilka interesujących zmian. Ponieważ wciąż jest na stosunkowo wczesnym etapie rozwoju, będzie interesujące zobaczyć, jak gra i potencjalna historia ewoluują w czasie. Zaplanowane wydanie dla Totem projektu jest jesień tego roku na Xbox One i 360.