Zawartość
Porazić jest darmową grą MOBA, która została wydana na PC. To, co odróżnia tę grę od wielu innych gier w tym gatunku, to sposób jej grania. Zamiast być izometryczną grą, w której klikniesz tam, gdzie idzie twoja postać, gra bardziej jak gra akcji trzeciej osoby. Ten styl gry bardzo dobrze przekłada się na kontrolki konsoli. Teraz, gdy przyniósł Hi-Rez Porazić na Xbox One miałem okazję wypróbować wersję demonstracyjną ich obecnej wersji na PAX East.
Menu
Pierwsza zmiana na Porazić widzisz menu pojawiające się po uruchomieniu gry. Nowe menu są zaprojektowane tak, aby dobrze pasowały do konsoli. Od teraz na Xbox One, Porazić ma dwa rzędy bogów do wyboru. Jednak planują zamienić je na jeszcze większe portrety i mieć 1 rząd. Po wybraniu postaci masz łatwy dostęp do informacji o postaciach, takich jak zaklęcia i wiedza o postaciach. Dużo łatwiej jest zarządzać na dużym ekranie za pomocą kontrolera, niż gdyby menu było takie samo jak na komputerze.
Sterownica
Prawdopodobnie największym zmartwieniem ludzi byłoby granie Porazić na konsoli byłyby kontrolki. Muszę powiedzieć, że kontrole tłumaczą się bardzo dobrze. Gra z kontrolerem jest bardziej naturalna niż z klawiaturą. Istnieją dwa zestawy kontrolek, które naprawdę odróżniają się od 5 dostępnych sum. Pierwszy z nich posiadał joysticki sterujące ruchem i kamerą, a klawisze QWER związane z wyzwalaczami i przyciskami naramiennymi. Ta konfiguracja działała bardzo dobrze, gdy dochodziło do ciągłego kontrolowania postaci.
Jednak konfiguracja kontrolera, o której myślałem, że najlepiej działała, miała konfigurację ABXY dla czarów QWER, a odpowiedni wyzwalacz był używany do automatycznych ataków. Kontrolki poruszały się wokół przycisków, gdzie Q to X, W to A, E do B, a R (ostateczny) jest mapowany na Y. Może wydawać się to skomplikowane na piśmie, ale na kontrolerze było bardzo naturalne. Ponadto mapowanie przycisków dla zaklęć jest stale pokazywane na ekranie na ikonie zaklęć, więc nie zapomnij.
Ogólny
Gra czuła się jak w domu na konsoli. Z początku miałem zastrzeżenia, ponieważ należy do gatunku głównie PC. Jednak gra wyglądała tak, jakby była zaprojektowana od podstaw jako konsola MOBA. Z niecierpliwością czekam na to, jak ta gra zostanie przyjęta przez społeczność konsolową i zobaczę, jak nowa gra eSport rozwija się na konsolach.