Zawartość
- Jak rozpoczął się panel
- Sekcje mediów społecznościowych i komentarzy
- Odbiorcy gier zmieniają się
- Tworzenie gier - problemy z rozwojem postaci
Dla tych z was, którzy wiedzą, PAX Prime odbywa się w ten weekend w Seattle, a szczęście, że utknęliśmy w domu, jesteśmy w stanie złapać go na ich skurczowym telewizorze. Udało mi się złapać panel „Osiąganie różnorodności płci w grach: OK, teraz co?” które okazały się wnikliwe i bardzo zorientowane na społeczność.
Panel był pełen redaktorów, pisarzy i dziennikarzy z wielu różnych stron, w tym IGN, Polygon i Microsoft. Wykracza to poza zwykłą dziewczynę w porównaniu do facetów w grach, miałem przyjemność słuchać bardzo intelektualnej dyskusji na temat tego, jak gry mogą wpływać i wyobcować ludzi. Rola płci w grach obejmuje komentarze, media społecznościowe oraz to, jak zmieniają się widzowie i gracze.
Jak rozpoczął się panel
Na początku panelu zaczęło się od krótkiego podsumowania Samanthy Allen z Borderhouse Blog, z definicjami dotyczącymi tożsamości płciowej, ekspresji płci i przypisanej płci. W dalszym ciągu mówił o problemach, z jakimi boryka się wielu ludzi, wychodząc poza ich „role płciowe”, co powoduje niepotrzebną wrogość. Znajduje się to bardzo często w grach wideo i recenzjach gier wideo.
Sekcje mediów społecznościowych i komentarzy
Wielu dziennikarzy w mediach społecznościowych, którzy piszą artykuły na temat gier wideo lub czegokolwiek innego, powinni zrozumieć terminologię i zacząć używać ich we właściwy sposób. Każdy inaczej potraktuje te słowa i postrzega je na swój sposób. Niektórzy ludzie mogą się obrażać, podczas gdy inni nie przejmują się zbytnio.
W witrynach takich jak IGN, Polygon, a nawet GameSkinny, komentarze mogą być szkodliwe i powodować wiele błędów. Większość z nich może być tolerowana przez moderatorów, administratorów i redaktorów.
Przedstawiciel w panelu Polygon, redaktor recenzji Arthur Aegis, stwierdził, że w Polygon „policji” może być trudno komentować wszystkie komentarze, które nie naruszają szczególnie warunków korzystania z usługi. Wiele komentarzy, z jakimi się spotykają, nie jest wulgarnych, ale pokazuje wiadomości podprogowe, które są uważane za „stopniowe”. Artur również to ujął: redaktorzy w Polygon „muszą moderować nasze komentarze, aby nie wpadali w absolutne psie gówno”.
„[Musimy] moderować nasze komentarze, aby nie trafiały do absolutnego psa & $ ^”. - Arthur Aegis, Wielokąt
Nawet ci, którzy próbują trzymać się swoich opinii i bronić innych ludzi, mogą zostać oflagowani za naruszenie przepisów, jeśli za bardzo się tym zajmą.
Holly Green, redaktor zarządzający w Gamerax, bardzo otwarcie mówi, że kiedy ludzie odwiedzają stronę internetową i sprawdzają artykuł taki jak ten, komentarze od razu powiedzą im, jakiej społeczności szukają. Sposób, w jaki umieściła go w panelu, wykorzystywała ceglany mur jako przykład dla firmy. Gdyby ktoś postawił na ścianie graffiti swastykę i gdyby nikt jej nie usunął, wielu uwierzyłoby, że firma albo nie dbała o to, żeby coś z tym zrobić, albo ją sprowokowała. Sekcja komentarza jest jak „powitalna mata” do jakiej społeczności lub witryny, której szukasz.
Carolyn Petit, Editor and Writer w GameSpot wyjaśniła erę NES. W tym czasie docelowa publiczność była skierowana do młodych mężczyzn i chłopców, a kiedy później pojawiły się strony internetowe, kierowali oni również do tej samej grupy demograficznej. Dzieje się tak w niektórych przypadkach w dzisiejszym świecie, gdzie wciąż dąży się do tego samego demograficznego i trudno jest przejść do gier otwartych dla wszystkich, bez względu na płeć lub orientację seksualną.
Odbiorcy gier zmieniają się
Kultura gier i grających w nie szybko się zmienia. Na przykład, przeglądając grę, nie jest już czarno-biała recenzja obejmująca tylko oceny i sposób, w jaki myślałeś o rozgrywce. Teraz recenzje są bardziej dogłębne, ponieważ przedstawiają role każdej płci. Ludzie zaczynają naprawdę analizować, dlaczego gra zawiera bardzo „cycatą” kobietę, lub na przykład, jak gra przesadzała kobiecą anatomię.
Przeglądy nie tylko się zmieniają, ale ludzie, którzy je komentują, mogą także zmienić grę w piłkę. Niektóre komentarze są wrogo nastawione lub zadaj pytanie, dlaczego ma to związek z grą.
Tworzenie gier - problemy z rozwojem postaci
Pisarz i projektant narracji z Microsoftu, Tom Abernathy, ma trudną rękę w tworzeniu gier, które wiele osób otrzyma inaczej. Rozumie, że ta różnorodność płci w grach jest problemem, ale bardzo trudno jest w nim pracować. To wykracza poza próbę stworzenia gry, może prowadzić do reperkusji wynikających z decyzji dotyczących pracy.
„Nie chodzi o to, że większość ludzi nie czuje współczucia, gdy chce bohaterów [płciowych, etnicznych itp.], Problem polega na tym, że obawiają się o swoją pracę i wiedzą, że coś się nie sprzedaje, nie obchodzi ich, dlaczego tak się nie dzieje” t sprzedać. Będą się tylko przejmować tym, że się nie sprzedają i mogą zostać zwolnieni ”.
Co sądzisz o różnorodności płci w grach wideo? Jeśli złapałeś panel, czy było coś, co chciałbyś dodać?