Zawartość
- Dobre mikrotransakcje a złe
- ZA Dobry model zapewnia:
- ZA zły model wygląda tak:
- Płacenie za wygraną jest złe, tak?
- Nie wszystkie MMO ograniczają swoich graczy do zakupów w kasie; nie oznacza to jednak, że są doskonałe.
- The Endgame
Mikrotransakcje. Niejednokrotnie jedno słowo może sprawić, że tak wielu ludzi się skuli, ale nawet sama wzmianka o mikrotransakcjach wystarczy, by wysłać niektórych graczy biegających po wzgórzach.
I nie bez powodu. Nic nie jest gorsze niż znalezienie najlepszej broni w grze nie można odblokować, grając w tę grę, ale zamiast tego jest to część pakietu 4,99 USD w kasie.
Nie musi tak być.
W rzeczywistości mikrotransakcje mogą być bardzo dobre, jeśli są odpowiednio obsługiwane. Szokujące, wiem.
Dobre mikrotransakcje a złe
Istnieje dobra linia między dobrym modelem mikrotransakcji a złym.
ZA Dobry model zapewnia:
- Przedmioty kosmetyczne, takie jak kostiumy lub fryzury.
- Brak przewagi konkurencyjnej nad innymi użytkownikami.
- Funkcje, które nie są istotne dla ogólnej rozgrywki.
ZA zły model wygląda tak:
- Zalety, których nie można uzyskać innymi środkami.
- Funkcje istotne dla rozgrywki.
- Ograniczone działania w grze dla darmowych użytkowników.
Przykładem dobrej kasy jest League of Legends.
W Liga, istnieją dwie formy waluty, IP i RP (Punkty Wpływu i Punkty Zamieszek).
Zarabiasz IP, grając w tę grę i możesz jej użyć, aby odblokować nowych bohaterów i runy zwiększające statystyki. RP można kupić w sklepie i możesz go użyć do zakupu nowych bohaterów lub unikalnych kostiumów i skór dla mistrzów, których już posiadasz. Takie jak, League of Legends przestrzega trzech ważnych zasad dobrego modelu mikrotransakcji.
Niestety, nie wszyscy dostali notatkę, a firmy szybko nauczyły się tego będzie wydawać pieniądze na „wygraj”.
Płacenie za wygraną jest złe, tak?
Pay-to-win stał się synonimem mikrotransakcji i łatwo zrozumieć, dlaczego. Ludzie zaczynają czuć się zmuszeni do dokonywania dodatkowych zakupów, jeśli chcą pozostać konkurencyjni w grze.
Star Wars: The Old Republic, na przykład, boleśnie bliski był dobrze rozłożony sklep z gotówką, ale ostatecznie nie udało się. Każdy, kto grał w MMO, wie, jak ważny jest interfejs użytkownika. Problem z byciem wolnym graczem w SWTOR było tak, że brakowało części interfejsu użytkownika, dopóki ich nie zaktualizowałeś lub nie zakupiłeś - wadą jest to, że nie miałbyś wystarczającej liczby pasków akcji dla wszystkich swoich umiejętności. Zdolności postaci są integralną częścią każdej MMO, a brak dostępu do nich sprawia, że jesteś w poważnej niekorzystnej sytuacji wobec kogoś, kto to robi.
Nie wszystkie MMO ograniczają swoich graczy do zakupów w kasie; nie oznacza to jednak, że są doskonałe.
Guild Wars 2 pozwala na zakup klejnotów, które mogą być następnie użyte do zakupu kosmetyków i strojów, co brzmi jak podstawa dobrego sklepu z gotówką. Możesz jednak wymieniać klejnoty na złoto, co pozwala ci „kupić” swoją drogę na szczyt. W MMO jest to bardzo duża zaleta.
Podczas gdy sklep z kasą w Guild Wars 2 podąża za niektórymi wskazówkami, o których wspomniałem powyżej, za dobry sklep z gotówką, ale także zanika w niektórych złych punktach. Tak naprawdę nie mogę powiedzieć, że to jedno z tych, co ma miejsce w przypadku wielu gier w dzisiejszych czasach. (Może tak im się udaje.)
The Endgame
Potrzebujemy sklepów z gotówką, aby trzymać się trzech dobrych punktów, które zrobiłem powyżej, i unikać tych złych. Jeśli to zrobią, mogą być mile widzianym dodatkiem do niektórych gier.
Ale to nie znaczy, że mikrotransakcje należą do każdej gry. W niektórych przypadkach nie mogą być nigdy czymś więcej niż okropnymi dołkami pieniędzy.
W obecnej chwili sklepy z gotówką mogą nie być idealne, ale dopóki zaczną szanować swoją bazę graczy (i ich portfele), możemy ich nie znienawidzić.