Twórcy percepcji mają nadzieję, że ich gra będzie dostępna dla graczy z niską widocznością

Posted on
Autor: John Stephens
Data Utworzenia: 21 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 6 Listopad 2024
Anonim
Twórcy percepcji mają nadzieję, że ich gra będzie dostępna dla graczy z niską widocznością - Gry
Twórcy percepcji mają nadzieję, że ich gra będzie dostępna dla graczy z niską widocznością - Gry

Zawartość

Twórcy Postrzeganie, przygodowa gra z horrorem w pierwszej osobie i jeszcze nie w pełni finansowana gra Kickstarter, niedawno wyraziła pragnienie, aby gra była dostępna dla wszystkich odbiorców, nie tylko dla osób pełnosprawnych.


Tak jak Postrzeganie z perspektywy Cassie, niewidomej bohaterki, zespół The Deep End Games jest zainteresowany włączeniem graczy z niską widocznością do grupy docelowej.

Prezydent i założyciel studia Mark Barlet mówi:

„Jeśli uda Ci się stworzyć dostępną grę, która jest również świetną zabawą, stworzyłeś wyróżnik w bardzo zatłoczonej przestrzeni”.

Trochę o percepcji:

Gra ma na celu naśladowanie doświadczenia osoby niewidomej zarówno poprzez prezentację krajobrazów dźwiękowych, jak i mechanikę gry. Musisz nawigować i mapować otoczenie Cassie za pomocą dźwięku, wspomaganego jedynie przez laskę i smartfon.

Aspekty grozy doskonale wykorzystują wieczną ciemność świata Cassie. Obecność, która poluje na Cassie, jest jeszcze bardziej przerażająca dzięki jej tajemniczej i niejednoznacznej formie.


Postrzeganie to rzadki przykład gry wideo z reprezentacją postaci niewidomej. Amanda Gardner, jedna z Percepcja twórcy, mówi:

„Potrzebujemy bohaterów, którzy są odmienni. Potrzebujemy reprezentacji wszystkich różnych typów ludzi”.

Plan:

Zespół deweloperski chciałby wydać co najmniej dwie wersje gry: jedną dla w pełni widzących graczy i jedną przeznaczoną dla graczy o słabej widoczności.

Wersja z niską widocznością będzie miała duże napisy, obsługę tekstu na mowę i obrazy o wysokim kontraście. Zespół nadal poszukuje sposobów na udostępnienie gry osobom w pełni niewidomym.

The Postrzeganie zespół kreatywny współpracuje z osobami i grupami zaangażowanymi we wspieranie osób niepełnosprawnych, takimi jak The AbleGamers Charity.

Mark Barlet wyjaśnia, że ​​firmy muszą uwzględniać osoby niepełnosprawne w procesie rozwoju i testowania gier:


„Kiedy mamy zróżnicowaną siłę roboczą, tworzymy lepsze produkty”.

Brzmi niesamowicie? Pomóż im!

Postrzeganie wciąż nie osiąga minimalnego celu 150 000 $, a nie ma tygodnia. Obecnie mają nieco ponad 120 000 $ z ponad 3 000 backers.