Percepcja oferuje nowy zwiastun rozgrywki, ponieważ zbliża się do celu Kickstarter

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Utworzenia: 14 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 19 Grudzień 2024
Anonim
Mina the Hollower Announcement Trailer
Wideo: Mina the Hollower Announcement Trailer

Wraz z ostatnim komunikatem prasowym po naszym wywiadzie w zeszłym miesiącu, The Deep End Games, zespół złożony z programistów, nad którymi pracowaliśmy BioShock i Martwa przestrzeń, właśnie stworzyłem nowy zwiastun gry Postrzeganie. Projekt jest teraz w Kickstarterze, a jego cel wynosi mniej niż 6000 USD. Jeśli firma osiągnie 250 000 USD, zobowiązała się do przekazania 25 000 USD na rzecz funduszu World Access for Blind.


Gra to narracja z pierwszej osoby, która opowiada historię przez dowcipną, ślepą dziewczynę o imieniu Cassie. Gdy Cassie udaje się do Gloucester w stanie Massachusetts, aby zbadać posiadłość, która prześladuje jej sny, wykorzystuje swoje niesamowite umiejętności słuchowe i spryt, aby nie tylko pokonać demony w środku, ale także rozwikłać miejską tajemnicę Echo Bluff.

Rozgrywka polega na tym, że gracz używa zdolności typu echolokacji jako jedyny raz, kiedy widzisz, co jest wokół ciebie, kiedy Cassie stuka laską. Jeśli gracz nie wyda żadnego hałasu, zostanie okryty ciemnością, która kwitnie w rezydencji.

The Deep End Games planuje również mieć dostęp do niskiej jakości wizji w grze, ponieważ pracują oni nad swoim celem, co czyni go również dostępnym dla niewidomych.

Potrzebujemy reprezentacji wszystkich różnych typów ludzi i czuliśmy, że sensownie jest nie tylko próbować budować świadomość, ale także próbować uczynić naszą grę tak wszechstronną, jak to możliwe dla wszystkich graczy i wypłacić ją, jeśli nam się to uda.


Tak jak Postrzeganie zbliża się do końca swojej kampanii Kickstarter i dzięki pomocy swoich fanów zbliża się do jej ogólnego celu. Planowane jest wydanie jej na platformie Steam w 2016 r. Przy wystarczającym wsparciu dostępne będą kopie cyfrowe zarówno dla Xbox One, jak i PlayStation 4.

Główny producent i scenarzysta Amanda Gardner błaga, aby wraz z końcem E3 nadszedł czas, aby oderwać się od wielkich bohaterów akcji i przywrócić naszą uwagę z powrotem na coś bardziej uziemionego.

Po tym, jak miliony dolarów są wydawane, a wielkie gry kołysają na pokazach takich jak E3, czas zwrócić uwagę na to, że potrzebujemy bohaterów, którzy są odmienni.