Zawartość
Osoba gry toczyły się wokół dwóch rzeczy - naszych interakcji społecznych z twoją drużyną i członkami społeczności oraz lochów, przez które przechodzisz.
Użytkownik Domi-Persona na tumblr niedawno przetłumaczył artykuł o Persona 5 od Dengeki Playstation Vo. 617, który skupia się na zmianach wprowadzanych do indeksowania lochów, aby zmienić doświadczenie.
Co nowego?
Dla początkujących, będą teraz „bezpieczne pokoje” że gracze mogą uzyskać dostęp do lochu. W poprzednich grach jak Persona 4, dotarłeś do punktów kontrolnych, do których mógłbyś teleportować się z powrotem po tym, jak uratowałeś się z biegu. Te bezpieczne pokoje są wyjątkowe, ponieważ możesz przeskakiwać z lochów do świata rzeczywistego iz powrotem. Zapewniają także możliwość rozmowy z członkami partii, co było ograniczoną funkcją w poprzednim Osoba Gry. Chociaż nie jest jasne, czy możesz prowadzić pełne rozmowy, przynajmniej członkowie twojej drużyny mogą dostarczyć ci wskazówek, jak wyczyścić loch.
Również teraz możesz zmienić członków drużyny w dowolnym czasie w lochach. Wcześniej, ktokolwiek wybrałeś, był z tobą w grupie, dopóki nie wyskoczyłeś z lochu. To ciekawe, jak poprzednio Osoba gry były zbalansowane wokół stroju. Nie wyskoczyłeś z lochu, bo się nudziłeś, wysiadłeś, bo było zbyt niebezpiecznie i zabrakło Ci zasobów. Jeśli możesz zmienić członków drużyny, brzmi to dla mnie mniej poważnie. Czy teraz lochy będą dłuższe i bardziej wyczerpujące?
Wreszcie będziesz miał umiejętności, które możesz aktywować poza walką. Inaczej mówiąc, rzucanie uzdrawiania na kontuzjowanych członków drużyny, umiejętności te pomogą ci łatwiej indeksować lochy - jak bieganie z dużą prędkością, a nawet pełne uzdrowienie członkowie partii. Mówiąc o członkach partii, jeśli dostaniesz się w niebezpieczny rejon, nawet ci o tym ostrzeżą.
Persona 5 15 września 2016 r. wyda w Japonii PS3 i PS4. Ameryka Północna będzie musiała poczekać na wydanie 14 lutego 2017 r.