Persona Taniec i dwukropek; Endless Night Collection Review - Skip This Beat

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Utworzenia: 19 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 5 Listopad 2024
Anonim
Persona Taniec i dwukropek; Endless Night Collection Review - Skip This Beat - Gry
Persona Taniec i dwukropek; Endless Night Collection Review - Skip This Beat - Gry

Zawartość

Persona 4: Dancing All Night był powód, dla którego dostałem telewizor PlayStation. Chociaż zdalna gra rzadko działała, interfejs był zabawny i wymagał użycia pierwszej karty pamięci, aby był funkcjonalny, byłem zachwycony, że włożyłem ręce w grę.


Nie trzeba dodawać, że byłem całkowicie uzależniony od pierwszej chwili.

Jednym z powodów jest to, że Osoba Seria zawsze miała niesamowitą muzykę dzięki uprzejmości Shoji Meguro, ale remiksy zamieszczone w P4D konsekwentnie zwieńczał oryginały. Wiele z nich jest podstawą mojej listy odtwarzania (szczególnie remiks „NOW I KNOW” Yuu Miyake'a). Persona 4: Dancing All Night świetna gra.

To, co naprawdę wyróżniało go w zatłoczonym gatunku, to fakt, że zawierał ponad 20-godzinny tryb fabularny, pełen wszystkich zwrotów akcji, zwrotów i emocjonalnych kulminacji, z których znana jest seria mainline. W przeciwieństwie do powieści wizualnej i gry rytmicznej nie przypominał niczego, co kiedykolwiek grałem. Uwielbiałem to i tworzyło ścieżki szlifowania, aby odblokować kostiumy i piosenki szalenie zabawne.

Nie jest niespodzianką, że byłem tak podekscytowany recenzją Persona Dancing: Endless Night Collection że cotygodniowo dręczyłem mojego redaktora o to przez wiele miesięcy.


Wspominam o tym tylko po to, by powiedzieć, że jeśli planujesz / kupujesz Persona Dancing: Endless Night Collection ponieważ się spodziewałeś Persona 5: Dancing Star Night i Persona 3: Dancing In Moonlight oferować taką samą głębokość jak 4, będziesz bardzo rozczarowany.

Zatańczmy

Dla tych, którzy nie znają serii, Osoba seria gier rytmicznych to spin-off głównej linii Osoba gry, odbywające się po wydarzeniach z głównej gry, której są numerowane.

Sterowanie jest dość proste i będzie naturalne dla każdego, kto grał wcześniej w opartą na przyciskach grę rytmiczną; po prostu stuknij lub przytrzymaj przyciski do rytmu, przesuwając joystick, aby zwiększyć wynik dzięki opcjonalnym zadrapaniom. Otrzymasz również nagrodę za trafienie specjalnych notatek „Gorączka” - jeśli uda ci się trafić trzy, zobaczysz specjalną sekwencję taneczną dla partnerów i naprawdę wzmocnisz swój wynik.


Na wyższych poziomach jest to naprawdę trudne, jeśli chodzi o bodziec wzrokowy - wiele się dzieje.

W tym miejscu system punktacji również staje się nieco niepewny - w zależności od tego, gdzie znajduje się wskaźnik do czasu zakończenia utworu, możesz nie wyczyścić ścieżki. Jest to bardzo frustrujące, ponieważ oznacza to, że jeśli chcesz wyczyścić piosenkę, jedyną rzeczą, która naprawdę ma znaczenie, jest przybicie ostatniej trzeciej części.

Mógłbyś mieć pełną kombinację, a potem ominąć cztery nuty na końcu i zawieść utwór, a następnie stracić 50 nut w pierwszej połowie utworu i wyczyścić go, jeśli jesteś w stanie wyciągnąć go do końca.

Główną atrakcją porcji rytmu są sekwencje taneczne, które rozgrywają się w rytmie. Każdy utwór ma choreografię na zamówienie, a jeśli potrafisz podzielić swoją uwagę na tyle, by oglądać razem Ryuji i Futabę, to zostaniesz nagrodzony.

Oczywiście włożono wiele wysiłku, a kulminacją jest kilka grupowych utworów w każdej grze, które naprawdę błyszczą.

Muzyka

Powiem to teraz: jeśli nie jesteś fanem muzyki w Osoba seria, pomiń tę grę. Poważnie. Zamknij tę kartę przeglądu i przeczytaj coś innego, może jedną z naszych wspaniałych Red Dead Redemption 2 przewodniki lub nasz recenzja Pokemon Lets GO Pikachu i Eevee.

Ale jeśli jesteś fanem, każda gra w tej kolekcji oferuje dziesiątki utworów, w tym znakomite remiksy autorstwa DE DE MOUSE, Lotus Juice, a nawet Hideki Naganuma, szalonego geniusza za ścieżkami dźwiękowymi do Jet Set Radio seria.

Jako kolekcja ścieżki dźwiękowe świecą, ale jako trzy pojedyncze gry prawdopodobnie będziesz chciał. Każda gra nie ma tak naprawdę wielu piosenek, a wiele z nich to remiksy tej samej piosenki. Obie Persona 5: Dancing Star Night i Persona 3: Dancing In Moonlight każdy z nich ma po 25 piosenek, co jest marne jak na grę rytmiczną - nawet jeśli wiele utworów jest zupełnie nowych.

Link antyspołeczny

Teraz w Persona 4: Dancing All Night, marna lista piosenek była wybaczalna, ponieważ tryb fabularny był szeroką, długą, nieoczekiwaną symfonią, która wprowadziła każdą piosenkę jako wyjątkową, mającą znaczenie dla historii.

Ani Persona 3: Dancing In Moonlight lub Persona 5: Dancing Star Night ma to na celu, ponieważ oboje dokonali pełnego przesunięcia trybu fabularnego.

Na ich miejscu znajduje się zupełnie nowa karta „Społeczna”, która ma przypominać, jak budujesz linki społecznościowe w Osoba Gry.

To ładny pomysł. Gdy gracz robi postępy, odblokowuje osiągnięcia i uderza w kamienie milowe w grze, będzie mógł zobaczyć sceny między postacią gracza a innymi postaciami. W miarę postępów mogą nawet wejść do swoich prywatnych garderób i zagrać w żałośnie prostą grę w chowanego. Jest bardzo fan-service-y, z postaciami wspominającymi wydarzenia z ich gier i tego, co robili lub jak się zmieniali od tego czasu.

Fajnie, ale ... czemu?

Mam na myśli, dlaczego dziwactwo ZABAWA W CHOWANEGO mini-gra w grze rytmicznej opartej na grze fabularnej opartej na folklorze tysiąca różnych kultur? Dlaczego przecięli jedną funkcję Persona 4: Dancing All Night które oddzieliły ją od innych gier rytmicznych z mash-the-button? Dlaczego coraz bardziej się wściekam, pisząc te słowa?

Dobra, idę na spacer i się uspokoję. Zaraz wrócę.

Werdykt

Padał śnieg. Spacer ssał. Nadal jestem zły na te gry.

Oto problem z Persona Dancing: Endless Night Collection. Gry rytmiczne zostały już udoskonalone. Dance Dance Revolution, Guitar Hero, i Zespół rockowy reprezentują platoński ideał tego, czym powinna być gra rytmiczna. Tak, potrzebujesz akcesoriów do ich gry, ale kompromis to wysublimowane poczucie płynności, kiedy udoskonalasz swoją technikę, w której możesz zatracić się w muzyce. Jest doskonały i dlatego przede wszystkim uwielbiam gry rytmiczne.

Aby gra rytmiczna bez wyspecjalizowanego urządzenia peryferyjnego oferowała doświadczenie rozgrywki, które nawet zbliża się do dopasowania do tego uczucia, musi zaoferować coś więcej niż haczyk do gry. Wiele gier rytmicznych opartych na ekranie dotykowym omija ten problem, mierząc czas odtwarzania muzyki na ekranach dotykowych w taki sposób, że wydaje się, że odtwarzacz rzeczywiście odtwarza nuty, tak jakby odtwarzały muzykę na syntezatorze lub pianinie.

Persona 4: Dancing All Night obejść to dzięki trybowi fabularnemu, który zmienił grę w coś więcej niż samą siebie.

Jak powiedziałem wcześniej, nigdy wcześniej nie grałem w coś podobnego Persona 4: Dancing All Night. Była to powieść wizualna z rozgałęziającymi się ścieżkami, cudowna i rozdzierająca serce tajemnica oraz kulminacja, która sprawiła, że ​​znalazłem się na skraju mojego miejsca. A co najważniejsze, cała historia poradziła sobie z potęgą muzyki, z jedną piękną piosenką, którą można usłyszeć w miarę przechodzenia kredytów.

Oczywiście, kiedy skończysz historię, nie pozostanie ci wiele do zrobienia poza gonieniem za wynikami, odblokowaniem reszty marnej listy utworów i graniem w przebieranki, ale tryb fabularny to wszystko usprawiedliwił.

Persona 3: Dancing In Moonlight i Persona 5: Dancing Star Night nie ma wymówek. Pomimo błysku, są to zarówno doświadczenia z gołymi kośćmi, jak i oczywiste jest, że zespół nie był w stanie wytworzyć takiej samej błyskawicy, jaką mieli Persona 4: Dancing All Night. Szkoda, bo przyniesienie tych gier na Zachód było dla Atlusa sporym wyzwaniem, opierając się na ogromnym sukcesie Persona 5i jeśli gry są słabsze, nie wróży to dobrze możliwym Persona 6 gra taneczna.

Mimo to mechanika gry działa (z wyjątkiem dziwnego systemu mierników), a wyniki gonienia są satysfakcjonujące. Jest też absolutnie niezaprzeczalne, że główną atrakcją jest tutaj muzyka. To wszystko jest niewiarygodnie wspaniałe, a remiksy są oryginalną sprawiedliwością. Ale bez żadnego haka, bez trybu fabularnego, bez tego losu, naprawdę trudno polecić Persona 3: Dancing In Moonlight i Persona 5: Dancing Star Night chyba że jesteś wściekłym fanem serii, który będzie grał i odtwarzał te same utwory, aby odblokować kostiumy dla postaci.

Dla wszystkich innych poczekaj, aż ścieżki dźwiękowe pojawią się na Spotify lub Amazon, i zaoszczędź swój czas i pieniądze.

Plusy

+Persona 4: Dancing All Night to wyjątkowa, obowiązkowa gra rytmiczna, a granie jej na PS4 to radość.

+ Uderzenia ścieżki dźwiękowej.

Cons

- Listy utworów są haniebnie krótkie w 25 na grę.

-Persona 5: Dancing Star Night i Persona 3: Dancing in Moonlight obie nie zawierają atrakcyjnego haczyka do gry, aby zmotywować gracza do większej gry.

[Uwaga: Deweloper dostarczył kopię Persona Dancing: Endless Night Collection na potrzeby tej recenzji.]

Nasza ocena 5 Chociaż Persona 4: Dancing All Night świeci na PS4, Persona Dancing: Endless Night Collection nie osiąga wysokiego poziomu ustawionego przez poprzednika. Recenzja: Playstation 4 Co oznaczają nasze oceny