Zawartość
Wraz z niedawnym wydaniem rozszerzenia Heavensward dla Final Fantasy XIV, Czułem się trochę zainspirowany, żeby o czymś napisać FF związane z. Jednym z największych obszarów szumu były trzy nowe klasy: kultowy Mroczny Rycerz, Astrolog i Mechanik. W tym tygodniu tematem jest mój osobisty top-poziom i fajna gra, Final Fantasy Zajęcia zawodowe. Dla tej listy miejsc pracy z Final Fantasy Seria nie zamierzam ich oceniać, ale dyskutuję o tym, co czyni ich przydatnymi dla gracza i jak się po prostu dobrze specjalizują.
Prace
Bard
Chociaż nie ma zbyt wielu nazwanych Bardów w FF seria, jedyna, która przychodzi do głowy to Edward FF IV. W przeciwnym razie Bard pojawia się zazwyczaj jako klasa do wyboru dla gracza. Chociaż Bardowi brakuje siły fizycznej, jego przydatność do wzmocnienia przeciwników drużyny i debuffów może się przydać. Zazwyczaj mają też pewne specyficzne zaklęcia / piosenki, które zadają obrażenia przeciwnikom, zdolność Barda może spowodować lub złamać drużynę w obliczu bossa.
Czarny mag
Ta klasa jest prawdopodobnie najbardziej reprezentowana w FF seria i to wcale nie dziwi. Kto nie chce mieć wszechmocnej postaci czarodzieja, która może puszczać ogień, lód i grzmot na swoich wrogów? Praca Czarnego Maga jest bardzo prosta, a jednocześnie jest jedną z najbardziej skutecznych i użytecznych prac. Jednak Czarny Mag jest zazwyczaj trochę szklanym działem, ponieważ poświęca PŻ i obronę za swoje wysokie statystyki magii. Chociaż ich magiczna moc czasami przeraża FF W serii znalazły się bardzo wyjątkowe postacie Czarnego Maga, takie jak poważny, ale ochronny Lulu FFX lub Vivi, której urocze wybryki i rozgrzewające serca zawładnęły sercami wielu graczy FF IX.
Dragon
W nazwie Dragoon jest coś, co po prostu emituje słowo awesome. Te włócznie i dzierżawcy włóczni prawie zawsze kojarzą się ze smokami, zwykle ich odrębną zbroją. Tacy lanceri są znani ze swojej zdolności do skakania za znakami towarowymi i ich specjalistycznych cech fizycznych połączonych z przyzwoitymi statystykami prędkości. Jest kilku faworytów, którzy demonstrują spokojną, fajną osobowość, taką jak Kain Highwind z FF IV i Sid Highwind z FF VII. Jedno z bardziej oryginalnych zadań FF Seria Dragoon daje graczowi zdolność adaptacji, szybkość i moc w jednym pakiecie Badass.
Paladyn
Święta i lekka odmiana tradycyjnej klasy Rycerzy, Paladin jest odpowiednikiem kultowego Mrocznego Rycerza. Paladyni używają głównie ciężkiej broni i zbroi, co czyni je czołgami energetycznymi, ale mają również dostęp do umiejętności Białej Magii i Okładki, co pozwala im zapewnić wsparcie. Paladyni często mogą również wyposażyć Świętą broń, która zazwyczaj pakuje całkiem sporo ciosów, takich jak Save the Queen i Excalibur. Znani Paladyni w FF seria to Cecil Harvey z FF IV i Beatrix od FF IX. Co dziwne, obie postacie są czasami mylne, udowadniając, że nawet najbardziej sprawiedliwi ludzie mogą być podatni na ataki, jednak obie postacie mają zdolności i umiejętności, które pokazują, że nawet dobrotliwi Paladyni są siłą, z którą należy się liczyć.
Mnich
Moje pierwsze wprowadzenie do klasy Monk było Final Fantasy VI z Sabinem. Wydawał się być bardzo głęboką postacią, bardzo pod kontrolą i mógł zadać obrażenia w walce. To, co naprawdę mnie sprzedało, to zdolność Sabina do supleksji pociągu podczas bitwy z bossem.
Popatrz na to! Jak to źle?
Bezpiecznie powiedzieć, że mnich jest potężną klasą, która w większości walczy wręcz, a czasami z pazurami i kostkami. Pomimo tego, że nie używają broni, mnisi mogą zadawać tyle samo obrażeń, co każda inna klasa fizyczna, dzięki swoim niesamowitym statystykom siły i prawdopodobnie mają niektóre z najwyższych statystyk HP. Chociaż wysokie statystyki HP są prawdopodobnie zrobione, aby zrekompensować fakt, że Mnisi nie mogą wyposażyć większości zbroi. Jakby to wszystko nie było wystarczającą ilością Mnichów, zazwyczaj mają zdolności, które pozwalają im na zwalczanie ataków fizycznych i leczenie się ruchami, takimi jak Czakra. Obok stoickiego Sabina jest nadpobudliwy Zell FF VIII i ulubiony przez fanów Tifa Lockhart i jej znak firmowy Seven Heaven Limit Break in FF VII.
Ninja
Nazwa w pewnym sensie mówi wszystko, kto nie chciałby grać jako Ninja? Ta praca łączy szybkość pracy złodzieja z siłą większości zadań typu wojownika. Praca Ninja pozwala również graczom na różne sposoby ataku, takie jak umiejętność posługiwania się bronią dwuręczną, użycie broni Rzut, która zadaje dużo obrażeń od pocisków, oraz magiczne umiejętności Ninjutsu, które dają im ataki żywiołów, takie jak Czarni Magowie. Niewielkim minusem jest to, że podobnie jak Czarni Magowie, Ninja mają niższe statystyki HP i Obrony, ale zazwyczaj ich zdolności unikania są tak wysokie, że równoważy te słabości. The FF seria ma wiele złych postaci Ninja, takich jak Edge FF IV, tajemniczy i szlachetny Cień z FF VI i nadaktywny Yuffie z FF VII. Ninja ma ogromny wachlarz sztuczek do radzenia sobie z każdym typem wroga i dlatego prawdopodobnie jest jednym z moich ulubionych zajęć z pracy.
Samuraj
Podobnie jak Ninja, Samurai Job ma pewien poziom szumu związany z nazwą. Samurajowie są bardzo podobni do Paladynów w tym sensie, że są ulepszoną formą klasy Wojowników. Samurai mogą wyposażyć katany, tarcze i ciężką zbroję. Zwykle mają zdolności takie jak Bushido, które mogą zadawać ogromne obrażenia, ale także mają dostęp do umiejętności, które pomagają zwiększyć ich mobilność, osłabiają statystyki wrogów i rzadko mają również umiejętności magiczne. Nie ma tylu postaci samurajów w FF serialu, ale tego, czego im brakuje, z ilością, którą uzupełniają. Cyan Garamonde to ryba pozbawiona wody z jego ideałami rycerskości i Bushido w technologicznym świecie FF VI a moja ulubiona postać, Auron, gra bardziej cichą, ale niegrzeczną postać nauczyciela FF X. Klasa Samurai Job jest jedną z mniej popularnych ofert pracy FF seriale, ale gdy się pojawiają, pojawiają się z niesamowitym charakterem i zdolnościami.
Dla tych, którzy nie są sprzedawani na Auronie jako niesamowity charecter, sprawdź jego Overdrive aka Limit Break.
Biały Mag
Bez względu na ilość lub trudność jakiejkolwiek bitwy w FF w każdej serii RPG, będziesz chciał mieć uzdrowicielską postać. Dzięki temu nie szukaj dalej niż Biały Mag. Biały Mag, podobnie jak jego bliźniak, jest dla ikon FF franczyzowa. Mają jedną z wyższych statystyk magii wszystkich zadań, chociaż są niższe niż przywoływacz lub czarny mag. Biali magowie mają tendencję do posiadania wyższych statystyk fizycznych niż którykolwiek z tych dwóch jako kompromis. Podobnie jak większość rzucających zaklęcia, mogą oni wyposażać tylko lekkie zbroje lub szaty magów. Co do tego, co dokładnie stanowi ich magiczny arsenał, różni się nieznacznie w zależności od gry. Naturalnie Biały Mag jest niezbędny do zdobycia wiedzy o zaklęciach leczących, jak również o magii anty-statusowej, takiej jak Esuna.
Gdy Biali Magowie stają się coraz potężniejsi, zazwyczaj mają czary zwiększające statystyki, które pomagają bronić innych członków drużyny, jak również ożywiać zaklęcia takie jak Życie i Podnoszenie. Jeśli chodzi o zaklęcia ofensywne, White Magowie rzadko mają magię przeznaczoną do zadawania obrażeń, chociaż czasami mają dostęp do magii wiatru i oczywiście, innym znakiem rozpoznawczym Białych Magów jest zaklęcie Święte, które zwykle jest trudne do zdobycia, ale zadaje ogromne ilości uszkodzić. Godne uwagi białe magowie z serii FF to między innymi Garnet FF IX, Yuna z FF X i Rosa z FF IV. Wszystkie te trzy kobiety charakteryzują się wrodzoną naturą i łagodnością, ale każda z nich dowodzi również, że Biali Magowie mogą być silnymi i zdeterminowanymi bojownikami.
Przywoływacz
Zapisywanie najlepszych na ostatnią klasę Summoner Job jest zdecydowanie jednym z najlepszych klas Magic Job w serii, bez dwóch zdań. Wybór tej pracy może być początkowo trudny, ponieważ mają one niektóre z najniższych statystyk fizycznych i ich zaklęć, podczas gdy potężne i potężne, zwykle wymagają więcej PM niż średni czar. Jednak gdy Przywoływacz zdobędzie kilka poziomów, stają się, dosłownie, armią jednoosobową.
Zawsze fajnie jest widzieć, jak postać rzuca czar i przywołuje ikonę FF przywołaj jak Ifrit lub Shiva i obserwuj, jak zdziesiątkują twoich wrogów. W niektórych grach FF serie, Przywoływacze otrzymują pewną wszechstronność. Przywoływacze mogą zazwyczaj posiadać inny zestaw broni, niż pręty i laski, a także sztylety i bicze. Czasami mają też dostęp do Czarnej lub Białej Magii, aby uzyskać dodatkowe obrażenia lub potencjał wsparcia. Dość często Summoner of the party jest wykorzystywany jako ważny element fabuły w ich grach. Dla Rydii (FF IV), Garnet (FF IX) i Yuna (FFX) bycie Przywoływaczem jest częścią ich tożsamości w ich społeczeństwach i zazwyczaj tak jest, ponieważ ich możliwości przywoływania mogą nawet zmienić krajobraz lub uratować całe miasto. Dzięki pracy przywoływacza jest to naprawdę kwestia pójścia do domu.
Dzięki temu ten artykuł Personal Picks dobiegł końca. Co myślisz o moim osobistym topie? Final Fantasy Oferty pracy? Czy nie uwzględniłem jednego z twoich ulubionych miejsc pracy? Zostaw komentarz i powiedz mi, co myślisz i jak zawsze w przypadku wszystkich artykułów i wiadomości z gier, sprawdź GameSkinny.com.