Zawartość
- Patrząc wstecz, uważa Bajka 2 „krok we właściwym kierunku”, ale nie jest tak chętny do obrony Bajka 3.
- „Myślę, że Fable III był wrakiem pociągu”.
Bardzo rzadko zdarza się, aby projektant gry otwarcie niszczył własną pracę, ale w niedawnym wywiadzie dla Developa dokładnie to zrobił twórca Fable Peter Molyneux.
W tegorocznym „Casual Connect” Molyneux omówił z publikacją, dlaczego nigdy nie będzie w stanie stworzyć swojej doskonałej gry - na przykładzie serii Fable. Molyneux powiedział w wywiadzie:
„Moim zdaniem, jako projektant, ilekroć tworzę grę, mam na myśli ten doskonały klejnot”.
„Bajka była dla mnie tą piękną, niesamowitą, zabawną, zabawną, artystyczną, cudowną perełką gry, którą każdy mógł zagrać, która pociągała za serce i która natychmiast wciągała”.
Efekt końcowy nie był jednak „doskonałym klejnotem”, o którym myślał projektant. Chociaż nie uważał gry za złą, Molyneux uznał grę za wadliwą i dążył do poprawy przyszłych rat.
Patrząc wstecz, uważa Bajka 2 „krok we właściwym kierunku”, ale nie jest tak chętny do obrony Bajka 3.
„Myślę, że Fable III był wrakiem pociągu”.
„Został zbudowany tak, aby był znacznie większy niż to, do czego był zmuszony i ostatecznie skończył się jako… Gdybym miał swój czas ponownie, wziąłbym postęp, jaki zrobiliśmy z Fable I do Fable II, uczyniłbym te same postępy z Fable II do Fable III i spędzić kolejny cały rok pracując nad Fable III. Ale czy to byłby idealny klejnot w moim umyśle?
Chociaż Molyneux mógł być rozczarowany grą, wydaje się, że jest w mniejszości. Bajka 3 otrzymał ogólnie pozytywne opinie od czasu jego wydania w 2010 r. - daleko od wraku pociągu postrzega go jako.