Poradnik Phantaruk część 1

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Utworzenia: 15 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 20 Listopad 2024
Anonim
Phantaruk / Gameplay 1440p / Wrażenia
Wideo: Phantaruk / Gameplay 1440p / Wrażenia

Zawartość

Mashup sci-fi / horror Phantaruk przybył, aby pochwalić się nowymi umiejętnościami dewelopera Polyslasha, a mimo że efekt końcowy jest nierównomierny, nadal istnieje wiele zabawnych przerażeń podczas przechodzenia przez korytarze statku kosmicznego.


Mechanizm toksyczności gry jest jednak bardzo niewybaczalny, więc musisz szybko ukończyć każdą łamigłówkę, aby uzyskać dostęp do następnego obszaru, zanim zabraknie antidotum. Poniżej omówimy, jak szybko ukończyć pierwsze dwa główne obszary gry, jednocześnie pobierając wystarczającą ilość wtryskiwaczy antidotum, których nigdy nie zabraknie.

Phantaruk Poziom 1 - Przylot

Po przebudzeniu i oczekiwaniu, że mdłości się wyczerpią, możesz całkowicie zignorować pierwszy pokój i przejść do następnego obszaru. Chwyć ogniwo energetyczne i tablet na stole warsztatowym po lewej stronie pokoju.

Chwytanie pierwszej komórki energii

Odwróć się w prawo i weź Audio Cube siedzącą w gnieździe obok drzwi kliknij puste miejsce, aby umieścić komórkę energii i otworzyć drzwi. Skieruj się w dół korytarza (irytująca powtarzająca się wiadomość staje się coraz głośniejsza).


Zignoruj ​​lewy korytarz i zamiast tego idź prosto. Chwyć karteczkę leżącą na podłodze pod stołem warsztatowym po lewej stronie pokoju.

Ukryta karteczka

Po otrzymaniu notatki przejdź na prawą stronę i przykucnij, aby chwycić tablet na podłodze i czołgać się przez otwór wentylacyjny.

Przechodząc przez otwór wentylacyjny

W stołówce podejdź do terminala szyfrowania dźwięku po lewej stronie, aby usłyszeć dziennik od kapitana statku, a następnie przejdź przez czerwone drzwi bezpośrednio na lewo od terminalu.

Drzwi na lewo w korytarzu nie można jeszcze otworzyć, ponieważ nie masz innej komórki energii. Idź na przeciwległy koniec korytarza i otwórz żółtą szafkę na ścianie, aby otrzymać kolejną karteczkę, następnie skręć w prawo i skieruj się do sali z migoczącymi światłami.


Ukryte karteczki

Biegnij aż do końca obszaru z gigantycznymi niebieskimi tłokami i złap komórkę energii i antidotum. Aby kontynuować, musisz natychmiast użyć antidotum (nawet jeśli poziom toksyczności będzie wynosił 0%).

Chwytam pierwsze antidotum

Teraz wróć do te drzwi, których nie można było otworzyć wcześniej, i użyj ogniwa energetycznego, aby dostać się do windy. Kliknij czerwony znak „winda gotowa”, aby zejść na następne piętro.

Gdy drzwi się otworzą, chwyć plik audio bezpośrednio po lewej stronie. Biegnij po wybiegu, a potem złap antidotum i dwie lepkie notatki siedzące na blacie po lewej stronie przed ścieżką rozgałęzia się na lewą stronę.

Więcej antidotum i notatek

Idź wzdłuż wybiegu po dwóch schodach na niższe piętro ze wszystkimi pionowymi strąkami. Podczas gdy wyjście jest w lewo, idź prosto, a następnie w lewo, aby złapać tablet siedzący na stole warsztatowym przed wejściem do drzwi oznaczonych „Biomed”.


Tablet z warsztatem

Podążaj korytarzem, aż przejdziesz przez kolejne drzwi z niebieskim znakiem „Biomed” powyżej. Następny obszar jest zablokowany, więc przykucnij i przejdź przez krwawy otwór. Kiedy zobaczysz stwora przechodzącego przez kratę, skręć w prawo i kliknij panel dostępu, aby ukończyć poziom.

Wydaje się wystarczająco bezpieczny, równie dobrze może się czołgać!

Phantaruk Poziom 2 - Ładunek

Na początku poziomu natychmiast skręć w lewo i złap antidotum na skrzyni, a następnie podnieś świecący niebieski garnitur po prawej stronie. Kolejny dziennik audio znajduje się na przeciwległym końcu pokoju, gdzie można również pobrać karteczkę samoprzylepną na białej tablicy, która daje hasło do opuszczenia pokoju. Kliknij klawiaturę i wprowadź „501”, aby otworzyć drzwi.

Chwycenie garnituru i wprowadzenie hasła

Zignoruj ​​lewy korytarz - ma przejście wentylacyjne i pusty pokój. Zamiast skręć w prawo w kierunku otwartych drzwi, gdzie zobaczysz stwora siedzącego na ziemi.

Idź do przodu, aż drzwi się zamkną, a następnie skręć w prawo i przejdź przez otwór wentylacyjny do obszaru laboratorium i złap komórkę energii i tabletkę siedzącą na stole. W tym momencie prawdopodobnie będziesz musisz użyć jednego z twoich odtrutek ponieważ poziom toksyczności wyniesie około 70 - 80%.

Chwytanie komórki energii i tabletu

Następny korytarz ma trzypodziałowe skrzyżowanie - prawo to Biomed, do przodu obszar Office, a po lewej to sekcja Cargo. Najpierw skręć w prawo i złap antidotum i tabletkę przed zablokowanym obszarem Biomed, potem odwróć się i wracaj tak, jak przyszedłeś.

Stworzenie przejdzie przez boczne drzwi, więc poczekaj, aż powoli przejdzie, a następnie skieruj się do drzwi oznaczonych Office.

Nie chcesz, żeby ten facet cię zobaczył

Idź naprzód przez krew poplamiony korytarzem do pokoju z żółtym sprzętem. Sprawdź tylną część słupka, aby złapać kolejną karteczkę. Podążaj korytarzem do biura i chwyć tablet na pierwszym stole, a karteczkę na szafce.

Udaj się do następnego pokoju z szafkami i stołem złap kartę identyfikacyjną i zapisz na stole. Antidotum jest również ukryte w tylnej części pokoju w innej żółtej szafce.

Potrzebujesz tego identyfikatora, aby przejść przez drzwi w następnym obszarze

Jest inny stwór przechadzający się przez ten obszar, więc miej uszy otwarte na wymowny warczenie. Cały obszar biura jest ustawiony jak kwadrat, więc jeśli blokuje korytarz, po prostu odwróć się i idź w innym kierunku, aby dostać się tam, gdzie jedziesz.

Po złapaniu dowodu osobistego Wróć do trójdrożnego skrzyżowania i wejdź do drzwi Cargo. Przejdź przez korytarz obok drzwi Cargo Hall D, a następnie skręć w prawo i przejdź przez kolejne drzwi, aby zobaczyć korytarz pokryty elektrycznością.

Oczywiście nie przechodź tutaj

Zignoruj ​​szatnię po lewej i zamiast tego skręć w prawo i użyj dowodu osobistego, aby otworzyć czerwone zamknięte drzwi. Wszystko, co musisz zrobić w tym pokoju, to wyłącz przycisk zasilania tuż przy wejściu. Wróć na korytarz i przejdź przez obszar, który był wcześniej zelektryfikowany.

Udaj się na drugi koniec pomieszczenia ładunkowego i zejdź w dół na niższy poziom. Bądź ostrożny przy wchodzeniu, gdy potwór śledzi niższy poziom w kształcie kwadratu i często ukrywa się w pobliżu ciasnego lewego / prawego korytarza, musisz wejść.

Cóż, wcale nie jest złowieszczy ...

Skręć w lewo, a następnie skręć w prawo w otwarte drzwi tuż przed zielonym światłem To oznaczono „Cargo Hall E.” W tym czasie dobrym pomysłem jest również wcześniejsze użycie innego antidotum.

Wejdź do tych drzwi i przejdź do następnego obszaru

Chwyć tablet siedzący na biurku i skieruj się do tylnego korytarza przez kolejne drzwi oznaczone „Cargo Hall E.” W tej Cargo Hall znajdują się dwa stworzenia poruszające się po zewnętrznym pierścieniu obszaru zgodnie z ruchem wskazówek zegara, a unikanie ich jest prostsze niż myślisz .

Skieruj się na prawą stronę i podążaj za stworzeniem. Jeśli przypadkowo podejdziesz zbyt blisko, szybko obróć się i przykucnij pod jednym z stosów ładunków w kształcie sześciokąta dopóki nie odejdzie.

Użyj ich, aby ukryć, jeśli potwory cię spotkają

Celem jest przejście przez cały pokój, wyłączenie czterech włączników światła znajdujących się na filarach w celu zmiany mocy. Kieruj się zgodnie z ruchem wskazówek zegara na całą zewnętrzną część pokoju, aż wrócisz do miejsca, w którym zacząłeś.

Kliknij każdy z tych czterech przełączników, aby wyłączyć światła

Kiedy wrócisz do początku, idź prosto do obszaru za pomocą duży blok zwisający z sufitu i schody prowadzące w dół. Zejdź po schodach do obszaru oznaczonego Generator Room.

Po wyłączeniu świateł skieruj się tutaj

Podążaj ścieżką do pokoju z otwartymi drzwiami i złap plik audio po lewej stronie wejścia. Kliknij monitor po prawej stronie pomieszczenia, aby wyłączyć silniki, który odblokuje drzwi Biomed aż do skrzyżowania trójdrożnego. Chwyć baterie po lewej stronie, a następnie antidotum na skrajnym lewym końcu sekcji biurka,

Użyj tego terminala, aby odblokować drzwi Biomed

Odwróć się i idź z powrotem do zamkniętych drzwi Biomed przy trójdrożnym skrzyżowaniu (wypatruj prześladowania stwora w okolicy drzwi do biura). W obszarze Biomed kliknij komputer i poczekaj na zakończenie skanowania, co zakończy ten segment gry.

Użyj tego terminala, aby ukończyć poziom 2!

Po ukończeniu obszaru Cargo jesteś teraz gotowy, aby przejść do sekcji Biomed i masz ponad ćwierć drogi przez koszmar Phantaruk!