Gry fizyczne nadal preferowane przez kopie cyfrowe

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Utworzenia: 10 Luty 2021
Data Aktualizacji: 14 Listopad 2024
Anonim
Magia GIER W PUDEŁKACH ❤️
Wideo: Magia GIER W PUDEŁKACH ❤️

Zawartość

Dzięki większej liczbie gier dostępnych do pobrania coraz więcej osób każdego roku zwraca się w stronę cyfrową, a nie papierową. Popyt cyfrowy rośnie o 5 procent rocznie. Mimo to trzech na czterech graczy nadal chce mieć dyski. Dla niektórych przywileje fizycznych dysków są wystarczające, aby skusić ich do zakupu zamiast kupować cyfrowe pliki do pobrania, takie jak wydanie Imperial Elder Scrolls Online.


Według sondażu przeprowadzonego przez NPD Group, raport Core Gaming 2014, odsetek rdzennych graczy w USA, którzy preferują rzeczywiste dyski w przeciwieństwie do cyfrowych, wynosi 74 procent, biorąc pod uwagę, że są one podobne pod względem ceny.

Preferencja dla cyfrowego

Uważam się za część 26% osób, które wolą pobierać swoje media. Mam dwoje dzieci, które mają zwyczaj nie wkładania płyt z powrotem do futerału. Prowadzi to do porysowanych lub zniszczonych gier.

Ponadto lubię mieć możliwość natychmiastowego dostępu do mojej gry, gdy tylko trafi do sprzedaży. Nie muszę czekać w kolejce ani czekać na wysyłkę, która może zostać opóźniona. Każdy, kto ma dzieci, wie, że podróż do lokalnego sklepu z grami może trwać trzy razy dłużej niż podróżowanie z hordą.

Internet jest podzielony

Gracze o różnych kształtach i rozmiarach preferują medium, które preferują. Dla wielu ma to związek z miejscem na dysku twardym i / lub fizyczną przestrzenią do przechowywania gier. Niektórzy gracze wolą nie zaśmiecać ani nie zapełniać ograniczonej przestrzeni dysku twardego konsoli. Niektórzy lubią mieć wygląd swojej kolekcji na wystawie lub udostępniać gry innym.


Kopie fizyczne nie muszą wiele radzić sobie z DRM (lub zarządzaniem prawami cyfrowymi), co uniemożliwia graczom granie w inne systemy niż system pochodzenia.

O raporcie Core Gaming 2014

Badanie przeprowadzone w marcu składało się z 7900 podstawowych graczy w wieku 9 lat i więcej. Panel zdefiniował podstawowych graczy jako ludzi, którzy grają pięć lub więcej godzin na dowolnej platformie, ale tylko w określonych gatunkach. Gatunki te obejmują:

  • Akcja
  • Przygoda
  • Walczący
  • Lot
  • MMO
  • Wyścigi
  • Strategia czasu rzeczywistego
  • RPG
  • Strzelcy
  • lub gry sportowe.

Ze swoimi 34 milionami osób, które spełniają te kryteria, średnia długość czasu pracy w tygodniu wynosi 22 godziny. Przykład tego raportu jest dostępny na stronie internetowej NPD.

Co wolisz, cyfrowe lub fizyczne kopie?