Wybierz jeden i dwukropek; Złota strzała kontra okres; Tap Rocket - Niekończące się biegacze dla wszystkich i bez;

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Utworzenia: 19 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 13 Listopad 2024
Anonim
Wybierz jeden i dwukropek; Złota strzała kontra okres; Tap Rocket - Niekończące się biegacze dla wszystkich i bez; - Gry
Wybierz jeden i dwukropek; Złota strzała kontra okres; Tap Rocket - Niekończące się biegacze dla wszystkich i bez; - Gry

Zawartość

Co jakiś czas dostaję bardzo szczególny rodzaj swędzenia; miesiąc temu był zadowolony dzięki pobraniu Color Sheep na mojego iPoda. To prawda, od czasu do czasu ogarnia mnie pragnienie zaglądania do nowych gier na iOS za 0,99 $.


Tym razem zostałem wciągnięty w niekończące się biegacze, a po obejrzeniu wywiadu wideo z zespołem Golden Arrow, byłem naprawdę podekscytowany, aby dać mu szansę. Mniej więcej w tym samym czasie niektórzy moi przyjaciele i niektórzy ludzie, których śledzę na Twitterze, zaczęli publikować swoje najlepsze wyniki w grze Tap Rocket.

Niech rozpocznie się gra!

Najpierw zacząłem grać w Tap Rocket. Przez pierwsze kilka przebiegów w grze nie byłem przekonany. Natychmiast zostałem wciągnięty w ścieżkę dźwiękową, tęcze i ideę nieskończonej grawitacji biegacza z akcentami platformówki. Uwielbiałem to, ale przez krótki czas zmagałem się z egzekucją. Szczerze mówiąc, kiedy nie mogłem tego zrozumieć, prawie się poddałem. Chłopcze, cieszę się, że nie.

Złota strzała była zupełnie odwrotna. Wciągnęło mnie założenie o potwornym bohaterze, przeklętym, by biegał wiecznie. Zdolność do zdobycia części opowieści poprzez narastanie odległości w wielu seriach była bardzo intrygująca. Prawie tak samo intrygujące, dlaczego księżniczka próbuje cię zabić śmiercionośną złotą strzałą i co dokładnie zrobiłeś, żeby ją odepchnąć. Pomysł na odblokowanie historii gry, kiedy poszedłem, był nowatorski i oferował historię i tło, którego zwykle nie ma w niekończącym się biegaczu. Chłopiec chciałbym, żeby to zadziałało.


Dotknij Rocket by Eye Interactive

W Tap Rocket jesteś astronautą z jet-packiem napędzanym tęczą i jednym dodatkowym życiem. Masz możliwość biegać, skakać, skakać podwójnie lub pchać w górę pod kątem - pod warunkiem, że masz pełną tęczę. Na całym świecie Twoim celem jest zbieranie monet za pomocą specjalnych przedmiotów, takich jak magnesy i piorunochrony. Kiedy już zacząłem dobrze grać w Tap Rocket, uwielbiałem oglądać wspinaczkę na monety i licznik odległości ustalał nowe rekordy osobiste. Monety zebrane na każdym poziomie gromadzą się z czasem, co pozwala na zakup ulepszeń, takich jak dodatkowe życie i oszczędność paliwa.

Tap Rocket ma bardzo skuteczny system punktowania, łączący przebytą odległość z zebranymi monetami. Co ważniejsze, ma niezwykle motywujący system punktacji - umożliwiający graczom porównywanie swoich wyników w centrum gier na iOS, a także dzielenie się wynikami na Facebooku i Twitterze. Jeśli to sformułowanie z dzielenia wyników w grze nie powoduje, że chcesz dalej grać lub zacząć ... Nie wiem, co:


Właśnie zdobyłem 375500 punktów grając w #TapRocket. Czy możesz to pokonać? eyeix.com

- Nicole Tompkins (@Souriant_Nymh) 21 kwietnia 2013 r


Złota strzała Monster & Glitch

Chciałem polubić The Golden Arrow, korektę ... Chciałem miłość to. Debiutancki tytuł Monster & Glitch, jednej z niezależnych deweloperów z Bostonu, oferuje nową perspektywę i wysokiej jakości 8-bitową grafikę. Moje serce było bardzo smutne, gdy po 30 minutach prostej gry nie lubili się bardziej obficie niż podoba.

Mówiąc wprost, choć ma duży potencjał - gra wydaje się niedokończona.Niektóre prace były wspaniałe, a konkretnie tunelowe części, w których sople wisiały niebezpiecznie powyżej. Bardzo podobało mi się też, gdy w pewnym momencie zauważyłem, że trawa i krzewy, przez które przechodził mój potwór, były ożywione, aby nadać im bardziej dotykowy charakter. Niestety uniesienie w tak małym, ale skutecznym dotyku natychmiast zmieniło się w frustrację. Zdałem sobie sprawę, że podczas wszystkich pór roku nie wszystkie platformy oparte na trawie / buszu były podobnie animowane - czemu nie?

Kiedy pierwszy raz załadowałem The Golden Arrow, byłem na tyle podekscytowany, że znalazłem się w miejscu „czekania na grę”. Niestety, po krótkim czasie gry, nowość zniknęła i nie mogłem odwrócić wzroku od niektórych rażących wad. Czas ładowania na moim biegaczu bez końca iOS wynosił średnio sześć sekund. Łał. To może nie wydawać się długo, ale w świecie gier mobilnych - zaufaj mi. Odbierz swój telefon lub iPoda już teraz, otwórz aplikację przeglądarki i policz sześć. Teraz spróbuj mi powiedzieć, że gdybyś musiał długo czekać na załadowanie i funkcjonowanie aplikacji, nie pojawiłby się na rynku nowy produkt. Zdając sobie sprawę z tego, że gra została opublikowana przez jednoosobowego programistę w zupełnie nowym studio - zracjonalizowałem, że jest to błąd, który można załatać i kontynuować w poszukiwaniu rozdziałów fabularnych.

Szybko zostałem wciągnięty w to, jak łatwo było zdobyć fragmenty historii; historia, która jest bardzo dobrze napisana i łatwa do przywiązania. Tam, gdzie Golden Arrow poszedł w prawo, twórcy zdecydowali się pozwolić graczowi na nagranie dystansu w czasie, zamiast wymagać od niego osiągnięcia całego dystansu na odległość (dreszcz). Niestety, kiedy cieszyłem się brakiem frustracji związanej z możliwością natychmiastowego skoku po śmierci, zacząłem zauważać, że im więcej grałem - tym bardziej gra się zawalała. Animacje na ekranie tytułowym były opóźnione, animacja przewijania bocznego czasami się do mnie przyczepiała. Choć bardzo podobało mi się wyczucie dotykowe (z punktu widzenia rozwoju / projektowania), kiedy mój potwór odbijał się od ściany po skoku w niewłaściwym czasie, nie podobało mi się, jak kiedy byłem na spadającej platformie, platforma pozostawała w tyle padał, często powodując, że te źle zaplanowane skoki były bardziej rozpowszechnione.

A zwycięzcą jest...

Dotknij Rocket.

Chciałbym, żeby był sposób, aby być mniej tępym, ale tak naprawdę nie ma. Podczas gdy uwielbiam element opowiadania historii i historii w The Golden Arrow (której wciąż jestem uzależniony), oraz pomysł 8-bitowej grafiki opartej na tej historii. Ostatecznie gra nie została dostarczona; Czuję się niedokończona i mam szczerą nadzieję, że Monster & Glitch przyniesie aktualizacje Golden Arrow, które będą zarabiać na potencjale, jaki ma. Biegacz zero-grawitacyjny Eye Interactive był swego rodzaju niespodzianką, przyjemną i wymagającą, z fantastyczną przewagą nad rywalizacją z wynikami społecznymi. Jestem podekscytowany, aby zobaczyć, dokąd zmierza ta gra, aw międzyczasie jestem obecnie na 38. miejscu wśród ponad 1000 graczy w rankingu. Strzelę do gracza nr 10, Dave'a Tacha z Polygon, który ma tylko 200 tys. Punktów ... Mam to.

Złota strzała: 5/10

Plusy: Świetna fabuła do odblokowania, kilka fantastycznych elementów konstrukcyjnych, które dają biegaczowi bardzo wrażliwe wrażenia w niektórych środowiskach lub uderzając w powierzchnię na kiepskim skoku.

Cons: Grafika i ogólny projekt czują się niedokończone, czasy ładowania były bolesne, a animacje czasami zawracane. Nie mogłem zrozumieć, dlaczego niektóre platformy w „lesie” fabuły zostały zawieszone w powietrzu, podczas gdy niektóre były solidne i uziemione. Mając nadzieję na większą poprawę w tym zakresie.

Dotknij Rocket: 9/10

Plusy: Intuicyjna i niesamowicie responsywna gra, wciągająca. Grafika jest wyjątkowa i dobrze wykonana, a ścieżka dźwiękowa jest praktycznie hipnotyczna. Przewaga konkurencyjna w dzieleniu się wynikami jest bardzo motywująca.

Cons: Podczas gdy każdy bieg zawiera elementy randomizacji, początkowe 200-300 m poziomów jest zawsze prawie takie samo.

Nasza ocena 9 Przeglądając dwa nowe niekończące się biegacze na iOS, Tap Rocket vs. The Golden Arrow.