Pillars of Eternity II Deadfire Review & dwukropek; Walcz z bogami i przecinkiem; Sail the Seas & comma; Zapisz swoją duszę

Posted on
Autor: Janice Evans
Data Utworzenia: 1 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 15 Grudzień 2024
Anonim
Pillars of Eternity II Deadfire Review & dwukropek; Walcz z bogami i przecinkiem; Sail the Seas & comma; Zapisz swoją duszę - Gry
Pillars of Eternity II Deadfire Review & dwukropek; Walcz z bogami i przecinkiem; Sail the Seas & comma; Zapisz swoją duszę - Gry

Zawartość

Mniej więcej w tym czasie Pentium II był najgorszym mikroprocesorem w bloku, Baldur's Gate II pojawił się, aby rozwalić konkurencję cRPG, znacznie rozszerzając wszystko, co sprawiło, że oryginalna gra była tak świętym ulubieńcem.


Komputery mogą być o wiele szybsze prawie dwie dekady później, ale ta klasyczna marka nostalgii RPG jest nadal w pełni wyświetlana dla fanów gatunku dzięki ambitnemu sequelowi Obsidian, Pillars Of Eternity II: Deadfire.

Podobnie jak wcześniejsze podejście Black Isle do wszechświata D&D, Obsidian absolutnie podbił to rozszerzenie stylu Infinity Engine, dokonując wszystkich poprawek, o które prosili gracze po pierwszej grze. Od pełnego głosu do nowych opcji klasowych, fani pierwszego Filary nie będzie rozczarowany kontynuacją Obsidian.

Deadfire zawiera bardzo potrzebną zmianę lokalizacji i tonu, na coś, co ustawia Filary Wieczności serie od siebie. Jednak nie tylko kolory tła i opcje postaci zmieniają wrażenia powracających graczy. Archipelag jest całkowicie żywy z historią i kulturą Deadfirenowe ustawienie otwartego świata.

Poza tym było wielka zmiana kulturowa w stosunku do wszystkich celtyckich konotacji w pierwszej grze. Tym razem gra przeniosła się w stronę rdzennych mieszkańców wysp Pacyfiku i wkroczyła na ekspansjonistycznych Europejczyków w złotym wieku piractwa. To zmiana, która jest nie tylko namacalna, ale także zmieniająca grę.


Fani RPG, którzy uwielbiają gry ciężkie w dialogach, będą zachwyceni przemową NPC z kolorowymi potocznymi terminami, które wciągają ich w otoczenie. W skrócie, jest to gra z dużą ilością postaci.

Lepiej przyzwyczajaj się do przesiąkniętych krwią talii - zobaczysz ich wiele!

Ogromne firmy handlowe, wypędzeni arystokraci stali się piratami, religijnymi misjonarzami i lokalnymi mieszkańcami, którzy chcieli zrobić z nich monety zderzaj się, tworząc niezwykle bogate środowisko, które jest wszystkim, czego gracz może chcieć z RPG na pełnym morzu.

Podczas gdy historia Deadfire jest poważna i kręci się wokół losu dusz na całym świecie, wciąż istnieje wiele komicznych ulg, jakie można znaleźć między napiętymi walkami i filozoficznymi wątkami. I ten aspekt komedii jest traktowany bardzo dobrze, z zabójczym wyczuciem czasu.


Szczególny światopogląd nowego towarzysza Serafena jest zawsze zabawny i jest mnóstwo okazji dla Obserwatora, aby wpakować się w kłopoty, mówiąc coś niewłaściwego.

Zaktualizowano Mechanikę gry i Podróże po mapach

Poza zmianą ustawień i języka, sama gra ewoluowała na kilka istotnych sposobów. Pierwsza i największa zmiana będzie miała fanów oryginału Filary westchnął z ulgą. Obsidian z wdzięcznością (i bardzo, bardzo mądrze) porzucił cały dialog duszy wspierającej, który był głównym punktem pierwszej gry, biorąc pod uwagę ogromną ilość tekstu obecnego w całej przygodzie.

Obserwator nadal rozmawia z duszami i widzi w innych wymiarach, tylko dzięki lepszemu pisaniu, które jest rzeczywiście związane z historią. Poza tą bardzo potrzebną zmianą, Deadfire zawiera głównie zaktualizowaną mechanikę gry, z wieloma klasami, całkowicie nowym systemem reputacji i walką między statkami.

Pomiędzy dodatkowymi mocami klasowymi, nowymi efektami walki w środowisku i wieloma innymi ulepszeniami bitewnymi, tym razem walka jest bardziej taktyczna.Dziwnie niski poziom 12 z pierwszej gry został również zwiększony do 20, oferując wiele nowych możliwości budowania klasy dla graczy do zbadania.

Eksploracja jest ogromną częścią gry, a ty nawet
nazwij swoje nieznane wyspy

Zmieniając punkt ciężkości z typowej kolei RPG, Obserwator i jego załoga wcześnie dostają statek, co oznacza, że ​​mogą rozpocząć eksplorację całkowicie masywnego Archipelagu bez konieczności czekania przez wiele godzin. Co więcej, możesz zignorować główne zadanie, które chcesz zbadać Deadfire od razu, jeśli to pasuje do twojej fantazji.

I bardzo podobnie z Baldur's Gate II, teraz jest więcej opcji bycia złym, odradzającym się, morderczym piratem od samego początku. Oczywiście istnieje wiele innych sposobów na grę w Obserwatora, ale przynajmniej masz dostęp do większości z nich dość wcześnie.

Na koniec jest też zauważalnie mniej walki tym razem, co było spójną skargą ze strony fanów na pierwszą grę.

Nadal jest wystarczająco dużo walki w czasie rzeczywistym z pauzą
i mnóstwo efektów zaklęć na ekranie

Wiara w Eora

Ta sekcja zawiera GŁÓWNE SPOILERY na zakończenie poprzedniej gry, więc jeśli nie skończyłeś pierwszej Filary Wieczności jeszcze możesz przejść do następnej sekcji.

Jak można się było spodziewać po konfrontacyjnym ateizmie kontra religijnej wierze kończącej się PoE, kiedy odkryłeś niszczycielski sekret Thaosa, religia nadal odgrywa ogromną rolę Deadfire.

Teraz, gdy Obserwator wie, że bogowie są pozorni, opcje reagowania na religijne postacie znacznie wzrosły, a to, czy będziesz nadal wierzył w fałszywych bogów, czy też odwrócisz się od nich, ma duży wpływ na interakcje twojej drużyny.

Obserwator może nawet poradzić sobie bezpośrednio z tymi potężnymi starożytnymi Engwithanami w rozmaitych zjawiskach snu i istnieje wyraźny pośpiech, by wpatrywać się w boginię śmierci w twarz i mówić jej dokładnie, gdzie może ją popchnąć.

Posiadanie pow-wow z miauczeniem. whiny deities
którzy oczekują, że ludzie zrobią dla nich wszystko

To, jak religijne postacie i organizacje współdziałają ze sobą, ma zasadnicze znaczenie dla opowiadania o kontynuacji sagi Obserwatora. Wybór gracza jest głównym czynnikiem każdej rozmowy, więc jeśli chcesz mieć całkowitą kontrolę nad działaniami i motywacjami swojej postaci, jest to RPG dla ciebie.

Siła pisania i niuansów w religijnym tle świata naprawdę świeci poprzez interakcje towarzyszące. Nowa postać Xoti jest jedną z głównych atrakcji Deadifre, schodzący początkowo jako cudownie nierafinowany, sassy southern lass (zostaniesz wybaczony, jeśli też myślisz o siostrze Camerona, Pameronie z Nowoczesna rodzina).

Niezależnie od tego, czy chcesz życzliwie oddać jej przesądy, czy bezlitośnie kpić z jej przekonań, zależy od ciebie, i te interakcje stają się testem charakteru dla was obu w miarę postępu gry.

Ta naiwna południowa belle ma o wiele więcej niż na pierwszy rzut oka

Związki Party In Pillars Of Eternity II

Podobnie jak w przypadku pierwszej gry, istnieje stałe okno dialogowe i interakcje między stronami Deadfire, sprawianie, że podróżowanie z miejsca na miejsce jest przyjemnością i zobaczenie, jak członkowie grupy rozmawiają ze sobą.

Poza opcjami „dobra” i „zła”, każda postać ma wiele cech osobowości, które wpływają nie tylko na to, jak postrzegają głównego bohatera, ale także na to, jak oddziałują na siebie. Ogromny zakres możliwych interakcji stron zapiera dech w piersiach, i jest wiele typów osobowości do wyboru.

Jeśli martwiłeś się, że nie będzie wstrętnego gitarzysty, który lubi obrzucać obelgami tylko dlatego, że Durance jest nieobecny w tym sequelu, nie musisz. Serafen to wszystko, czego kiedykolwiek chciałeś od złego małego morskiego pirata, towarzysza mogwai, który ma nieskończenie brudny umysł. Jest także psychiczny, więc przygotuj się na zabawę.

Zespół wrócił razem!

Dolna linia

Postacie są wspaniałe, walka jest udoskonalona, ​​elementy eksploracji znacznie (bardzo) rozwinięte, a dialog duszy wspierającej jest błogosławiony.

Czy są drobne problemy, które mogą być nieodgadnione podczas walki, interfejsu użytkownika lub czasów ładowania? Jasne, absolutnie. Niektóre z nich zostaną załatane, a niektóre prawdopodobnie pozostaną na zawsze. Ale szczerze, jak dotąd żaden z nich nawet nie odciął się od współczynnika przyjemności z gry.

Pillars Of Eternity II łączy najlepsze elementy strategii i humoru Divinity Original Sin ze stylem i wyobrażeniem klasycznych gier Infinity Engine, rzuca się w świat otwartej eksploracji RPG i łączy to wszystko razem z charakterystycznym, solidnym charakterem budynku Obsidian.

W skrócie, to będzie RPG roku.

Nasza ocena 10 Usuń swoje kalendarze, ludzie, bo nadszedł RPG roku. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny