Zawartość
- Carol Shaw - Game Designer / Programmer
- Dona Bailey - Współtwórca Skolopendra
- Roberta Williams - projektantka gier, pisarka, reżyserka
Nie jest tajemnicą, że kobiety coraz bardziej angażują się w gry wideo niż kiedykolwiek wcześniej, pomagając w dostarczaniu ważnych nowych pomysłów i perspektyw branży, która została oskarżona o starzenie się i powtarzalność. I chociaż niektóre z tych kobiet są słusznie obchodzone, wielu z tych, którzy przyszli przed nimi, zostało zapomnianych.
Łatwo byłoby uwierzyć, że kobiety wkraczające do branży gier to niedawny rozwój, ale jak ten artykuł (zatytułowany „Welcome to the Club”) z wydania z marca 1983 roku Gry wideo Magazyn dowodzi, że tak nie jest. W rzeczywistości kobiety były zaangażowane od początku istnienia branży.
Kobiety poniżej to tylko niektóre z tych, które utorowały drogę kobietom pracującym obecnie w branży. Mamy nadzieję, że gdy zaczniemy nagrywać i definiować historię gier wideo, ich nazwiska nie zostaną pominięte.
Carol Shaw - Game Designer / Programmer
Carol Shaw z River Raid pudełko, 28 listopada 1982 rPo uzyskaniu tytułu magistra informatyki na Uniwersytecie Kalifornijskim w Berkeley, Shaw został zatrudniony w Atari w 1978 r. Jest powszechnie uważana za „prawdopodobnie pierwszą kobietę w USA”. za jej pracę Gra polo, 3-D Tic Tac Toe, Warcaby wideo, i Super Breakout. Jednak jej najbardziej znanym tytułem jest River Raid, które stworzyła po przejściu do Activision. Większość jej gier wideo została wykonana przed 1984 r., A ona w mniejszym lub większym stopniu przeszła na emeryturę w 1990 r.
Warto również wspomnieć tutaj Carla Meninsky, inny wczesny projektant gier i programista, który przyszedł do pracy w Atari zaraz po odejściu Shawa. Meninsky pracował dalej Dodge 'Em, Warlordsi niepublikowany prototyp dla Nawałnica. Obecnie pracuje jako prawnik ds. Własności intelektualnej.
Dona Bailey - Współtwórca Skolopendra
Dona Bailey, opisana w artykule „Witamy w klubie”
Bailey był kolejnym programistą Atari, który jest najbardziej znany z współpracy z Edem Loggiem, aby stworzyć klasyczną grę zręcznościową Skolopendra. Po tym sukcesie pracowała nad kolejną grą, która nigdy nie została wydana, a wkrótce potem opuściła Atari dla Videa. Ostatecznie zrezygnowała całkowicie z branży, chociaż ponownie zwróciła się do niej jako główny mówca na międzynarodowej konferencji Women in Games w 2007 roku. Od 2012 roku uczyła pisania i retoryki na University of Arkansas w Little Rock.
Roberta Williams - projektantka gier, pisarka, reżyserka
Roberta Williams, opisana w artykule „Witamy w klubie”Roberta Williams i jej mąż Ken byli współzałożycielami On-Line Systems (które później stały się Sierra On-Line) w 1980 roku i współtworzyli pierwszą graficzną grę przygodową, Tajemniczy dom. Kilka lat później stworzyła pierwszą grę swojej najsłynniejszej serii, King's Questi pracowała nad wszystkimi kontynuacjami do 1998 roku King's Quest: Mask of Eternity. W czasie pobytu w Sierra On-Line Williams pracował w wielu grach i zdobył wiele ról, w tym reżysera, producenta, projektanta, programisty, konsultanta kreatywnego, a nawet aktora głosowego. Przeszła na emeryturę w 1999 r., A od 2009 r. Miała pracować nad powieścią historyczną.
Czy jest ktoś, kogo według ciebie powinien znaleźć się na tej liście? A jakie są twoje ulubione kobiety pracujące obecnie w branży? Daj nam znać w komentarzach!
Dodatkowe źródła: [1] [2] [3] [4] [5] [6]