Piraci online Gracze proszą Disneya, aby płynął dalej po Karaibach

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Utworzenia: 10 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 13 Móc 2024
Anonim
TEGO BOSSA SIĘ NIE SPODZIEWALIŚMY! Piłaci z Kałaibów! #12
Wideo: TEGO BOSSA SIĘ NIE SPODZIEWALIŚMY! Piłaci z Kałaibów! #12

Zawartość

Petycja z fanami uratowała kiedyś słynnego pogromcę wampirów przed anulowaniem telewizora. Podczas gdy inne oddolne próby nie były tak udane, nie powstrzymuje to grupy piratów karaibskich online.


Witryna http://revivepotco.org/ osiągnęła ostatnio 2400 podpisów w ramach przesłania do Interaktywnej Grupy Disneya (DIMG), wzywając ich do dalszego rozwoju i wsparcia dla długotrwałej gry RPG.

Historia piratów

Piraci z Karaibów to długoletnia seria Disneya. W ramach oryginalnego parku rozrywki Disneylandu była to ekscytująca przejażdżka po wodzie przez hałaśliwy Port Royal pod pirackim oblężeniem. To było i nadal jest ulubioną rodziną od dziesięcioleci w kilku parkach Disneya.

W 2003 roku, w ramach serii filmów opartych na ich atrakcjach, Disney był współproducentem filmu Piraci z Karaibów: Klątwa Czarnej Perły z Filmami Bruckheimera. Po trzech kolejnych filmach zarobiono 3,7 mld USD w kasie i ponad 1 mld USD w sprzedaży filmów na całym świecie. Dwa kolejne filmy mają zostać wyprodukowane.

Podczas równoległej produkcji drugiego i trzeciego filmu Disney Studios Interactive opracowało MMORPG (Massive Multi-Player Online Role-Playing Game) na podstawie filmów - Pirates Online. W grze gracze tworzą własną piracką postać i wchodzą w interakcję z postaciami z filmu, a także nowymi postaciami i nową historią osadzoną we wszechświecie Piraci.

Jednak gra była opóźniona wiele razy. Pierwotną datą docelową był rok 2006, który zbiegł się z Piratami z Karaibów: Skrzynia umarlaka. Brakowało także celu z maja 2007 r. Wydania Piratów z Karaibów: Na krańcu świata. Pomimo niepowodzeń, gra została oficjalnie wydana 31 października 2007 roku.


Pirates Online nie był nastawiony na starszego, twardego gracza, do którego kierowały inne gry MMORPG, takie jak World of Warcraft. Ale oferował szczegółowy rozwój postaci, walkę na lądzie i morzu, rozległy świat do zbadania i zadania do wykonania, które wymagały dłuższego czasu na zabawę - co w końcu przyciągnęło starszą publiczność. Mimo że zdobywał ocenę E-10 i sprzedawał się bardziej bezpośrednio młodszym graczom, gra była i nadal jest grana przez starsze dzieci, nastolatki i wielu dorosłych. To, w połączeniu z bardzo popularnym materiałem źródłowym, początkowo zgromadziło pokaźną liczbę osób.

- Jesteś martwy, jeśli celujesz tylko dla dzieci. Dorośli są i tak tylko dziećmi dorastającymi. - Walt Disney

Gdy trzeci film zakończył swój bieg w kinach, gracze zauważyli zmianę w rozwoju gry. Pomimo tego, że na szczycie jest prawie pół miliona graczy, między aktualizacjami były dłuższe okresy, a często tylko minimalne ulepszenia.


Największym deficytem była kontynuacja głównego wątku fabularnego. Po tym, jak gracze skończyli rozdział 1: The Black Pearl, nie było kolejnych rozdziałów. Istnieje wiele znaków i wskaźników, które planowały takie rozdziały, ale nigdy nie zostały wdrożone. Część tego początkowego problemu dotyczy Ośmiornicy, ale nie została ukończona. Zarchiwizowane wideo pokazuje, że poziom bossa Krakena jest testowany, ale nigdy nie został dodany.

Jednak społeczność graczy wydawała się coraz bliżej. Gra zrodziła wiele stron fanów, organizacji internetowych, a nawet stworzonych przez fanów Pirates Online Wikia. Po świętowaniu pięciolecia Karaiby zdawali się znajdować na rozdrożu.

Po kilku latach rozczarowania finansowego, Interactive Media Group Disneya zmieniła swoje nastawienie. Nijakie reakcje na World of Cars, kolejną MMORPG, która później się zamknęła, były jedną z pierwszych ofiar. W tym momencie ograniczono również rozwój Toontown, choć Pixie Hollow i Pirates Online pozostali aktywni.

W ramach tej zmiany Disney kupił Club Penguin; prawdopodobnie ponownie skupi się na młodszych graczach. Ponadto Disney zaczął opracowywać gry społecznościowe i opracowywać rozwiązania do domowych platform gier wideo (X-Box 360, Wii i Playstation). Ten odcinek obejmował anulowanie tytułów, takich jak Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned.

To przesunięcie zasobów i uwagi oznaczało radykalną redukcję wsparcia rozwoju i technologii dla ich światów online, w tym Pirates Online (oznaczało to zamknięcie Pomocy online i radykalne ograniczenie obsługi telefonicznej do 4 godzin).

Ostatnia poważna aktualizacja gry to grudzień 2011 roku.

Liczba płacących graczy stale spadała, ale pozostało tysiące graczy; głównie ze względu na społeczne aspekty gry. Niektóre obszary w grze służą jako gorące punkty społecznościowe dla graczy. Społeczność społeczności Pirates Online nadal działa; w tym liczne strony fanów i forum. Wiele stron na Facebooku poświęconych jest grze lub konkretnej gildii piratów. Gracze wzięli nawet na siebie, aby tworzyć zajęcia w grze, aby się zabawić.

Rozpocznij reaktywację

29 lipca 2012 r. Grupa graczy stworzyła ruch Revive POTCO, aby przekazać swoje obawy, ale także pokazać swoje wsparcie dla gry, którą naprawdę kochają. I nie są sami. Obecnie petycja ma ponad 2400 podpisów. W schemacie rzeczy 2400 graczy to ułamek z pół miliona graczy (obecnie mniej niż 100 000), ale reprezentują oni najbardziej oddanych, a co ważniejsze, członków płacących.

Szacowane dochody w wysokości 250 000 USD + stanowią jedynie część budżetu DIMG, ale należy wziąć pod uwagę, że gra służy również jako aktywne narzędzie promocyjne dla filmów Piratów w kasie i na wideo w domu. Wartość franczyzy jest obecnie warta prawie 5 miliardów dolarów i rośnie.

Petycja miała na celu pokazanie dywizji Disneya DIMG, że nadal istnieje rentowność wspierająca społeczność wciąż grającą w Pirates Online. Niewykorzystany potencjał gier jest dość rażący. Chcą tylko, aby gra była kontynuowana, ale proszą o rozwiązanie pewnych problemów. Problemy te obejmują:

Ulepszenia w wydajności: Naprawy serwerów gier i / lub oprogramowania w celu poprawy wydajności gry, szczególnie długich opóźnień i zamrożeń, które często kończą się rozłączeniem, usuwaniem błędów i usterek, a także poprawą komunikacji / działań następczych w przypadku problemów z raportowaniem. Również odpowiedni czas na testowanie przed wydaniem publicznym. Może to wymagać radykalnej aktualizacji podobnej do odejścia od silnika gry Panda 3D w 2009 roku.

Ulepszenia treści: Jednym z głównych problemów i główną przyczyną kurczącego się członkostwa jest brak nowej zawartości gry (przedmioty, lokalizacje, wydarzenia, umiejętności, handel przedmiotami, nowi i trudniejsi wrogowie itp., Ale co najważniejsze - nowe zadania lub kontynuacja pierwotnego zadania .) Gdy pirat uratuje Czarną Perłę, odwiedził Raven's Cove i opanował Privateering (Walka o Statek Gracza), nie ma nowych kierunków. Przejście na mini-gry nastąpiło po zmianie zarządzania, ale nie było to w kierunku, na który liczyli gracze.

Poprawki bezpieczeństwa: Eliminacja lub minimalizacja hackingu w grze i programów innych firm, w szczególności Python Injector (o którym mówi, że jego twórca nie powinien wpływać na grę, jeśli gra jest odpowiednio zabezpieczona).

Obsługa klienta: Przywracanie czatu na żywo i rozszerzanie wsparcia telefonicznego, zwiększona dostępność pomocy i zwrot kart członkowskich do gry detalicznej.

Poprawa aktywności: W pewnym momencie programiści organizowali regularne gry fabularne, które tworzyły ciągłą fabułę, która angażowała graczy i angażowała ich. Takie działania nie wymagają dodatkowego programowania ani zasobów, tylko kilka godzin organizacji i czasu pracy, ale ich wpływ na grę był głęboki.

Lepszy horyzont?

W ciągu ostatnich kilku miesięcy pojawiły się pewne nadzieje dla graczy Piratów. Niedawno zaimplementowano kilka aktualizacji, które prawdopodobnie rozwiązały pewne problemy z bezpieczeństwem. Poprawił się czas reakcji obsługi klienta. Ponadto wielu graczy donosiło ostatnio o otrzymaniu dostępu do gry na serwerze testowym gry. W przeszłości gwałtowny wzrost liczby nowych testerów gier poprzedzał tworzenie nowych gier.

Bądź częścią ruchu

Nawet z tymi nowymi wskaźnikami składający petycję nadal zachęcają graczy Pirates Online do odwiedzenia http://revivepotco.org/ i dodania imienia pirata, aby umożliwić wysłuchanie głosu. Nazwy graczy są anonimowe, a potwierdzenie e-mailem zapobiega wprowadzeniu w błąd.

Dla deweloperów i projektantów w Interactive Media Group Disneya składający petycję mają nadzieję, że poświęcisz trochę czasu na zapoznanie się z pełną petycją, zrozumienie przesłania i dalsze wspieranie produktu, z którego podpisujący bardzo się cieszą i chcą nadal cieszyć się.