Pokemon Multiverse Theory - Delta Episode Timeline

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Utworzenia: 19 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 16 Móc 2024
Anonim
Pokemon Theory - New Timeline Alternate Multiple Universes ORAS
Wideo: Pokemon Theory - New Timeline Alternate Multiple Universes ORAS

Zawartość

Pokémon Omega Ruby i Alpha Sapphire już od dwóch miesięcy i każdego, kto pokonał nie tylko Elitarną Czwórkę, ale i Odcinek delty i zgodzę się, kiedy powiem, że to jedna szalona jazda. Odcinek Delta wziął franczyzę Pokemona ponad i poza oczekiwane zwroty akcji, z których znana jest ta przyjazna dzieciom seria.


Nie kwestionujemy już moralności chwytania Pokemonów, ale zamiast tego kwestionujemy istnienie równoległych światów, które współistnieją w harmonii między sobą. Jeśli nie grałeś w odcinku Delta, prawdopodobnie zastanawiasz się, o czym mówię; tylko ostrzegajcie, są spojlery, jak okiem sięgnąć.

Nintendo i osie czasu

Chociaż Nintendo może nie publikować Pokemon Wydaje się, że mają bezpośredni wpływ na decyzje podejmowane przez GameFreak. Do niedawna jedyny sposób na prawdziwe połączenie Pokemon Kalendarium miało trochę się przekopać. Cały dowód, którego potrzebowałeś, był w grach, więc reżyserzy nigdy nie musieli wydawać oficjalnego oświadczenia na osi czasu - przynajmniej do czasu Pokemon X i Y.


Pisarz scenariuszy Toshinobu Matsumiya, który pracował nad serialem od tego czasu Pokémon Gold i Srebro, oficjalnie ujawnił harmonogram Pokemon franczyza, czytanie:

Generacja I = Generacja 3 -> Generacja 2 = Generacja 4 -> BW -> B2W2 = XY

Zasadniczo to pozwala Pokémon X i Y występować mniej więcej w tym samym czasie Pokémon Black 2 i Biały 2 odbyła się. Brakuje jednego kluczowego pojęcia Pokémon Black 2 i Biały 2to jednak bardzo go wyróżnia Pokémon X i Y: Mega ewolucja.

... Cóż, to jest dość ciekawe. Jak te dwie gry mogą odbywać się w tym samym czasie, ale brakuje im podobieństwa tak podstawowego i integralnego z kulturą, że całkowicie zmienia sposób myślenia Pokémon?

Osie czasu i Zelda

Jeśli chodzi o linie czasu, nie ma lepszej serii gier do omówienia niż Zelda. Przed The Legend of Zelda: Skyward Sword, nie było urzędnika Zelda Oś czasu, ale w internecie pojawiło się wiele teorii na temat osi czasu. Łatwo było połączyć niektóre gry razem, ponieważ miały oczywiste powiązania między sobą - między przedmiotami, wierzchowcami lub rzeczywistą legendą o poprzedniej grze. Najpopularniejszą teorią w tym czasie nazwano teorię Split Timeline.


Teoria Splitu na osi czasu skutecznie zakończyła Okaryna czasu i podziel go na oś czasu dla dorosłych i oś czasu dla dzieci. Połączenia były oczywiste, początek The Wind Waker i maska ​​majora łatwo służyć do utrwalenia tej teorii. Jednak zawsze, gdy ktoś wyśle ​​zapytanie do Nintendo o urzędnika Zelda Oś czasu, odpowiedzieliby twierdząc, że nie ma żadnego i że każdy Zelda tytuł to kolejna iteracja ukochanych postaci.

To był ciężki cios dla fanów i kolejny powód, dla którego nowicjusze powinni całkowicie unikać serii, ponieważ „każda gra jest w dużej mierze powtarzana w kółko”.

Dopiero w 2011 r. Firma Nintendo potwierdziła kierunek, w którym zmierza seria i postanowiła wydać oficjalną oś czasu Zelda - i natychmiast internet eksplodował. Nikt nie mógł w to uwierzyć. Oś czasu Zeldy została oficjalnie ujawniona i że to, co się okazuje? Jest podzielony trzy razy.

Kiedyś napisałem artykuł wyjaśniający dokładnie, jak to możliwe, aby oś czasu podzieliła się na trzy drzewa, a nie tylko dwa, ale nigdy nie udało mi się uzyskać jej zatwierdzenia przez moich redaktorów, ponieważ „nie miałem dowodu”. Jak inaczej mam racjonalizować takie irracjonalne Zelda osi czasu, gdy Nintendo po prostu upuszcza ją bez prawdziwego wyjaśnienia?

Odcinek delty i oś czasu pokemona

Epizod Delta pod koniec Pokemon Omega Ruby i Alpha Sapphire był czymś w rodzaju szczęki dla niektórych ludzi i po prostu oszustem dla innych.

Matt Pat świetnie spisał się w jednym ze swoich najnowszych odcinków Game Theory: The Pokemon Multiverse wyjaśnia wszystko.

Na wypadek, gdybyś wolał czytać moje prace niż oglądać filmy z Mattem Patem - powinieneś je obejrzeć i wtedy pozwól mi wyjaśnić.

Małe tło

Pokemon Omega Ruby i Alpha Sapphire są zasadniczo takie same, ale mają nieco zmienione fabuły i różne Pokemony dostępne do przechwycenia. Chociaż łatwo to zaakceptować Pokemon gry są kanonami w serii, co mamy zrobić z dwóch gier próbujących ukraść ten sam reflektor? Oczywiście, te dwie gry nie mogą wystąpić w tym samym czasie i w tym samym miejscu, w przeciwnym razie byłyby odniesienia do przeciwnej wersji każdej gry rozproszonej wszędzie, kiedy w rzeczywistości jest bardzo mało dowodów na to. Podczas Pokemon Omega Ruby i Alpha Sapphire wspierał wiele stwierdzeń „co, jeśli”, które bezpośrednio przekładały się na wersję przeciwną, głównie dla osób grających w gry, aby lepiej zrozumieć, co GameFreak próbował nam wytłumaczyć.

Pokemon Omega Ruby i Alpha Sapphire są ustawione w różnych wymiarach ....

Pokemon Omega Ruby i Alpha Sapphire są ustawione różne wymiary- to prawda, różne płaszczyzny istnienia. Kot Schrödingera przychodzi do głowy. Zamiast wyobrażać sobie, że kot jest w super stanie i jest jednocześnie żywy i martwy, interpretujemy, że kot jest rzeczywiście żywy i martwy - po prostu w różnych wymiarach. Jest to znane jako Interpretacja wielu światów. Powiedzmy, że po otwarciu pudełka, kot jest martwy; w innym świecie otwierasz to samo pudełko, a kot jest bardzo żywy (i bliznuje twoją twarz). Wiem, że wygląda to skomplikowanie, ale wytrzymaj.

Pokemon x i y

3000 lat przed wydarzeniami Pokémon X i Y, był trener o imieniu AZ mieszkający w regionie Kalos ze swoim ukochanym Pokemonem, Floette. Ku ich konsternacji wybuchła wojna i Floette został wezwany do walki, gdzie ostatecznie umarli. Zrozpaczona AZ oszalała, próbując zbudować maszynę, która przywróciłaby Floette do życia ... i zadziałała - ale zanim AZ w końcu skończyła maszynę, był tak obłąkany kończąc wojnę, że ustawił urządzenie do zasilania się życiem innych Pokémon. Zginęły miliony Pokemonów- nie zemdlał - by sprowadzić Floette, a następstwa traumy spowodowały, że broń zbudowała struktury skalne otaczające Geosenge.

Wyobraź sobie przez chwilę, że ta wojna reprezentuje kota Schrödingera. W Pokemon X i Y, broń śmierci została wystrzelona i przyniosła niezliczone zniszczenia światu Pokemona. Dzięki temu mistyczne energie Mega Evolution są rozproszone po całym świecie, pozwalając Pokemonom wyrosnąć poza granice ewolucji, aby stać się silniejszymi niż kiedykolwiek wcześniej. Jednak w świecie, w którym laser śmierci nigdy nie został zwolniony, Mega Ewolucja nigdy by się nie pojawiła i byłaby zupełnie nieznana dla obywateli Pokemon świat.

To brzmi zbyt skomplikowane, by stworzyć grę przyjazną dzieciom, prawda?

Odcinek delty

Przewiń do przodu Odcinek delty: na wypadek, gdybyś nie był świadomy, odcinek delty jest w zasadzie fabą zagłady, w której musisz uratować region Hoenn przed meteorytem podobnym do tego, który zabił dinozaury. Aby to zrobić, wszyscy sprytni naukowcy planują otworzyć dziurę w innym wymiarze za pomocą urządzenia zwanego Kabel połączeniowy.

Czekaj ... to brzmi znajomo. W czasach prehistorycznych, które poprzedzały ręczne połączenia Wi-Fi, każdy, kto chciał handlować Pokemonem ze swoimi przyjaciółmi, musiał to robić za pomocą urządzenia o nazwie Link Cable.

Po włamaniu do centrum kosmicznego Cynia postanawia wskazać na wady w epickim planie tych naukowców. Link Cable otwiera portal do innego wymiaru, a meteor nigdy nie będzie widoczny w ich rzeczywistości, prawda. Ale to, czego naukowcy nie uwzględnili, znajduje się po drugiej stronie tego portalu; co Zinnia szybko zauważyła, to prawdopodobnie kolejny region Hoenn, podobnie jak ich region. Region Hoenn „gdzie może ewolucja Pokemona przeszła nieco inną ścieżkę, świat, w którym Mega Ewolucja jest nieznana. Świat, w którym ta wojna 3000 lat temu ... nigdy się nie wydarzyła. Świat, w którym nigdy nie zbudowano nawet najlepszej broni”.

Region Hoenn, którego fani Pokemona doświadczyli 12 lat temu.

Kładąc wszystko razem!

Pokemon X, Y, Omega Ruby i Alpha Sapphirenie na tej samej osi czasu jak w poprzednich pokoleniach. Te historie rozgrywają się w ich własnym wymiarze, całkowicie oddzielone od wszystkiego przed Generacją 6.

Pokemon X, Y, Omega Ruby, i Alpha Sapphire nie udostępniaj osi czasu z poprzednimi Pokoleniami.

Aby jeszcze bardziej ją przełamać, każda pojedyncza gra reprezentuje ich własny wymiar. Pokemon Xpostacie dokonały nieco innych wyborów niż Pokemon Yzrobili. Jest jeszcze bardziej zauważalny Pokemon Omega Ruby i Alpha Sapphire, z zespołem Team Magma i Team Aqua.

Wróćmy do Link Cable: urządzenia, którego zamierzali użyć do wystrzelenia meteoru w inny wymiar - nazywanego również urządzeniem służącym do łączenia Game Boys. Nawet jeśli masz taką samą kopię gry, jak twój przyjaciel, możesz nadal handlować Pokemonami między dwoma plikami zapisu. Oznacza to, że każda pojedyncza kopia jakiejkolwiek gry Pokemon reprezentuje swój unikalny wszechświat w Pokemon Multiverse.

Oznacza to, że fani Pokemona handlują Pokemonami, od tego czasu otwierając szczeliny w czasie i przestrzeni Pokemon Red i niebieski.

Ostatnie myśli

Ale to nie wszystko. Naukowiec wspomina, że ​​używają tej technologii dość przypadkowo w obiektach, z których ludzie korzystają codziennie, wspominając o panelach teleportacyjnych znalezionych w całej serii. Jeśli chcesz usłyszeć o czymś więcej, może to mieć wpływ, sprawdź wideo Matt Pat powyżej.

Więc masz to. Twoja wersja Pokemon Alpha Sapphire jest naprawdę twoim własnym, osobistym wszechświatem Pokemona. Proszę, daj swojemu mózgowi bardzo potrzebną przerwę, której potrzebuje, jeśli uda ci się przeczytać cały artykuł - wiem, że musiałem.