Polerowanie uszkodzonego klejnotu i dwukropka; Przegląd przeznaczenia

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Utworzenia: 18 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 16 Grudzień 2024
Anonim
Polerowanie uszkodzonego klejnotu i dwukropka; Przegląd przeznaczenia - Gry
Polerowanie uszkodzonego klejnotu i dwukropka; Przegląd przeznaczenia - Gry

Zawartość

Przeznaczenie: Słowo samo mówi duszy. Pojawia się pytanie, kim jesteśmy i kim chcemy się stać. Dąży do tego, abyśmy sięgnęli po coś, co jest czymś więcej niż my sami.


To właśnie chciał stworzyć twórca Bungie za pomocą swojej trafnie nazwanej gry Przeznaczenie. Jednak dobrzy ludzie, którzy stworzyli Aureola franczyza musiała mieć nieco inne znaczenie, gdy użyli tego słowa.

Kiedy powiedzieli „Przeznaczenie to twoja historia; tworzysz go i dzierżysz. Użyj go dobrze. Być odważnym." moglibyśmy jedynie czuć, że świat będzie pełnym metafizycznym wzrostem i zmianą otaczającego nas świata. Wszechświat polegałby na nas, aby zmienić los wszystkich rzeczy.

Tak nie było.

Początek historii

Przeznaczenie jest okrzyknięty jako pierwszy w swoim rodzaju iw pewnym sensie może być prawdą. Pierwszym, który próbuje wprowadzić doświadczenie jednego gracza w dramatyczną historię otoczoną elementami MMO.

Cóż, przynajmniej jest opowieści.


Gra zaczyna się od podania, co powinno być początkiem wspaniałej historii, ale wkrótce wystarczy zostawić ją w prochu.

Kiedy powiedzieli „Przeznaczenie to twoja historia; tworzysz go i dzierżysz. Użyj go dobrze. Być odważnym." moglibyśmy jedynie czuć, że świat będzie pełnym metafizycznym wzrostem i zmianą otaczającego nas świata. Wszechświat polegałby na nas, aby zmienić los wszystkich rzeczy. Tak nie było.

Gra pokazuje nam, jak się zaczęło, odkąd Podróżnik został odkryty na Marsie w naszych czasach. Stąd narrator zaczyna mówić nam, jak to odkrycie było najlepsze i najgorsze dla rasy ludzkiej. Przyniosło to postęp technologiczny, wysłało nas do gwiazd, aby skolonizować planety i wydłużyło naszą żywotność, ale była też druga strona medalu. Podróżnik był ścigany przez coś, co odnosiło się tylko do Ciemności, która spowodowała zniszczenie, starając się nas zniszczyć.

Brzmi jak podstawa ciekawej historii, prawda? Jedynym problemem jest niedługo gra, która porzuca zagrożenie Ciemnością, wspominając o czterech innych frakcjach wrogów, zasilanych przez tego tajemniczego wroga, które zagrażają zarówno Ziemi, jak i planetom znajdującym się poza nią.


Opowieść jest opowiadana w narracjach, podczas gdy zadania są ładowane. Więc kiedy podróżujesz do każdego miejsca, gapisz się na szczyt planety lub na boki pola warp, możesz słuchać dialogu wrażliwego na misję.

Te dialogi odbywają się głównie za pomocą monotonnych stylów twojego Ducha, historie wyjaśniają przeszłość wrogów lub szczegółowo opisują, jak potężni są ci wrogowie. Czasami nawet wspominają, jak ograniczone jest przetrwanie. Czasami może dać wgląd w to, w jaki sposób twoja misja pomoże walczyć z Ciemnością, ale w większości przypadków wydaje się, że tak naprawdę nie dodaje się do historii.

Przynajmniej tak się czułem.

Pod koniec kampanii poczułem się zagubiony i raczej rozczarowany, ponieważ po prostu nic się nie dzieje po tym, jak niczego nie wyjaśniałem. Pewnie zapewniłeś niszczycielski cios przeciwnikowi, ale naprawdę czułem, że nie rozwinęli tej ogromnej historii, którą ustawili. Nie byłem w stanie zrozumieć tego, co stało się wokół mnie, kiedy zakończyła się ostatnia misja i rozpoczęli rozbudowę wszechświata, prawdopodobnie w późniejszym DLC.

Moim stanowczym stanowiskiem jest to, że historia miała początkowo być głównym celem, a MMO / multiplayer stanie się drugorzędny. Stało się to przeciwieństwem tego, co się stało. Ta historia była tak niedopasowana, nadal czuję, że przegapiłem coś ważnego i grałem przez każdą misję i wznowiłem grę!

Historia nie wyjaśnia nawet niektórych kluczowych kwestii, pozostawiając graczy ślepych i chwytających słomę. Jesteś zobowiązany odwiedzić stronę Bungie i przejrzeć zebrane karty Grimoire, które opowiadają historię, której odmawiają.

Historia: 2

Nie byłem w stanie zrozumieć tego, co stało się wokół mnie, kiedy zakończyła się ostatnia misja

Podobały mi się części, które zrozumiałem na początku, wydawało mi się, że naprawdę ma to dobre założenie. Wkrótce okazało się, że brakuje mu obszernej opowieści, która pozwoliłaby na kształtowanie losów świata i dała nam coś, co było bardzo chaotyczne. Zmusiło cię to do opuszczenia świata gry i odwiedzenia ich strony internetowej, aby przeczytać historię. Dlaczego miałbyś zmusić gracza do wycofania się z gry tylko po to, by dowiedzieć się więcej na ten temat, zwłaszcza jeśli to jest coś takiego powinien być w samej grze?

Grafika: Miecz obosieczny

Chcę być w tym uczciwy: Przeznaczenie to piękna gra, przynajmniej na powierzchni.

Cięte sceny są wspaniałe, nawet na PS3 możesz zobaczyć, jak daleko gra przesuwa poziom grafiki. Otwarcie jest moim zdaniem najlepiej wyglądające, ale z drugiej strony można policzyć ich liczbę z jednej strony.

Światy gry są pełne oszałamiającej mieszanki metalicznych barw i neonowego oświetlenia. To wydobywa blask polerowanych metali zbroi bohaterów i kawałków gruzu, które jeszcze się nie rozpadły. Oświetla, jak złe są zniszczone budynki i rdzewiejące samochody. Mieszanka przyszłości spotykająca przeszłość, która może być bardzo piękna.

Patrząc w dal, gdy lądujesz na planecie, jesteś zachwycony tym, co widzisz. Jest wspaniały w jałowej planecie. Jak historyk badający utracone cywilizacje sprzed wielu lat.

Zbroja postaci nadaje ton wojnie, używając tych samych metalicznych / futurystycznych motywów. Styl nie jest tak klarowny i ciężki, jak inny bohater Bungie, główny wódz, wszystkie wyglądają szczupłe, ale trwałe. Oni naprawdę przedstawiają ochronę, nawet jeśli gra naprawdę nie sprawia, że ​​masz na to ochotę.

Teraz w grę wchodzą niektóre czkawki. Podczas gdy grafika wygląda pięknie, ukrywają połamane elementy tuż pod powierzchnią. Podczas grania w grę zauważyłem, że nadal występują pewne problemy techniczne i naprawdę przerwał dla mnie bieg gry.

Wspomniałem, że zbroja wygląda wspaniale, no cóż, jest też problem chowania się pod zbroją. Twarz twojego awatara wygląda świetnie, nawet zanim wykonasz na nim niestandardowe prace projektowe. Twarze postaci są ukryte przez hełm podczas misji i widoczne tylko wtedy, gdy jesteś na Wieży. Oczywiście nie możesz zobaczyć postaci podczas misji, będąc w pierwszej osobie, ale inni gracze mogą. Wszystko, co zrobiłeś na początku, idzie całkowicie na marne, jak nikt nie będzie zawsze Zobacz to.

Możesz powiedzieć, że będą w Wieży, ale kiedy nikt nie będzie skupiony na twojej twarzy, ale zbierając questy lub tańcząc na szczycie różnych budynków, nie będziesz się wygrzewać w swojej ciężkiej pracy. To marnowanie wielkiej mocy graficznej wśród innych słabo rozwiązanych problemów.

Światy wyglądają zapierające dech w piersiach, nie ma co do tego wątpliwości. Jednak mniejsze szczegóły tego, co siedzi na planetach, są bardzo wadliwe. Patrząc na rośliny i drzewa, wyglądają tak, jakby nie robiono im żadnych prac związanych z teksturą. Niektóre wydawały się nawet pikselowane do tego stopnia, że ​​nie uznawały ich za życie roślinne.

Chociaż niektórzy z was zapewne nie rzucają okiem na tę wadę konstrukcyjną, ponieważ jesteś tak zajęty strzelaniem, nie możesz tego zauważyć. Wtedy pojawia się pytanie, jak to zauważyłem, kiedy robiłem to samo?

Podczas gdy ja uderzam wroga wszystkim, co mam, mam także skłonność do eksplorowania otoczenia. Przyjmuję wszystko, co dali nam programiści i zobaczymy, ile pracy wykonali. Czasami wydaje się, że niektóre rzeczy błyszczą, ponieważ nikt ich nie szuka.

Kolejną kwestią, którą zauważyłem, były efekty cienia. Na otwartych przestrzeniach, gdzie słońce rzuca cienie, są gładkie, czyste i dobrze zrobione. Jednakże, kiedy jesteś w zamkniętej przestrzeni, jest blokowy i naprawdę nie przypomina żadnego cienia, jaki kiedykolwiek widziałem.

Inny problem z cieniem jest czymś więcej niż nadzorem nad projektem systemu. Podam poniższy scenariusz:

Kiedy stoisz obok wody, a nawet podbiegasz do niej, są obiekty wiszące na klifie lub mogą nawet znajdować się obok wody. Obiekt rzuca a olbrzymi cień na tle wody. Nie mały, standardowy cień na wodzie, który znajduje się obok, ale raczej woda, która jest tak wiele kilometrów od ciebie. Rozmiar rzucanego cienia jest taki sam bez względu na odległość, nie zmniejsza się w żaden sposób. Przewody samolotu wiszące z boku urwiska w Starej Rosji powinny NIE rzucić taki ogromny cień, zwłaszcza gdy słońce jest w przeciwnym kierunku.

Podczas gdy grafika wygląda pięknie, ukrywają połamane elementy tuż pod powierzchnią. Podczas grania w grę zauważyłem, że nadal występują pewne problemy techniczne i naprawdę przerwał dla mnie bieg gry.

Powoduje to nie tylko losowe obiekty w okolicy, cień fundamentu mapy, bloki konstrukcyjne, na których projektanci użyli do zbudowania mapy, rzuca również ogromne cienie. To nie powinno być nawet czymś, jak coś, czego nie widzimy, może rzucić cień? Utrzymuje się nawet niezręcznie poruszanie się w górę iw dół podczas skoku.

Party Trick:

Wyciągnij pistolet ze szklanym / holograficznym zakresem. Wyceluj w wodę i obserwuj, jak zmienia się odbicie w wodzie. Jeśli zobaczysz górną połowę zakresu, a nawet większą jego część, wygrywasz nagrodę. Jeśli zauważysz, że odbicie jest wciąż gigantyczne z daleka, powinieneś wypić drinka, aby świętować. Próbowałem go ostatnio z wyrzutnią rakiet, to było ... trippy co najmniej.

Nie słyszałem, żeby wielu innych rozmawiało o takich sprawach i zostałem ukarany przez innych graczy za odliczanie za takie rzeczy. W ich oczach są to drobne szczegóły, które nie mają znaczenia, ale zawsze tak było. Jeśli gra ma takie zauważalne wady i mogę je znaleźć, to dlaczego nie miałbym odliczać? To odwraca uwagę od zanurzenia w grze.

Grafika: 5

Podczas gdy krajobrazy, zbroje i planety Popatrz niesamowite, świat jest zepsuty. W związku z problemami z cieniami graficznymi, odbiciami w wodzie, które są absurdalnie przewymiarowane, oraz niską jakością projektowania części środowiska, uważam, że gra mogła być bardziej dogłębnie opracowana. Mogło to zostać naprawione dzięki wielu aktualizacjom, które miały, ale te problemy się utrzymały. Nie jestem w stanie naprawdę zanurzyć się w Przeznaczenie. Nazywaj mnie wybrednym, ale nazywam grę tak, jak ją widzę.

Dźwięk radości

Wiele gier próbuje ująć nastrój gracza w swoich ścieżkach dźwiękowych. Niektóre z nich tak naprawdę nie nadają się do okazji, podczas gdy inne mogą sprawić, że twoja postawa zmieni się za pomocą pojedynczej partytury. Bungie dokonał tego wyczynu z tym samym kompozytorem, który pracował nad Aureola Franczyza, Martin O'Donnell.

Bitwy mają momenty, w których muzyka inspiruje walkę w trudnych sytuacjach, ale mogą się one zmienić w kilka sekund. Kiedy pojawia się nowy wróg, może wyższy rangą wojownik, ton przesuwa się ogromnie i stawia cię na krawędzi swojego siedzenia. Bity są intensywne, z dudniącymi dźwiękami, a niższe, szybsze tony czasami odzwierciedlają rytm twojego serca w tych chwilach.

Partytura muzyczna zawiera również dźwięki dulcetu, które wywołują współczucie i mają na celu zaangażowanie twoich emocji w historię. Jedyną wadą jest to, że historia nie przyciąga cię na tyle, by wzmocnić ten efekt.

Oprócz partytur muzycznych dźwięk w grze sprawia, że ​​czujesz się częścią żywego, oddychającego świata. Wrogowie pełzający po ścianach, ostrzał z pistoletu przelatujący nad twoją głową, ptaki rozsypujące się z zamieszania, to wszystko przyciąga cię. To tylko w pierwszych 15 minutach gry.

Nie możemy zapomnieć o Voice Talent, który wziął udział w tym tytule, a kiedy przyjrzałem się bliżej, w tej grze było mnóstwo aktorów i aktorek.

Nathan Fillion (Firefly, Castle) Peter Dinklage (Game of Thrones), Bill Nighy (Hot Fuzz, Piraci z Karaibów 3), Lauren Cohan (The Walking Dead) to tylko niektóre z większych nazwisk dołączonych do tej gry.

Cayde-6 Hunter Vanguard Voiced By Nathan Fillion

Wielu ludzi walczyło z Dinklage za rolę The Ghost, monotonnego towarzysza robotów, a ja normalnie nie zgadzam się z opinią publiczną, ale tym razem uważam go za słabego działającego z jego strony. Chociaż kto wie, czy to był kierunek, w którym część twórców gier lub sam Dinklage był znudzony dialogiem.

Poza tym zmarszczki w ekipie aktorskiej, Przeznaczenie naprawdę zrobiło na mnie wrażenie na dźwięku, jedyne, co naprawdę mnie uderzyło, to to, że elementy gry / fabuły nie były z nią zsynchronizowane.

Dźwięk: 8

Brzmienie było wspaniałe, jedna z najlepszych rzeczy, które mogę odebrać z gry. Nie wiem, dlaczego nie mogli tak bardzo poprawić swojej pracy, jak w tym dziale.

Przyjemność jest w treści. Zazwyczaj.

Być może przeczytałeś mój Przegląd w toku jakiś czas temu i jak wpadłem na to, jak to zrobić Przeznaczenie czułem, że to MMO stara się ukryć ten fakt. Nic dziwnego, że mogę potwierdzić, że zawartość gry skupia się głównie na elementach MMO, a nawet łączy je w główną historię.

Zazwyczaj Bungie zapewnia graczom mocną kampanię, a następnie zapewnia równą ilość treści dla wielu graczy, abyś mógł wrócić po więcej. Wielu graczy po prostu utknęło w grze wieloosobowej, ale znalazło przyjemność w kampanii. Tym razem ich formuła znacznie się zmieniła.

Przeznaczenie jest otwartym, wieloosobowym doświadczeniem, co oznacza, że ​​więcej niż jeden gracz może być obecny na planecie lub na misji na raz. Biorąc pod uwagę system, w który grasz, określisz, z którym serwerem jesteś połączony. Może to zmienić liczbę graczy wypełniających twoje światy. Ponieważ byłem na PS3, liczba osób była niczym w porównaniu z innymi serwerami, o których słyszałem na PS4 lub Xbox One, ale była przyzwoita.

To oddala solowy aspekt kampanii, który może współpracować z pomysłem gry wieloosobowej, ale pozostawia nieco mniej wciągającą historię solową.

Zanurzenie jest zdecydowanie stracone, gdy biegniesz przez misję i widzisz, że inny gracz hoduje tylko jeden z wielu obszarów „Łupów”. Częścią gry jest zdobycie doświadczenia i walka o postęp, ale jeśli jest jakiś gracz, który po prostu kucnie na łup, pozbawia ludzi tego doświadczenia.

Liczba misji na 20, 5 dla każdej planety i jest taktowana z 16 godzinami całkowitej rozgrywki. To tylko przebiega i gra historię, ignorując nagrody i dodatkowe bitwy dla wielu graczy. To powinno brzmieć całkiem dobrze dla kampanii solowej, ale misje naprawdę nie oferują niczego innego niż jedno. Przebiegając przez te same obszary, eliminując losowych wrogów po drodze (tak jest postęp) i wreszcie docierając do nowego pokoju, w którym usuwasz bossa.

Przepłucz i powtórz, a masz wszystkie misje fabularne w skorupce orzecha.

W kilku z nich zdarzają się momenty „Obroń ten obszar”, a następnie pchnij cię w kąt, aby odeprzeć falę po fali wrogów. Misje są bardzo powtarzalne, wyglądało to jak romans z kopią i wklejaniem. Chociaż walka wystarczyła, by mnie zainteresować, nie oznacza to, że nie chcę różnorodności, gdy gram.

Oprócz tych misji, nacisk położony jest na wydarzenia wieloosobowe, The Crucible, powtarzające się misje Strike i Raid. Wydaje się, że przedmioty te skupiły się głównie na rozgrywce „przechwytywanie punktów” i bitwach „free-for-all”, które zajmują większość czasu, próbując zdobyć doświadczenie i otrzymać nową zbroję / broń. Wszystko jest dobrze i dobrze, jeśli Bungie zachował to wszystko niezależnie od kampanii.

Misje te w ogóle się nie zmieniają, nadal obracają się wokół tej samej historii, tego samego bossa, po prostu trudniejsi przeciwnicy, w zależności od wybranej trudności.

Tak nie było. Przeznaczenie obejmuje misje „Strike” dla wielu graczy w równaniu (jak wspomniano powyżej), w którym zespół przeciwpożarowy spada na planety, zamiast być na arenie, i wysyła je na misję, która została również wykonana jako część głównej historii. Misje te w ogóle się nie zmieniają, nadal obracają się wokół tej samej historii, tego samego bossa, po prostu trudniejsi przeciwnicy, w zależności od wybranej trudności.

Samo to narusza styl pojedynczych graczy, wymuszając na nich doświadczenie w grze wieloosobowej w misji wymaganej do uzyskania informacji na temat głównej historii. Próbuje przełamać multiplayer ścienny i pojedynczy odtwarzacz, co jest świetnym pomysłem dla niektórych ludzi, ale tak naprawdę nie jest czymś, czego wszyscy pragną.

Te elementy dla wielu graczy mogą dodawać zdolność do odtwarzania, w zakresie wyrównywania poziomów (lub wyrównywania pancerza po trafieniu w pułapkę poziomu 20), zbierania nowych / lepszych zbroi i broni oraz zbierania materiałów kolekcjonerskich do ulepszeń i kart Grimoire opartych na fabule .

Może to być bardzo powtarzalne, biorąc pod uwagę ograniczoną zawartość.

Zawartość: 7

Jasne, że ma wiele rzeczy, które sprawią, że wrócisz po więcej, nie ma to jednak wystarczającej różnorodności, aby w tej chwili było warto. Połączenie MMO z kampanią trochę mnie zirytowało, ale moja filiżanka herbaty nie jest zmuszona do przeżycia MMO, ale znam wielu ludzi, którzy będą się nią cieszyć. Z nagrodami, dodatkowymi strajkami i nalotem, Przeznaczenie ma wystarczająco dużo dla tych fanów, aby wracali.

Wielkie pytanie brzmi: czy mi się podobało?

Moja przyjemność z gry była mieszana.

Jak powiedziałem w moim Zawartość ocena o zmuszeniu do sytuacji MMO nie dodała mi radości. Cieszę się dobrą solową rozgrywką w grze, pozwala mi skupić się i odkrywać na własną rękę. Pojawienie się nazwisk graczy na ekranie lub wpadnięcie ludzi do grupy, z którą walczę, naprawdę to zabrało.

Wiedziałem, że wchodzę Przeznaczenie miał zawierać element MMO. Grałem w Beta i wiedziałem, że gracze mogą się przyłączyć i było wiele elementów dla wielu graczy, ale nie zdawałem sobie sprawy, jak bardzo zmieniłoby to moje doświadczenie.

Przeznaczenie mogło być dobrze, jest zbyt błędne, by powiedzieć, że tak jest. Nie mogę powiedzieć, że to straszna gra, ponieważ nie jestem w tym gatunku gier, ale mogę wskazać na błędy w systemie od czasu, gdy wszedłem na imprezę zewnętrzną. Gdyby gry MMO były moją filiżanką herbaty, pewnie przegapiłbym kilka z tych problemów, ale i tak trafiłbym na te najważniejsze.

Cieszyłem się bawiąc się różnymi rodzajami broni i klas. Podczas gdy liczba pistoletów nie dorównywała liczbie pistoletów Kresy Seria, wciąż mogę powiedzieć, że bawiłem się dobrze. Chociaż system łupów wydawał się nierówny, pistolety mają wymagania dotyczące poziomu wymaganego, co ma sens. Problem polega na tym, że kiedy widzisz element pancerza Poziomu 2 lub Poziomu 5, który jest słabszy niż pancerz pierwszego poziomu, naprawdę musisz się zastanawiać, dlaczego system działa w ten sposób. Danie ci niecodziennego przedmiotu i słabsze niż to, czego potrzebujesz, sprawia, że ​​przejęcie łupów jest nieco mniej przyjemne.

Ta historia może mnie nie wciągnęła, ale rozgrywka się powtórzyła, mimo że była piekielnie powtarzalna. Za przetrwaniem kryła się trochę strategii, a decyzja o tym, aby niektóre strefy, w których nie można odrodzić, umieściła wisienkę na torcie. Zmiana broni, mieszanie granatów i unikanie taktyk na wielkich bossach było zabawne. Irytujące czasami, ale zabawne.

Przeznaczenie mogło być dobrze, jest zbyt błędne, by powiedzieć, że tak jest. Nie mogę powiedzieć, że to straszna gra, ponieważ nie jestem w tym gatunku gier, ale mogę wskazać na błędy w systemie od czasu, gdy wszedłem na imprezę zewnętrzną.

Naprawdę nie mogę powiedzieć, że miałem zbyt dużo zabawy, ale mogłem sobie wyobrazić scenariusze, w których bym chciał.

Gdyby teraz zrobili Space Ships więcej niż tylko podróże, a może mielibyśmy kilka walk z psem kosmicznym jako opcję dla wielu graczy, byłbym na tym wszystkim.

Przyjemność: 6

Tak, wiem, muszę być w tego rodzaju grach. Nie mogę powiedzieć, że nie podobało mi się to, ponieważ byłoby to kłamstwo. Bardzo się denerwowałem tą grą, a zanurzenie nie istniało. Jest wiele rzeczy, które Bungie musi naprawić, zanim spróbuję ponownie zagrać. Naprawdę miałem z tego całą zabawę, jaką mogłem zrobić w jednym przejściu.

Werdykt Jaya

Przeznaczenie to wadliwa gra. Na pierwszy rzut oka wygląda ładnie, brzmi świetnie i ma pewien wybór w tym, co można zrobić z grą. Gdy spojrzysz głębiej, zobaczysz blizny, które nigdy się nie zagoiły. Zaczynasz czuć się zagubiony w morzu opowieści, które można by dopracować w lepszą narrację.

Jeśli masz odpowiednią osobę, to ma w sobie coś wspaniałego. Jeśli nie jesteś, ryzykujesz nudą, jesteś zasmucony i żałujesz, że podnosisz tytuł. Możesz się nim cieszyć i jednocześnie go nie lubić, nigdy nie myślałem, że to możliwe, ale nauczyłem się tego na własnej skórze.

Ogólnie: 5

Nie mogę powiedzieć, że polecam to wielu. Zawsze mówię, że gra jest warta wypróbowania dla wszystkich. Mówię tylko o moich doświadczeniach i wadach, o których wiem, że inni również doświadczyli. Nie mam potrzeby bić Bungie lub Przeznaczenie, pomysł miał potencjał, ale nie spełniał oczekiwań. Mają więcej DLC rozpoczynających się w grudniu, ale nie sądzę, że będę się trzymał, aby zobaczyć, czy się poprawiło.

Destiny jest obecnie dostępne na PS3, PS4, Xbox One i Xbox 360.

Nasza ocena 5 Przeznaczenie jest piękne, ale wadliwe, omawiam tylko to, co Bungie zrobiło źle i czy w mojej recenzji było fajnie.