Szczegółowy system liczby ludności zerowej

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Utworzenia: 6 Móc 2021
Data Aktualizacji: 20 Grudzień 2024
Anonim
Szczegółowy system liczby ludności zerowej - Gry
Szczegółowy system liczby ludności zerowej - Gry

Część wyznaczonego celu Enplex Games dla nadchodzącego MMO przetrwania, Liczba ludności zerowa, ma „reimaginować” gatunek z jego rdzenia. Studio wcześniej pokazywało grę niepowtarzalny styl artystyczny jako jeden ze sposobów, w jaki gra się rozróżni, a ostatnio szczegółowy system profitów może być kolejną okazją do wyróżnienia się w grach takich jak Ark: Survival Evolved i Atlas.


Jak gracze odkrywają świat Liczba ludności zerowa, znani jako Kepler, otrzymają przywileje, które pozwolą im „wykonywać wiele działań o wiele bardziej efektywnie”. Obejmuje to dodatkowe korzyści, które zwiększą statystyki, jak również te, które odblokują nowe umiejętności bojowe lub przepisy rzemieślnicze.

Aby uzyskać te profity, gracze muszą spełnić określone warunki; nie będą jednak dokładnie wiedzieć, jakie są te warunki. Oznacza to, że gracze mogą odkryć, że otrzymali profit po zrobieniu czegoś w rodzaju zabicia 100 obcych zwierząt, ale nie będzie wcześniejszego wskazania, że ​​to rzeczywiście odblokuje profit.

Co więcej, gracze mogą przypisać zyski, które nabywają, do trzech kategorii: tymczasowej, stałej i zapisanej. Kategorie te mają swoje odrębne funkcje i będą wymagać od graczy rozważenia, co najbardziej cenią dla swoich postaci.


Tymczasowe profity mają natychmiastowy wpływ na postać gracza i można uzyskać nieograniczoną liczbę. Jednak te profity zostają utracone po śmierci, a gracze nie będą chcieli zachować swoich najbardziej cenionych korzyści w tej kategorii.

Dodatkowe korzyści, które gracz chce utrzymać, można przypisać do stałej kategorii. Liczba stałych przywilejów, jakie gracz może mieć, jest ograniczona, a zasoby są niezbędne, aby profit był trwały. Te profity nie zostaną utracone, gdy gracz zginie.

Zapisane profity utrzymują się także przez śmierć, ale nie zmieniają postaci, dopóki nie zostaną przydzielone jako tymczasowy lub stały profit. Podobnie jak w przypadku stałych przywilejów, zasoby są wymagane, aby zapisać profit.

Enplex Games rozpoczął testy przed alfa Liczba ludności zerowa, a firma wskazała, że ​​jest otwarta na dostosowanie systemu perk w oparciu o opinie graczy. Choć wydanie tytułu może nie być bliskie, te szczegółowe systemy są okazją dla fanów, aby uzyskać dobre wyczucie projektu, zanim będą mieli szansę zagrać.


Więcej szczegółów na temat Liczba ludności zerowaSystem perk można znaleźć na stronie strona gry.